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        <title>Journal d&#x27;Aeternum</title>
        <link>https://journaldaeternum.fr/</link>
        <description>Votre source d&#x27;actualité New World francophone</description>

        
            <item>
                <title>Mise à jour de New World : 1.1.1</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1808-mise-a-jour-de-new-world-111.html</link>
                <pubDate>Wed, 01 Dec 2021 09:08:35 -0000</pubDate>
                <category>New World - Mises à jour</category>
                <description><![CDATA[ <p>Une nouvelle mise &agrave; jour de New World est disponible. Les serveurs seront arr&ecirc;t&eacute;s &agrave; 8 heure (heure de Paris) et la maintenance durera 3 heures environ. Cette mise &agrave; jour comporte des modifications et des correctifs qui aideront &agrave; l&#39;am&eacute;lioration de votre exp&eacute;rience dans New World</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Voici les notes de cette mise &agrave; jour</h1>

<blockquote>
<p>Bienvenue, aventuriers !</p>

<p>La mise &agrave; jour de cette semaine se concentre sur la r&eacute;solution de probl&egrave;mes li&eacute;s &agrave; notre mise &agrave; jour de novembre. Notre &eacute;quipe de d&eacute;veloppement travaille sans rel&acirc;che pour am&eacute;liorer votre exp&eacute;rience dans New World et vous remercie toutes et tous pour votre patience et vos signalements sur notre <a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/forward-link?id=forums" rel="noopener" target="_blank">forum officiel</a>. Vous trouverez ci-dessous la liste compl&egrave;te des modifications et des correctifs de cette mise &agrave; jour.</p>

<h3>Grains provenant des ennemis &eacute;l&eacute;mentaires :</h3>

<ul>
	<li>
	<p>Correction du fait que les ennemis &eacute;l&eacute;mentaires permettaient de r&eacute;cup&eacute;rer un grand nombre de grains.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous avons &eacute;galement retir&eacute; les grains &eacute;l&eacute;mentaires des r&eacute;compenses obtenues de l&rsquo;exploitation de cr&eacute;atures &eacute;l&eacute;mentaires et r&eacute;duit la quantit&eacute; des autres ressources acquises de cette mani&egrave;re &eacute;tant donn&eacute; leur fr&eacute;quence dans le monde et la rapidit&eacute; avec laquelle elles r&eacute;apparaissent. Au d&eacute;part, l&rsquo;id&eacute;e &eacute;tait que ces cr&eacute;atures soient difficiles &agrave; battre et relativement rares. Mais dans la pratique, elles &eacute;taient peu dangereuses et fr&eacute;quentes, avec pour cons&eacute;quence un d&eacute;s&eacute;quilibre entre les quantit&eacute;s de ressources qu&rsquo;elles apportaient et les ressources primaires comme les plantes et pierres &eacute;l&eacute;mentaires.</p>
	</li>
</ul>

<h3>&Eacute;quipement d&rsquo;horticulture manquant</h3>

<p>Lors de notre derni&egrave;re mise &agrave; jour, une erreur a eu pour cons&eacute;quence le traitement comme &laquo; contenu &agrave; venir &raquo; de tous les paliers de l&rsquo;&eacute;quipement de r&eacute;colte d&rsquo;horticulture, ce qui les a accidentellement retir&eacute;s du jeu. Nous sommes d&eacute;sol&eacute;s pour ce bug qui vous a fait perdre des objets que vous aviez gagn&eacute;s dans les r&egrave;gles de l&rsquo;art. Si vous avez perdu une pi&egrave;ce acquise de l&rsquo;armure du cueilleur, vous devriez trouver dans votre inventaire un coffre de r&eacute;compenses suppl&eacute;mentaire apr&egrave;s cette mise &agrave; jour.</p>

<p>Ces coffres de r&eacute;compenses contiennent tout un ensemble d&rsquo;armure d&rsquo;horticulteur au palier le plus &eacute;lev&eacute; que vous aviez atteint pour tout &eacute;l&eacute;ment de l&rsquo;ensemble du cueilleur. Cet ensemble est dot&eacute; du score d&#39;&eacute;quipement maximum pour ce palier et sera utilisable &agrave; n&rsquo;importe quel niveau pour que toutes et tous puissent s&rsquo;en &eacute;quiper. Il est li&eacute; au personnage comme tout &eacute;l&eacute;ment classique d&rsquo;armure de cueilleur. Une fois le coffre ouvert, vous recevrez 5 objets :</p>

<ul>
	<li>
	<p>Chapeau de cueilleur</p>
	</li>
	<li>
	<p>Chemise de cueilleur</p>
	</li>
	<li>
	<p>Gants de cueilleur</p>
	</li>
	<li>
	<p>Pantalon de cueilleur</p>
	</li>
	<li>
	<p>Chaussures de cueilleur</p>
	</li>
</ul>

<h3>Logement</h3>

<ul>
	<li>
	<p>R&eacute;activation du commerce, du d&eacute;placement et du recyclage des meubles/objets domestiques.</p>
	</li>
</ul>

<h3>Fabrication</h3>

<ul>
	<li>
	<p>Correction du fait que les recettes de fabrication de bijoux ne donnaient pas suffisamment d&rsquo;exp&eacute;rience de comp&eacute;tence de m&eacute;tier.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous avons r&eacute;cemment r&eacute;duit la quantit&eacute; d&rsquo;exp&eacute;rience de comp&eacute;tence de m&eacute;tier fournie par les objets de palier bas quand un joueur atteint un nouveau palier de bases de fabrication pour une capacit&eacute;. Par exemple, pour le m&eacute;tal, quand un joueur d&eacute;bloque les recettes d&rsquo;acier, il re&ccedil;oit moins d&rsquo;exp&eacute;rience de comp&eacute;tence de m&eacute;tier quand il pr&eacute;pare des recettes &agrave; base de fer. L&rsquo;id&eacute;e est de mettre en avant les objets fabriqu&eacute;s de palier plus &eacute;lev&eacute; &agrave; mesure que vous progressez dans vos comp&eacute;tences de m&eacute;tier, ainsi que de donner plus de valeur aux mat&eacute;riaux des paliers &eacute;lev&eacute;s. Avec ces modifications, nous souhaitons r&eacute;compenser la fabrication d&rsquo;objets de paliers plus &eacute;lev&eacute;s &agrave; mesure que vous passez d&rsquo;un rang &agrave; un autre pour chaque comp&eacute;tence de m&eacute;tier. Nous avions remarqu&eacute; qu&rsquo;auparavant, les joueurs passaient trop de temps &agrave; fabriquer des objets de palier inf&eacute;rieur plut&ocirc;t que de faire progresser leurs capacit&eacute;s de fabrication en fabriquant des objets qu&rsquo;ils pouvaient vraiment utiliser &agrave; leur niveau du moment.</p>
	</li>
</ul>

<h3>Commerce</h3>

<ul>
	<li>
	<p>Correction du fait qu&rsquo;il &eacute;tait impossible de lancer des ordres d&#39;achat dans les abris de rangement locaux</p>
	</li>
</ul>

<h3>Serveur</h3>

<ul>
	<li>
	<p>Travail technique de fond pour les fusions de serveurs</p>
	</li>
	<li>
	<p>Am&eacute;liorations apport&eacute;es aux performances des guerres</p>
	</li>
</ul>

<h4>Corrections de bugs g&eacute;n&eacute;raux</h4>

<ul>
	<li>
	<p>Gantelets du n&eacute;ant : correction du fait que le temps de recharge d&rsquo;Abn&eacute;gation ne d&eacute;marrait pas si le joueur changeait d&rsquo;armes pendant le lancement de la capacit&eacute;.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Gantelets du n&eacute;ant : correction du fait qu&rsquo;Abn&eacute;gation annulait les effets de statut des consommables.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que la joaillerie n&rsquo;octroyait pas les bonnes quantit&eacute;s d&rsquo;exp&eacute;rience pour les objets de paliers &eacute;lev&eacute;s.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas r&eacute;ussir l&rsquo;exploit B&ucirc;cheron.</p>
	</li>
</ul>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/new-world-update-1-1-1">Source</a></p>
</blockquote> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Mise à jour de la Boutique de novembre</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1806-mise-a-jour-de-la-boutique-de-novembre.html</link>
                <pubDate>Fri, 19 Nov 2021 14:29:01 -0000</pubDate>
                <category>New World - Mises à jour</category>
                <description><![CDATA[ <p>C&#39;est l&#39;heure de changer les objets de la boutique. De nouveaux objets sont disponibles et d&#39;autres seront mis en ligne d&egrave;s la semaine prochaine. Pour obtenir un produit de la boutique, vous devez acheter des gages de fortune, la monnaie utilis&eacute;e dans New World.</p>

<p>&nbsp;</p>

<blockquote>
<p>Salutations, aventuriers&nbsp;!</p>

<p>Le 18&nbsp;novembre, le sinistre contenu saisonnier d&#39;octobre sera retir&eacute; de la boutique et remplac&eacute; par la nouvelle gamme d&#39;&eacute;l&eacute;ments cosm&eacute;tiques d&eacute;taill&eacute;e ci-dessous. Une semaine plus tard, le 23&nbsp;novembre, des objets suppl&eacute;mentaire seront ajout&eacute;s &agrave; la boutique. Les objets ajout&eacute;s ce mois-ci proposent deux nouveaux types de contenu&nbsp;: des animaux domestiques et des apparences d&#39;outils. Vous pourrez vous procurer tous les objets ci-dessous en &eacute;change de gages de fortune, la devise premium utilis&eacute;e dans New&nbsp;World.</p>

<p>Certains objets seront disponibles pour une dur&eacute;e limit&eacute;e, d&#39;autres plus longtemps. Si un objet n&#39;est disponible que pour une dur&eacute;e limit&eacute;e, nous afficherons toujours la dur&eacute;e de disponibilit&eacute; restante. Contrairement au contenu arriv&eacute; dans la boutique avec la mise &agrave; jour d&#39;octobre, les objets de novembre seront disponibles jusqu&#39;&agrave; nouvel ordre. Aucune date de retrait n&#39;est pr&eacute;vue pour ces objets pour l&#39;instant. Lorsque leur tour viendra, un d&eacute;compte sera affich&eacute; &agrave; c&ocirc;t&eacute; de chaque objet dans la boutique du jeu de sorte que les personnes int&eacute;ress&eacute;es ne manquent pas l&#39;occasion de l&#39;acheter. Cela concerne tout le contenu pr&eacute;sent&eacute; plus bas, <em>&agrave; l&#39;exception </em>de la promotion valable de Black Friday &agrave; Cyber Monday. Les offres et objets &agrave; dur&eacute;e limit&eacute;e &eacute;num&eacute;r&eacute;s plus bas seront disponibles du&nbsp;26 au&nbsp;29&nbsp;novembre.</p>

<p>&Agrave; mesure que de nouveaux objets arrivent dans le jeu et que le catalogue de la boutique change, le contenu retir&eacute; aura toujours une chance de revenir.</p>

<p>Avant de nous plonger dans le contenu de la boutique pour le mois de novembre, d&eacute;couvrez le drop Twitch disponible du&nbsp;18 au&nbsp;30&nbsp;novembre. Pour l&#39;obtenir, il vous suffit de regarder une heure de contenu New World de n&#39;importe quel streamer ayant activ&eacute; les drops sur Twitch. Apprenez-en plus et consultez les instructions sur notre page d&eacute;di&eacute;e aux <a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/twitch-drops">drops Twitch</a>.</p>
</blockquote>

<h1>Drop Twitch de novembre</h1>

<h2>Le p&ecirc;cheur royal</h2>

<p><em>&laquo;&nbsp;Un ensemble pratique de tenues de p&ecirc;che teint&eacute; de violet royal.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Ce drop est disponible &agrave; partir du 18 novembre jusqu&#39;au 30 novembre sur Twitch !</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/e9b1c985-4ee5-47f7-bd60-705c6487ce24.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/e9b1c985-4ee5-47f7-bd60-705c6487ce24.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Contenu ajout&eacute; le 18&nbsp;novembre</h1>

<p>Les objets suivants seront disponibles dans la boutique du jeu le 18&nbsp;novembre.</p>

<h2>Apparences d&#39;armure</h2>

<p>Affichez votre position &agrave; la cour royale avec ces apparences d&#39;armure. Chaque tenue ci-dessous constitue un ensemble complet, avec des apparences &agrave; porter sur la t&ecirc;te, le torse, les mains, les jambes et les pieds.</p>

<h3>Apparat de Courastral</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Il est sage de se prot&eacute;ger les yeux lorsqu&#39;on contemple une gloire aussi resplendissante.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 14&nbsp;000 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/11875d7f-d870-4c54-a381-5ab925fb499f.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/11875d7f-d870-4c54-a381-5ab925fb499f.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Joie du bouffon</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Si un fou peut tromper un autre fou, qui est donc le plus fou des deux&nbsp;?&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 14&nbsp;000 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/6d545fe0-ea5e-4d32-be92-c794deaacf44.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/6d545fe0-ea5e-4d32-be92-c794deaacf44.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Sacre de la mort</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Le roi des morts est toujours un roi &agrave; tous les &eacute;gards.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 16&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/26e12c28-b950-464f-8b46-3ffc404676d3.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/26e12c28-b950-464f-8b46-3ffc404676d3.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Apparences d&#39;arme</h2>

<h3>Blason d&#39;omniscience, apparence d&#39;arme pour le bouclier</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Montrez-leur votre all&eacute;geance, brandissez-le en combattant, frappez-les au visage avec de temps en temps s&#39;il le faut. Faites-leur comprendre que vous &ecirc;tes un adversaire &agrave; craindre.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 7&nbsp;500 gages de fortune</p>

<h3>Vaillance, apparence d&#39;arme pour l&#39;&eacute;p&eacute;e</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une &eacute;p&eacute;e pour le plus courageux, le plus &eacute;l&eacute;gant et le plus galant de nos chevaliers.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 8&nbsp;500 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/d9c77d61-3038-4528-b1da-ab6b7f754072.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/d9c77d61-3038-4528-b1da-ab6b7f754072.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Tyran cruel, apparence d&#39;arme pour la hache double</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Le pouvoir corrompt. Le Tyran cruel vous donne ce genre de pouvoir.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 8&nbsp;500 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/5bd83e28-8751-46dc-98cb-f39f8d76d81f.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/5bd83e28-8751-46dc-98cb-f39f8d76d81f.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Le Poulain d&#39;or, apparence d&#39;arme pour le b&acirc;ton de feu</h3>

<p><em>&nbsp;Frappe avec la force d&#39;un cheval de guerre au galop... et en feu.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 7&nbsp;500 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/ce8d6515-f5df-4b2c-a813-73baf688a814.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/ce8d6515-f5df-4b2c-a813-73baf688a814.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Puissance du roy, apparence d&#39;arme pour le marteau d&#39;armes</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Qu&#39;est-ce que la v&eacute;ritable force&nbsp;? Le pouvoir de prendre des d&eacute;cisions pour gouverner les autres&nbsp;? Ou simplement la force n&eacute;cessaire pour tuer&nbsp;?&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 8&nbsp;500 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/49642007-af8b-4341-b10e-1b9b87875bd3.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/49642007-af8b-4341-b10e-1b9b87875bd3.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Filigrane de l&#39;archer, apparence d&#39;arme pour l&#39;arc</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une fl&egrave;che d&eacute;coch&eacute;e d&#39;un arc fait d&#39;or et d&#39;&eacute;meraudes magnifiques blesse les ego aussi bien que les corps.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 7&nbsp;500 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/d34c7cbb-618f-42c1-8a8d-e9be518995d6.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/d34c7cbb-618f-42c1-8a8d-e9be518995d6.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Emprise de la royaut&eacute;, apparence d&#39;arme pour les gantelets de glace</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Nul ne doit douter de son souverain, sous peine de sentir une main glac&eacute;e se refermer sur sa gorge de tra&icirc;tre.&nbsp;&raquo; </em></p>

<p>Prix&nbsp;: 7&nbsp;500&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/b80df32a-172b-4209-983f-f21bf2694cf3.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/b80df32a-172b-4209-983f-f21bf2694cf3.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Packs d&#39;apparences d&#39;outils</h2>

<p>Vous souhaitez r&eacute;colter, exploiter, et nettoyer des foyers d&#39;alt&eacute;ration avec &eacute;l&eacute;gance&nbsp;? La mise &agrave; jour de la boutique de novembre inclut un nouveau type d&#39;objet cosm&eacute;tique&nbsp;: les apparences d&#39;outils. Chaque pack inclut une apparence pouvant &ecirc;tre utilis&eacute;e sur le b&acirc;ton d&#39;Azoth, la canne &agrave; p&ecirc;che, la hache de b&ucirc;cheron, la pioche, la faucille et le couteau &agrave; d&eacute;pecer.</p>

<h3>Outils l&eacute;gendaires d&#39;Azoth</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une touche de magie se marie &agrave; toutes les t&acirc;ches, y compris la collecte de ce qui est n&eacute;cessaire pour survivre.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Inclut&nbsp;:</p>

<ul>
	<li>
	<p>B&acirc;ton d&#39;Azoth en alliage d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;Il a &eacute;t&eacute; renforc&eacute; par les nombreux foyers qu&#39;il a ferm&eacute;s.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Canne &agrave; p&ecirc;che en alliage d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;La magie fait bouger l&eacute;g&egrave;rement l&#39;hame&ccedil;on. Les poissons adorent &ccedil;a.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Hache de b&ucirc;cheron en alliage d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;Je n&#39;ai jamais fait d&#39;alliage avec de l&#39;Azoth, mais oui, je peux essayer.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Piolet en alliage d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;On ne le dirait peut-&ecirc;tre pas, mais la magie parcourt cet outil.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Faucille en alliage d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;La douce lueur bleue vous donne l&#39;impression d&#39;&ecirc;tre dans une for&ecirc;t magique.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Couteau &agrave; d&eacute;pecer en alliage d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;Je vous ai demand&eacute; un couteau &agrave; d&eacute;pecer, pas une arme d&#39;assassin.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
</ul>

<p>Prix&nbsp;: 15&nbsp;000 gages de fortune</p>

<h6><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/221d6878-42f3-4339-afd1-bba110883036.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/221d6878-42f3-4339-afd1-bba110883036.jpg" style="width:400px" /></a></h6>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Outils l&eacute;gendaires de force</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Rien de tel que la force du poignet pour tirer parti des qualit&eacute;s premi&egrave;res des ressources d&#39;Aeternum.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Inclut&nbsp;:</p>

<ul>
	<li>
	<p>B&acirc;ton d&#39;Azoth en acier au carbone <em>&laquo;&nbsp;Suffisamment r&eacute;sistant pour supporter les foyers les plus dangereux.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Canne &agrave; p&ecirc;che en acier au carbone <em>&laquo;&nbsp;Gr&acirc;ce &agrave; ces renforts suppl&eacute;mentaires, vous n&#39;aurez jamais &agrave; craindre que votre canne &agrave; p&ecirc;che se casse.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Hache de b&ucirc;cheron en acier au carbone <em>&laquo;&nbsp;Un outil doit &ecirc;tre entretenu, mais si vous le concevez avec de bons mat&eacute;riaux, vous n&#39;aurez pas &agrave; le faire avant longtemps.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Piolet en acier au carbone <em>&laquo;&nbsp;Assez solide pour extraire tout ce dont vous avez besoin en Aeternum.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Faucille en acier au carbone <em>&laquo;&nbsp;Cette faucille est extr&ecirc;mement pratique, car elle reste aff&ucirc;t&eacute;e pendant longtemps.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Couteau &agrave; d&eacute;pecer en acier au carbone <em>&laquo;&nbsp;Assez r&eacute;sistant pour d&eacute;chirer m&ecirc;me le cuir d&#39;un y&eacute;ti.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
</ul>

<p>Prix&nbsp;: 15&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/9400f9cb-9eb1-4637-a9d9-90aab8f2acfa.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/9400f9cb-9eb1-4637-a9d9-90aab8f2acfa.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Objets domestiques</h2>

<h3>Pack de d&eacute;corations de la cour royale</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une splendeur royale digne des nobles de souche, qu&#39;ils soient vivants ou alt&eacute;r&eacute;s.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Ce lot comprend les objets domestiques suivants (illustr&eacute;s ci-dessus)&nbsp;:</p>

<ul>
	<li>
	<p>Tr&ocirc;ne de l&#39;&eacute;clat du soleil</p>
	</li>
	<li>
	<p>Pi&eacute;destal de la lumi&egrave;re dor&eacute;e</p>
	</li>
	<li>
	<p>Le chandelier du baron</p>
	</li>
	<li>
	<p>La lumi&egrave;re de la baronne</p>
	</li>
	<li>
	<p>Baldaquin du soleil couchant</p>
	</li>
	<li>
	<p>Rideaux du soleil levant</p>
	</li>
	<li>
	<p>Plinthe dor&eacute;e</p>
	</li>
</ul>

<p>Prix du pack&nbsp;: 23&nbsp;000 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/4e592481-7395-46ee-ba54-b613aab2a53c.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/4e592481-7395-46ee-ba54-b613aab2a53c.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Lapin c&eacute;leste domestique</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;C&#39;est l&#39;immensit&eacute; galactique dans tout ce qu&#39;elle a de plus impressionnant qui r&eacute;side dans le pelage de ce lapin. Caressez-le et laissez-vous happer.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 12&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/28028fab-d451-405a-bb12-3c9bf44082b1.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/28028fab-d451-405a-bb12-3c9bf44082b1.jpg" style="width:300px" /></a></p>

<h2>&Eacute;motes</h2>

<h3>&Eacute;mote Siffler</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Pour invoquer des chiens, des compagnons, ou toute autre chose.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 5 000 gages de fortune</p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/QEF7KYa5pkU">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/QEF7KYa5pkU?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h3>&Eacute;mote Pleurs</h3>

<p>&nbsp;</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Arrosez la terre de vos larmes.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 5&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/63FGMPWC2V4">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/63FGMPWC2V4?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Packs de teintures</h2>

<p>Cinq&nbsp;packs de teintures seront &eacute;galement propos&eacute;s. Chacun co&ucirc;te 3&nbsp;000&nbsp;gages de fortune et comprend 5&nbsp;teintures consommables, &agrave; appliquer &agrave; vos ensembles d&#39;armure.</p>

<ul>
	<li>Argent &eacute;clatant</li>
	<li>Limon</li>
	<li>Citron vert</li>
	<li>Ruisseau secret</li>
	<li>Velours profond</li>
</ul>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/280d331e-fdf0-4e94-b9a7-56d09c6b6165.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/280d331e-fdf0-4e94-b9a7-56d09c6b6165.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Contenu ajout&eacute; le 23&nbsp;novembre</h1>

<p>Les objets suivants seront disponibles le 23&nbsp;novembre. Tout comme le contenu disponible le 18 novembre, ces objets resteront jusqu&#39;&agrave; nouvel ordre.</p>

<h2>Couronnes, apparences pour la t&ecirc;te</h2>

<h3>Couronne d&#39;ascendance, apparence pour la t&ecirc;te</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Aeternum offre une couronne &agrave; chacun de ses voyageurs, qui n&#39;ont qu&#39;&agrave; s&#39;&eacute;lever pour la recevoir.&nbsp;&raquo; </em></p>

<p>Prix&nbsp;: 7&nbsp;000 gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/2dc447b5-139f-4660-8296-e087070a140d.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/2dc447b5-139f-4660-8296-e087070a140d.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Tiare d&#39;ascendance, apparence pour la t&ecirc;te</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;La nature sauvage d&#39;Aeternum ne peut emp&ecirc;cher une famille royale de se montrer sous son meilleur jour.&nbsp;&raquo; </em></p>

<p>Prix&nbsp;: 7&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/3e78df9f-fbc8-4ffc-9e84-c989f8c4b59b.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/3e78df9f-fbc8-4ffc-9e84-c989f8c4b59b.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Pack d&#39;apparences d&#39;outils</h2>

<h3>Opulence royale</h3>

<p>&laquo;&nbsp;Ces outils brillent pour que tous sachent qui d&eacute;tient le pouvoir de l&#39;or en Aeternum.&nbsp;&raquo; Pack d&#39;apparences d&#39;outils</p>

<p>Le pack inclut&nbsp;:</p>

<ul>
	<li>
	<p>Myst&egrave;re de margrave, apparence de b&acirc;ton d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;L&#39;aventurier s&#39;approche du portail d&#39;alt&eacute;ration et frappe son sceptre sur le sol, exigeant sa destruction.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Ligne d&#39;or, apparence de canne &agrave; p&ecirc;che <em>&laquo;&nbsp;Vue du fond de l&#39;eau, cette canne semble aussi brillante et inoffensive que le soleil qui brille dans le ciel. Les poissons vont vite comprendre qu&#39;il n&#39;en est rien.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Majest&eacute; de l&#39;arbre, apparence de hache de b&ucirc;cheron <em>&laquo;&nbsp;Dans un &eacute;clat de lumi&egrave;re aveuglante, la for&ecirc;t s&#39;effondre devant vous.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Percuteur imp&eacute;rial, apparence de pioche <em>&laquo;&nbsp;Il provoque la d&eacute;sagr&eacute;gation de la roche et du minerai.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>L&#39;&eacute;minence fauve, apparence de faucille <em>&laquo;&nbsp;Le chatoiement de cet outil lorsqu&#39;il est utilis&eacute; dans la nature attire les regards de nombreux aventuriers jaloux.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Noble lame, apparence de couteau &agrave; d&eacute;pecer <em>&laquo;&nbsp;Elle sert &eacute;galement de coupe-papier pour ouvrir vos missives royales.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
</ul>

<p>Prix&nbsp;: 20&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/512b3ca1-4119-4354-a779-4f30f5235c9f.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/512b3ca1-4119-4354-a779-4f30f5235c9f.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Objets domestiques</h2>

<h3>Tigre cendr&eacute; (animal domestique)</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;La lumi&egrave;re et la couleur ne peuvent &eacute;chapper &agrave; l&#39;attraction de sa sombre fourrure. Mais vous savez ce qui le peut&nbsp;? L&#39;amour&nbsp;! Et ce gros matou en a besoin de beaucoup.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 15&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/9c295eab-6242-454b-8620-a9f7e3a74d92.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/9c295eab-6242-454b-8620-a9f7e3a74d92.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>&Eacute;motes</h2>

<h3>Gorille</h3>

<p>&laquo;&nbsp;Une d&eacute;monstration de force.&nbsp;&raquo;</p>

<p>Prix&nbsp;: 5&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/5rt1Y1Fhx10">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/5rt1Y1Fhx10?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Offres de Black Friday et Cyber Monday</h1>

<h4>Disponibles du 26 au 29 novembre</h4>

<p>Les offres suivantes sp&eacute;ciales Black Friday et Cyber Monday seront disponibles pour une dur&eacute;e limit&eacute;e.</p>

<h2>Offre Apparence d&#39;armure</h2>

<p>Un ensemble complet, avec des apparences &agrave; porter sur la t&ecirc;te, le torse, les mains, les jambes et les pieds.</p>

<h3>Guerrier macabre, apparence de v&ecirc;tement</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;L&#39;uniforme majestueux de la Mort elle-m&ecirc;me, dont on raconte qu&#39;elle arpente les champs de bataille d&#39;Aeternum en maudissant les r&eacute;surrections qui s&#39;y produisent.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 10&nbsp;000 gages de fortune (prix normal&nbsp;: 15&nbsp;000)</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/526c84ca-6407-46b3-9875-a0d3808b0d19.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/526c84ca-6407-46b3-9875-a0d3808b0d19.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Apparence d&#39;arme &agrave; dur&eacute;e limit&eacute;e</h2>

<p>Disponible pour une dur&eacute;e limit&eacute;e&nbsp;: La premi&egrave;re apparence pour la nouvelle arme &laquo;&nbsp;Gantelets du n&eacute;ant&nbsp;&raquo;.</p>

<h3>Sombres profondeurs, apparence d&#39;arme pour les gantelets du n&eacute;ant</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Les sombres profondeurs abritent des vestiges de l&#39;obscurit&eacute; primordiale.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 10&nbsp;000&nbsp;gages de fortune</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/4425a4f3-c861-4335-a7ea-92cf46b33216.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/4425a4f3-c861-4335-a7ea-92cf46b33216.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Offre sur les d&eacute;corations de logement</h2>

<h3>Spectrotoutou</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Un canid&eacute; si fid&egrave;le qu&#39;il n&#39;a pas besoin d&#39;enveloppe physique pour rester &agrave; vos c&ocirc;t&eacute;s. En plus, pas d&#39;allergies ni de poils &agrave; balayer&nbsp;!&nbsp;&raquo; Animal de compagnie</em></p>

<p>Prix&nbsp;: 10&nbsp;000 gages de fortune (prix normal&nbsp;: 15&nbsp;000)</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/47ef296d-e164-40e9-8425-0736cdfdb23c.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/47ef296d-e164-40e9-8425-0736cdfdb23c.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Offre sur les packs d&#39;apparences d&#39;outils</h2>

<h3>Instruments monstrueux</h3>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une collection d&#39;outils effrayants et maudits qui puisent leur puissance dans la personnalit&eacute; de leur utilisateur.&nbsp;&raquo; </em></p>

<p>Inclut&nbsp;:</p>

<ul>
	<li>
	<p>L&#39;&oelig;il, apparence de b&acirc;ton d&#39;Azoth <em>&laquo;&nbsp;Il peut rep&eacute;rer un foyer &agrave; 10&nbsp;pas. Peut-&ecirc;tre qu&#39;il a besoin de lunettes...</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Regard du serpent, apparence de canne &agrave; p&ecirc;che <em>&laquo;&nbsp;Attirez les poissons l&eacute;gendaires gr&acirc;ce &agrave; une canne qui rappelle leurs alli&eacute;s aquatiques.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Hache du kraken <em>&laquo;&nbsp;On jurerait volontiers avec cette hache que le craquement de l&#39;arbre qui tombe sonne comme une vague qui s&#39;&eacute;l&egrave;ve.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Pioche de la gargouille <em>&laquo;&nbsp;Prot&eacute;gez votre pioche des mauvais esprits&nbsp;!&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>La serre malheureuse, apparence de faucille <em>&laquo;&nbsp;Un oiseau g&eacute;ant s&#39;est &eacute;chou&eacute; sur le rivage... Je ne suis pas s&ucirc;r de son esp&egrave;ce, mais ses serres &eacute;taient sacr&eacute;ment ac&eacute;r&eacute;es.&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
	<li>
	<p>Couteau &agrave; d&eacute;pecer d&eacute;moniaque <em>&laquo;&nbsp;Pourquoi semble-t-il... si avide&nbsp;?&nbsp;&raquo;</em></p>
	</li>
</ul>

<p>Prix&nbsp;: 10&nbsp;000 gages de fortune (prix normal&nbsp;: 20&nbsp;000)</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/8b51740a-41d6-4dc0-8a89-5f90c176ebe7.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/19/8b51740a-41d6-4dc0-8a89-5f90c176ebe7.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Mise à jour de New World : Dans le néant 1.1</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1805-mise-a-jour-de-new-world-dans-le-neant-11.html</link>
                <pubDate>Thu, 18 Nov 2021 07:08:31 -0000</pubDate>
                <category>New World - Mises à jour</category>
                <description><![CDATA[ <p>Un arr&ecirc;t des serveurs est pr&eacute;vu pour l&#39;implantation de la mise &agrave; jour &quot;Dans le n&eacute;ant&quot; 1.1 &agrave; partir de 14h ce 18 novembre et durera 4 heures.</p>

<p>Petit rappel pour ceux qui aurait rat&eacute; quelques choses, depuis la semaine derni&egrave;re, il existe des serveurs tests qui permettent aux d&eacute;veloppeurs de proposer un contenu avant d&#39;effectuer la maintenance pour les serveurs live de New World.</p>

<p>&nbsp;</p>

<blockquote>
<p>Salutations, aventuriers !</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/game/releases/into-the-void"><em>Dans le n&eacute;ant</em></a><em> </em>a quitt&eacute; le Royaume de test publique (RTP) et arrive dans le jeu principal de New World. Cette mise &agrave; jour comprend la nouvelle arme Gantelets du n&eacute;ant, qui vous permet de manipuler les pouvoirs du n&eacute;ant pour soutenir vos alli&eacute;s et affaiblir vos ennemis avec cet hybride DPS/soutien magique. Vous pourrez &eacute;galement affronter de nouveaux (et f&eacute;roces) types d&#39;ennemis, les Chevaliers var&egrave;gues pour d&eacute;couvrir leurs v&eacute;ritables intentions et les raisons de leur arriv&eacute;e en Aeternum.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/game/releases/into-the-void"><em>Dans le n&eacute;ant</em></a><em> </em>contient des centaines d&#39;autres changements et corrections de bugs, allant d&#39;une vitesse de d&eacute;placement plus rapide sur les routes &agrave; l&#39;&eacute;tablissement de liens entre les comptoirs, en passant par de nouvelles qu&ecirc;tes. Vous trouverez les notes de <a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/game/releases/into-the-void">mise &agrave; jour compl&egrave;tes dans la section de notre site Web d&eacute;di&eacute;e aux nouvelles versions</a>, o&ugrave; toutes les mises &agrave; jour majeures seront partag&eacute;es.</p>

<p>Comme toujours, merci pour votre soutien. &Agrave; tr&egrave;s vite en Aeternum !</p>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/into-the-void">Source</a></p>
</blockquote>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Nouvelles fonctionnalit&eacute;s</h1>

<h2>Une nouvelle arme&nbsp;: Gantelets du n&eacute;ant</h2>

<p>Les Gantelets du n&eacute;ant sont apparus en Aeternum. Manipulez les pouvoirs du n&eacute;ant pour soutenir vos alli&eacute;s et affaiblir vos ennemis, gr&acirc;ce &agrave; cette arme magique hybride alliant d&eacute;g&acirc;ts et soutien. C&#39;est la premi&egrave;re arme proposant une gradation &agrave; la fois de l&#39;intelligence et de la concentration, ce qui en fait la compagne id&eacute;ale du b&acirc;ton de vie et d&#39;autres armes magiques. Les aventuriers pourront progresser en suivant deux&nbsp;arbres de ma&icirc;trise, permettant aux joueurs de manipuler la magie du n&eacute;ant de diff&eacute;rentes mani&egrave;res&nbsp;:</p>

<ul>
	<li>L&#39;arbre d&#39;annihilation, ax&eacute; sur la Lame de n&eacute;ant, une lame invoqu&eacute;e lib&eacute;rant l&#39;&eacute;nergie corrosive du n&eacute;ant, se concentre sur la maximisation des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; courte port&eacute;e.</li>
	<li>L&#39;arbre de d&eacute;cr&eacute;pitude, ax&eacute; sur l&#39;Orbe de putr&eacute;faction, un double projectile capable d&#39;affaiblir les ennemis et de soigner les alli&eacute;s, propose des soins &agrave; distance et des affaiblissements.</li>
</ul>

<p>Dot&eacute;s de tout un arsenal d&#39;am&eacute;liorations et d&#39;affaiblissements, les gantelets du n&eacute;ant sont parfaits pour les combats group&eacute;s et peuvent consid&eacute;rablement renforcer vos alli&eacute;s, au d&eacute;triment de vos ennemis.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/4f868c2a-290d-408b-a28f-264142722dd1.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/4f868c2a-290d-408b-a28f-264142722dd1.jpg" style="width:300px" /> </a><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/434c52f5-90c5-4bcf-8d77-ec43562238bd.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/434c52f5-90c5-4bcf-8d77-ec43562238bd.jpg" style="width:300px" /></a> <a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/1972a32d-f029-422c-8283-94d5772a3a0a.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/1972a32d-f029-422c-8283-94d5772a3a0a.jpg" style="width:300px" /></a></p>

<div>
<div>
<h2>De nouveaux ennemis&nbsp;: les chevaliers var&egrave;gues</h2>

<p>Les Var&egrave;gues sont une arm&eacute;e de chevaliers, actuellement occup&eacute;s &agrave; piller le sud-est d&#39;Aeternum. &Agrave; leur t&ecirc;te se trouve le seigneur commandant Attalus, un Gaulois r&eacute;put&eacute; pour sa brutalit&eacute; et dot&eacute; d&#39;un sens de l&#39;humour retors. Le commandant Attalus et les Var&egrave;gues ont jur&eacute; fid&eacute;lit&eacute; &agrave; un puissant seigneur de guerre nomm&eacute; Varik Izanov, dit &laquo;&nbsp;Le Marteau&nbsp;&raquo;. Ils ont &eacute;t&eacute; envoy&eacute;s dans le sud-est de l&#39;&icirc;le, &agrave; la recherche d&#39;art&eacute;facts magiques et de savoir li&eacute; aux arts obscurs, abandonn&eacute;s par le sorcier pourpre. Ils ont pour objectif de trouver des armes magiques, qui aideront leur seigneur et ma&icirc;tre &agrave; conqu&eacute;rir. Les Var&egrave;gues sont extr&ecirc;mement comp&eacute;titifs et rivalisent pour obtenir les faveurs du seigneur commandant Attalus. Nul ne sait pourquoi ces redoutables guerriers ont d&eacute;barqu&eacute; en Aeternum. Affrontez plusieurs nouveaux types d&#39;ennemis, y compris le coupeur var&egrave;gue, l&#39;&eacute;claireur var&egrave;gue, le chevalier var&egrave;gue et l&#39;archer var&egrave;gue, tout en tentant de d&eacute;terminer le but de leur pr&eacute;sence en Aeternum.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/6bbee92b-6b3f-4c66-bd8e-f79b1f95121f.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/6bbee92b-6b3f-4c66-bd8e-f79b1f95121f.jpg" style="width:300px" /></a> <a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/1ffae673-4b83-413e-bee9-31bee1be6b1e.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/1ffae673-4b83-413e-bee9-31bee1be6b1e.jpg" style="width:300px" /></a></p>

<h1>Exp&eacute;rience du monde</h1>
</div>
</div>

<h2>Monde</h2>

<ul>
	<li>Ajout de graphismes vari&eacute;s et d&#39;am&eacute;liorations &agrave; la zone de d&eacute;part.
	<ul>
		<li>Ajout de graphismes am&eacute;lior&eacute;s dans les zones de d&eacute;part.</li>
		<li>Les graphismes des alt&eacute;r&eacute;s et des fl&eacute;tris ont &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;s dans les fermes et les lieux d&#39;importance.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>La forge d&#39;Ezra a &eacute;t&eacute; mise &agrave; jour et d&eacute;plac&eacute;e du temple amrine, au sud-ouest de Gr&eacute;-du-Vent.</li>
	<li>Courez plus vite sur les routes&nbsp;! Vous recevrez d&eacute;sormais un bonus de mouvement en courant sur les routes&nbsp;:
	<ul>
		<li>10&nbsp;% de bonus de vitesse de d&eacute;placement, lorsque vous empruntez les routes.</li>
		<li>Le bonus de vitesse de d&eacute;placement ne se d&eacute;clenchera que lorsque vous aurez couru pendant trois secondes et si vous vous trouvez sur une route.</li>
		<li>Le bonus de mouvement sera annul&eacute; si vous prenez part &agrave; un combat de quelque fa&ccedil;on que ce soit, y compris en esquivant, en bloquant, en attaquant ou en recevant un affaiblissement.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Le bonus de vitesse de d&eacute;placement n&#39;est pas actif lorsque vous participez &agrave; une guerre, une d&eacute;ferlante ou une escarmouche.</li>
	<li>Ajout d&#39;un bonus Chance de +10&nbsp;% et d&#39;un bonus Chance pour l&#39;exploitation de +30&nbsp;% pour les joueurs en mode JcJ.</li>
	<li>Corrections de bugs notables&nbsp;:
	<ul>
		<li>Correction de probl&egrave;mes concernant diverses IA coinc&eacute;es sur des falaises et des rochers.</li>
		<li>Correction de probl&egrave;mes dans les exp&eacute;ditions, o&ugrave; certaines portes menant aux boss semblaient ferm&eacute;es, alors qu&#39;elles &eacute;taient ouvertes.</li>
		<li>Correction de plusieurs probl&egrave;mes, qui permettaient aux joueurs d&#39;attaquer des ennemis sans subir de d&eacute;g&acirc;ts et de soigner des alli&eacute;s sans participer &agrave; un combat lors des exp&eacute;ditions.</li>
		<li>Mise &agrave; jour/correction des infos vitales, noms et versions de divers ennemis.</li>
		<li>Correction de divers probl&egrave;mes, dans lesquels les joueurs pouvaient traverser des &eacute;l&eacute;ments non traversables et se rendre dans des endroits cens&eacute;s &ecirc;tre inaccessibles.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h2>Qu&ecirc;tes</h2>

<ul>
	<li>Ajout de nouvelles missions JcJ de faction&nbsp;:
	<ul>
		<li>Points de contr&ocirc;le&nbsp;: prenez le contr&ocirc;le d&#39;une forteresse.</li>
		<li>Interception&nbsp;: &eacute;liminez les membres de la faction ennemie pour r&eacute;cup&eacute;rer leurs larmes.</li>
		<li>Butin de camp de guerre&nbsp;: r&eacute;cup&eacute;rez des plans cach&eacute;s dans le camp de guerre des ennemis.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Nous avons mis &agrave; jour plusieurs qu&ecirc;tes de l&#39;histoire principale, afin d&#39;am&eacute;liorer l&#39;exp&eacute;rience de jeu gr&acirc;ce &agrave; une dynamique plus int&eacute;ressante, incluant des rencontres par vagues, des objets &agrave; d&eacute;truire et des n&oelig;uds de suivi de proximit&eacute;.
	<ul>
		<li>Certaines personnes pourront voir leur progression r&eacute;initialis&eacute;e dans certaines qu&ecirc;tes de l&#39;histoire principale, en raison de ces modifications.</li>
		<li>Les qu&ecirc;tes &laquo;&nbsp;La vieille pierre se souvient&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Nouvelle recrue, vieil ordre&nbsp;&raquo; ont &eacute;t&eacute; restructur&eacute;es plus exhaustivement et les personnes ayant ces qu&ecirc;tes en cours devront retourner voir Yonas, au M&eacute;andre du p&ecirc;cheur, pour les accepter une nouvelle fois.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Mise &agrave; jour de l&#39;emplacement de l&#39;une des qu&ecirc;tes d&#39;argonaute, &laquo;&nbsp;Tani&egrave;re de loup&nbsp;&raquo;, au Levant, afin de r&eacute;duire la distance de voyage n&eacute;cessaire. Le style de rencontre a par ailleurs &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par des vagues dans les trois zones de d&eacute;part.</li>
	<li>Corrections de bugs notables&nbsp;:
	<ul>
		<li>Mise &agrave; jour des missions de faction des zones de d&eacute;part, afin que les premiers joueurs ne se voient pas confier pour mission de chasser des moutons.</li>
		<li>Les qu&ecirc;tes de rang de faction&nbsp;2 sont d&eacute;sormais propos&eacute;es d&egrave;s le niveau&nbsp;20, mais restent recommand&eacute;es pour les joueurs de niveau&nbsp;25 et plus.</li>
		<li>Les qu&ecirc;tes &laquo;&nbsp;Return to Inkeep&nbsp;&raquo; donnent d&eacute;sormais la quantit&eacute; correcte d&#39;Azoth en r&eacute;compense.</li>
		<li>Les &eacute;pingles indiquant les missions de chasse d&#39;Elder&#39;s Gate sur la carte sont d&eacute;sormais plus pr&eacute;cises.</li>
		<li>Deux missions de faction d&#39;assassinat d&#39;&eacute;lite de Boisclair visent des ennemis d&#39;&eacute;lite qui n&#39;apparaissent que la nuit. Le texte de la qu&ecirc;te a &eacute;t&eacute; mis &agrave; jour, de sorte &agrave; mentionner cette condition.</li>
		<li>Correction de coquilles dans le texte, d&eacute;placement d&#39;emplacements de qu&ecirc;te, et renforcement de l&#39;histoire.</li>
		<li>R&eacute;vision des noms des projets urbains, afin de mieux les distinguer des missions de faction.</li>
		<li>Correction du butin d&#39;exp&eacute;dition d&#39;une mission de faction JcE dans le Jardin de la Gen&egrave;se.</li>
	</ul>

	<ul>
		<li>Correction d&#39;un &eacute;cart entre les conditions &eacute;num&eacute;r&eacute;es dans le texte de la qu&ecirc;te de p&ecirc;che &laquo;&nbsp;To be a Grandmaster&nbsp;&raquo; et les conditions r&eacute;ellement n&eacute;cessaires.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me emp&ecirc;chant les missions JcJ d&#39;espionnage d&#39;&ecirc;tre termin&eacute;es dans les zones sauvages.</li>
		<li>Ajout de corrections aux doublages de divers PNJ.</li>
		<li>Correction de divers probl&egrave;mes faisant que les animations des PNJ &eacute;taient incompl&egrave;tes.</li>
		<li>Correction de divers probl&egrave;mes dans lesquels le butin affich&eacute; ne correspondait pas au butin obtenu.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h2>Technologie du monde</h2>

<ul>
	<li>Corrections de bugs notables&nbsp;:
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me faisant r&eacute;appara&icirc;tre certaines IA trop fr&eacute;quemment.</li>
		<li>Correction de divers probl&egrave;mes, pouvant survenir lors d&#39;interactions avec les notes de journal &eacute;parpill&eacute;es dans le monde.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me emp&ecirc;chant l&#39;actualisation du tableau des projets urbains.</li>
		<li>Le bonus d&#39;exp&eacute;rience JcJ ne s&#39;appliquera plus durant les exp&eacute;ditions.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h1>Combat et IA</h1>

<h2>Combat</h2>

<h3>Consommables</h3>

<ul>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me permettant d&#39;empiler diff&eacute;rents paliers et types de nourritures avec l&#39;am&eacute;lioration &laquo;&nbsp;Rassasi&eacute;&nbsp;&raquo;. La version la plus r&eacute;cente de l&#39;am&eacute;lioration remplacera d&eacute;sormais les versions pr&eacute;c&eacute;dentes</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me emp&ecirc;chant les enduits d&#39;armes d&#39;&ecirc;tre consomm&eacute;s correctement, lors de leur utilisation.</li>
</ul>

<h3>Atouts des &eacute;quipements</h3>

<ul>
	<li>Augmentation de la gradation des atouts aspirants des bagues et armes, de 0,5&nbsp;% - 1,5&nbsp;% de d&eacute;g&acirc;ts convertis en PV &agrave; l&#39;impact &agrave; 1&nbsp;% - 5&nbsp;%.</li>
	<li>Augmentation de l&#39;efficacit&eacute; des atouts de r&eacute;duction d&#39;affaiblissement &laquo;&nbsp;Libert&eacute;&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Vigueur&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Dynamisation&nbsp;&raquo;, selon le score d&#39;&eacute;quipement, de 3%-5&nbsp;% &agrave; 3&nbsp;-8&nbsp;%.</li>
	<li>R&eacute;duction du temps de recharge de l&#39;atout &laquo;&nbsp;Vitesse de pointe&nbsp;&raquo; (qui conf&egrave;re C&eacute;l&eacute;rit&eacute; lorsque vous portez un coup critique) de 10&nbsp;s - 5&nbsp;s et augmentation de la dur&eacute;e de C&eacute;l&eacute;rit&eacute; de 2&nbsp;s &agrave; 3&nbsp;s.</li>
	<li>Augmentation de la dur&eacute;e des effets d&#39;Empoisonnement, d&#39;Effusion de sang, de Br&ucirc;lure, de Paralysie, d&#39;Affaiblissement et d&#39;Infection sur les atouts de bague, de 3&nbsp;% - 7&nbsp;% &agrave; 5&nbsp;% - 15&nbsp;%.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux atouts &laquo;&nbsp;Chapelet&nbsp;&raquo; &eacute;l&eacute;mentaires d&#39;infliger des d&eacute;g&acirc;ts aux ennemis invuln&eacute;rables.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux atouts &laquo;&nbsp;Chapelet&nbsp;&raquo; &eacute;l&eacute;mentaires d&#39;attaquer les cibles &agrave; terre ou mortes.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait &agrave; l&#39;atout &laquo;&nbsp;Tourment des alt&eacute;r&eacute;s&nbsp;&raquo; d&#39;augmenter plus que les autres atouts &laquo;&nbsp;Tourment&nbsp;&raquo;.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui d&eacute;clenchait les atouts &laquo;&nbsp;Chapelet&nbsp;&raquo; &eacute;l&eacute;mentaires, d&egrave;s le premier impact de la capacit&eacute; &laquo;&nbsp;Puits de gravit&eacute;&nbsp;&raquo; de la hache double.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;atout &laquo;&nbsp;Vigueur&nbsp;&raquo; conf&eacute;rait un bonus de d&eacute;g&acirc;ts de frappe.</li>
</ul>

<h3>Poids d&#39;&eacute;quipement</h3>

<ul>
	<li>
	<p>Augmentation du bonus de soin du poids d&#39;&eacute;quipement l&eacute;ger de 20&nbsp;% &agrave; 30&nbsp;% et de 10&nbsp;% &agrave; 15&nbsp;% pour le poids d&#39;&eacute;quipement moyen.</p>
	</li>
</ul>

<h3>Mises &agrave; jour de la navigation</h3>

<ul>
	<li>Les sauts et la travers&eacute;e sont d&eacute;sormais d&eacute;sactiv&eacute;s, lorsque la navigation est d&eacute;sactiv&eacute;e (comme, par exemple, lorsque vous subissez les effets d&#39;Enracinement).</li>
	<li>Mise &agrave; jour de la cam&eacute;ra dynamique, afin de fluidifier les mouvements.</li>
	<li>Mise &agrave; jour du saut sur place, afin de permettre les d&eacute;placements dans les airs.</li>
	<li>Correction de divers probl&egrave;mes d&#39;animation et de divers autres probl&egrave;mes, afin de fluidifier la navigation globale.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs pouvaient rester coinc&eacute;s dans une animation de glissade anormale, lorsqu&#39;ils attaquaient tout en glissant.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel sauter pouvait annuler la vis&eacute;e de la zone d&#39;effet pour certaines capacit&eacute;s.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel traverser le monde en course automatique engendrait une l&eacute;g&egrave;re pause dans les mouvements.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;animation des joueurs apparaissait saccad&eacute;e, lors de la fin de la transition entre la marche et le sprint.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs ralentissaient visiblement &agrave; l&#39;atterrissage d&#39;un saut avec sprint.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le bouclier ne se rengainait pas toujours correctement apr&egrave;s avoir ajout&eacute; certaines actions &agrave; la file d&#39;attente.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs pouvaient ne pas &ecirc;tre &eacute;quip&eacute;s de la bonne arme ou lancer les animations d&#39;attaque correctement, s&#39;ils changeaient d&#39;arme pendant l&#39;exploitation.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs ne r&eacute;pondaient plus s&#39;ils bloquaient en courant et essayaient de se baisser.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel boire un consommable tout en effectuant une action d&#39;exploitation interrompait l&#39;animation de consommation.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la cam&eacute;ra suivait le joueur s&#39;il appuyait sur les touches permettant de se baisser ou de s&#39;allonger tout en r&eacute;coltant ou en d&eacute;pe&ccedil;ant des objets.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel s&#39;allonger de fa&ccedil;on r&eacute;p&eacute;t&eacute;e pouvait d&eacute;synchroniser le rengainage des armes.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me concernant les mouvements des joueurs, lorsqu&#39;ils tentaient d&#39;installer un bivouac tout en &eacute;tant dans les airs.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux joueurs de traverser les obstacles lorsqu&#39;ils d&eacute;gainaient leur arme en position allong&eacute;e.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les animations pouvaient appara&icirc;tre saccad&eacute;es, lorsque le joueur courait apr&egrave;s avoir effectu&eacute; plusieurs attaques avec certaines armes.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le joueur pouvait traverser des affleurements en utilisant certaines capacit&eacute;s en position allong&eacute;e.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs pivotaient incorrectement lorsqu&#39;ils commen&ccedil;aient &agrave; sprinter, apr&egrave;s avoir recul&eacute; dans Ru&eacute;e de bouclier.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la course automatique ne s&#39;arr&ecirc;tait pas lorsque le joueur tentait de placer un bivouac.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux joueurs d&#39;utiliser Force pour am&eacute;liorer leurs attaques sans arme, apr&egrave;s s&#39;&ecirc;tre allong&eacute;s et avoir saut&eacute; de plusieurs fois d&#39;affil&eacute;e.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs devenaient parfois incapables d&#39;effectuer des attaques lourdes depuis la position allong&eacute;e, lorsqu&#39;ils &eacute;taient &eacute;quip&eacute;s d&#39;une arme magique.</li>
</ul>

<h3>Escarmouches</h3>

<ul>
	<li>Fermeture d&#39;une faille, qui permettait aux joueurs d&#39;exploiter pendant les escarmouches, de sorte que les joueurs ne puissent plus participer &agrave; des escarmouches pour &eacute;viter des d&eacute;g&acirc;ts de r&eacute;sistance en exploitant.</li>
</ul>

<h3>Bonus de palier de caract&eacute;ristique</h3>

<ul>
	<li>R&eacute;duction de la baisse de d&eacute;g&acirc;ts fournie par le bonus de forme&nbsp;250, de 80&nbsp;% &agrave; 60&nbsp;%.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait au temps de recharge du bonus de forme&nbsp;250 de se d&eacute;clencher avec un coup bloqu&eacute;.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait les joueurs d&#39;annuler les attaques en esquivant durant le temps de r&eacute;cup&eacute;ration d&#39;une capacit&eacute;, lorsque le bonus de force&nbsp;250 &eacute;tait activ&eacute;.</li>
</ul>

<h3>Esquive</h3>

<ul>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les esquives au corps &agrave; corps et de b&acirc;ton magique &agrave; deux mains avaient le m&ecirc;me temps d&#39;invuln&eacute;rabilit&eacute; que d&#39;autres types d&#39;armes.</li>
	<li>Correction de plages d&#39;annulation variables entre les esquives de diff&eacute;rents types d&#39;arme.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel une esquive vers l&#39;arri&egrave;re se traduisait parfois par une t&eacute;l&eacute;portation sur une courte distance.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait les joueurs de subir des d&eacute;g&acirc;ts d&#39;effet de zone s&#39;ils esquivaient dans la zone affect&eacute;e.</li>
</ul>

<h3>Guerre</h3>

<ul>
	<li>Les structures ne sont d&eacute;sormais plus affect&eacute;es par les am&eacute;liorations et affaiblissements, qui ne devraient logiquement pas affecter les armes de si&egrave;ge et les structures pouvant &ecirc;tre d&eacute;ploy&eacute;es.</li>
	<li>D&eacute;sactivation de la collision entre les joueurs et les pi&egrave;ges infernaux, car les joueurs restaient parfois coinc&eacute;s dessus.</li>
	<li>Les joueurs ne peuvent d&eacute;sormais plus infliger de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; d&#39;autres joueurs &agrave; l&#39;aide de capacit&eacute;s d&#39;armes, &agrave; travers les portails des forteresses et des camps de guerre.</li>
</ul>

<h3>D&eacute;ferlante</h3>

<ul>
	<li>R&eacute;duction de la puissance du pain de combat de +15&nbsp;% de d&eacute;g&acirc;ts et de d&eacute;fense &agrave; +5&nbsp;% de d&eacute;g&acirc;ts et de d&eacute;fense.</li>
	<li>R&eacute;duction de la baisse de d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;am&eacute;lioration de la baronne de 25&nbsp;% &agrave; 15&nbsp;%.</li>
	<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts et de la d&eacute;fense de la tente de commandement de +5&nbsp;%/+7,5&nbsp;%/+15&nbsp;% &agrave; +3&nbsp;%/+6&nbsp;%/+9&nbsp;%.</li>
</ul>

<h3>Corrections de bugs notables</h3>

<ul>
	<li>Attaques sournoises&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui d&eacute;clenchait parfois des attaques sournoises en attaquant des joueurs de face.</li>
	<li>D&eacute;clenchement en bloquant&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel certaines ma&icirc;trises d&#39;armes passives qui se d&eacute;clenchent en parant se d&eacute;clenchaient avec des attaques imparables.</li>
	<li>D&eacute;compte du temps de recharge&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les d&eacute;comptes du temps de recharge de divers atouts et comp&eacute;tences passives &eacute;taient retir&eacute;s, lorsque les armes &eacute;taient &eacute;chang&eacute;es ou l&#39;&eacute;quipement retir&eacute;.</li>
</ul>

<h2>Armes</h2>

<h3>Marteau d&#39;armes</h3>

<p>L&#39;objectif de certaines des modifications ci-dessous est de permettre &agrave; la puissance de l&#39;arbre de ma&icirc;trise des armes Juggernaut de se distinguer plus nettement de l&#39;arbre de broyage de masse et de transf&eacute;rer une partie de la puissance de Lac&eacute;ration du marteau sismique vers celle de Brise-armure.</p>

<ul>
	<li>Brise-armure
	<ul>
		<li>Traumatisme durable&nbsp;: Augmentation de l&#39;efficacit&eacute; de la lac&eacute;ration, de 15&nbsp;% &agrave; 20&nbsp;%.</li>
		<li>Premier acte&nbsp;: Augmentation des d&eacute;g&acirc;ts bonus, de 15&nbsp;% &agrave; 25&nbsp;%.</li>
		<li>Ajustement de la zone d&#39;impact de Brise-armure, afin qu&#39;il soit plus facile de toucher les ennemis sur des surfaces inclin&eacute;es ou au sol.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Saut de marteau
	<ul>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 160&nbsp;% &agrave; 170&nbsp;%.</li>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 22&nbsp;s &agrave; 20&nbsp;s.</li>
		<li>Marteau s&eacute;lectif&nbsp;: Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 200% &agrave; 220%.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Marteau de destruction&nbsp;:
	<ul>
		<li>Augmentation des d&eacute;g&acirc;ts, de 120% &agrave; 130%.</li>
		<li>Mesures de s&eacute;curit&eacute;&nbsp;: Extension de la dur&eacute;e de l&#39;am&eacute;lioration &laquo;&nbsp;Fortification&nbsp;&raquo;, de 4&nbsp;s &agrave; 7&nbsp;s.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Marteau balayeur</li>
	<li>Marteau rapide&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel cette am&eacute;lioration perdait en efficacit&eacute; lorsqu&#39;elle touchait plusieurs cibles.<br />
	&nbsp;</li>
	<li>Marteau sismique
	<ul>
		<li>Onde de choc scindante (atout d&#39;objet)&nbsp;: R&eacute;duction de l&#39;efficacit&eacute; maximale de la lac&eacute;ration, de 20&nbsp;% &agrave; 10&nbsp;%<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Marteau de fissure
	<ul>
		<li>Marteau de fissure aspirant (atout d&#39;objet)&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait cet atout de fonctionner lorsque le personnage &eacute;tait &eacute;quip&eacute; du modificateur &laquo;&nbsp;Marteau stimulant&nbsp;&raquo;.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Capacit&eacute;s passives
	<ul>
		<li>Marteau &eacute;puisant&nbsp;: Augmentation de la p&eacute;nalit&eacute; de r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration de la vitalit&eacute; appliqu&eacute;e par l&#39;affaiblissement &laquo;&nbsp;&Eacute;puisement&nbsp;&raquo;, de 15&nbsp;% &agrave; 20&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>B&acirc;ton de vie</h3>

<p>L&#39;objectif des ajustements apport&eacute;s au b&acirc;ton de vie est de d&eacute;placer une partie de son pouvoir de soin vers les poids d&#39;&eacute;quipement l&eacute;ger et moyen, tout en r&eacute;duisant la puissance des tanks soigneurs. Nous voulions &eacute;galement faciliter le ciblage et le soin des membres du groupe d&eacute;sir&eacute;s.</p>

<ul>
	<li>R&eacute;duction g&eacute;n&eacute;rale de soins de base de 20&nbsp;%, pour tenir compte de l&#39;augmentation de soins conf&eacute;r&eacute;e par le poids d&#39;&eacute;quipement.<br />
	&nbsp;</li>
	<li>Ajustements apport&eacute;s au ciblage
	<ul>
		<li>Normalisation de la port&eacute;e maximale des sortil&egrave;ges de soin cibl&eacute;s (et du verrouillage de la cible), qui s&#39;&eacute;l&egrave;ve d&eacute;sormais &agrave; 25&nbsp;m&egrave;tres.</li>
		<li>Ajout d&#39;une fonctionnalit&eacute; de soin cibl&eacute; hors de port&eacute;e&nbsp;:
		<ul>
			<li>L&#39;interface de groupe changera de couleur lorsque la cible est hors de port&eacute;e.</li>
			<li>Si la cible se d&eacute;place et se retrouve hors de port&eacute;e, le sortil&egrave;ge sera annul&eacute; au lieu d&#39;&ecirc;tre lanc&eacute; sur vous-m&ecirc;me.</li>
			<li>Toute tentative de lancer un soin cibl&eacute; sur une cible hors de port&eacute;e d&eacute;clenchera une notification indiquant que la cible est hors de port&eacute;e.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les soins cibl&eacute;s activ&eacute;s en utilisant la touche de capacit&eacute; ne soignaient pas directement la cible vis&eacute;e.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Terre sainte
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;effet visuel et l&#39;infobulle de la capacit&eacute; &laquo;&nbsp;Terre sainte&nbsp;&raquo; du b&acirc;ton de vie indiquaient une dur&eacute;e trop longue.</li>
		<li>R&eacute;duction de l&#39;efficacit&eacute; de l&#39;atout &laquo;&nbsp;Fortification&nbsp;&raquo; de Terre sainte, de 3&nbsp;%-15&nbsp;% &agrave; 3&nbsp;%-10&nbsp;%.</li>
		<li>R&eacute;duction de la vitalit&eacute; et de la r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration du mana de Terre sacr&eacute;e, de 100&nbsp;% &agrave; 50&nbsp;%.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui permettait d&#39;empiler les soins de cette capacit&eacute; provenant de plusieurs sources si elles utilisaient diff&eacute;rentes am&eacute;liorations de capacit&eacute;.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Rayon de lumi&egrave;re
	<ul>
		<li>Augmentation de l&#39;efficacit&eacute; de la capacit&eacute; &laquo;&nbsp;Rayon de lumi&egrave;re&nbsp;&raquo; du b&acirc;ton de vie, de 40&nbsp;% &agrave; 60&nbsp;%.</li>
		<li>Augmentation de l&#39;am&eacute;lioration &laquo;&nbsp;R&eacute;cup&eacute;ration partag&eacute;e&nbsp;&raquo; de Rayon de lumi&egrave;re, de 3&nbsp;% &agrave; 5&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>Orbe de protection</p>

	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;effet &laquo;&nbsp;Protection partag&eacute;e&nbsp;&raquo; &eacute;tait actualis&eacute; par le soin fourni par B&eacute;n&eacute;diction du protecteur.</li>
		<li>Protection r&eacute;paratrice (atout d&#39;objet)&nbsp;: Des modifications ont &eacute;t&eacute; apport&eacute;es au fonctionnement de cet atout. Au lieu de se d&eacute;clencher si la cible n&#39;a aucune am&eacute;lioration active, l&#39;atout se d&eacute;clenche d&eacute;sormais si la cible soign&eacute;e par Orbe de protection a moins de 50&nbsp;% de ses PV.<br />
		&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>&Eacute;treinte lumineuse
	<ul>
		<li>Augmentation de l&#39;efficacit&eacute; de l&#39;am&eacute;lioration &laquo;&nbsp;Connexion&nbsp;&raquo; d&#39;&Eacute;treinte lumineuse, de 1&nbsp;% &agrave; 2&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Capacit&eacute;s passives
	<ul>
		<li>B&eacute;n&eacute;diction (atout d&#39;objet)&nbsp;: R&eacute;duction de l&#39;efficacit&eacute; du bonus aux soins, de 10&nbsp;% - 30&nbsp;% &agrave; 5&nbsp;% - 20&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Hachette</h3>

<p>Nous souhaitions am&eacute;liorer l&#39;arbre de la hache de jet pour la rendre plus utile, am&eacute;liorer la capacit&eacute; &laquo;&nbsp;Lancer infect&eacute;&nbsp;&raquo; pour en faire une capacit&eacute; anti-soin plus viable et am&eacute;liorer le timing des attaques lourdes pour rendre leur utilisation plus fiable. Nous avons aussi r&eacute;solu des probl&egrave;mes qui provoquaient des coups manqu&eacute;s.</p>

<ul>
	<li>
	<p>G&eacute;n&eacute;ral</p>

	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel &laquo;&nbsp;Lancer pr&eacute;cis&nbsp;&raquo; pouvait servir &agrave; annuler les attaques de base &agrave; tout moment.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait les attaques lourdes de charger correctement et certaines transitions entre deux attaques de fonctionner.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel lorsqu&#39;un joueur visait une cible, il &eacute;tait d&eacute;plac&eacute; suffisamment loin de sa cible pour que les coups la manquent en raison de la taille des zones d&#39;impact, qui &eacute;taient un peu plus petites que la distance s&eacute;parant le joueur de sa cible.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>Rage</p>

	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;activation de Rage consommait les am&eacute;liorations &laquo;&nbsp;Col&egrave;re impitoyable&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Accumulation de puissance&nbsp;&raquo;.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Ru&eacute;e f&eacute;roce
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Ru&eacute;e f&eacute;roce pouvait &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute;e sans temps de recharge dans les colonies.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Torrent enrag&eacute;
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel certaines attaques manquaient leur cible.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Lancer infect&eacute;
	<ul>
		<li>Augmentation de la dur&eacute;e de Maladie et Faiblesse, de 5&nbsp;s &agrave; 10&nbsp;s.</li>
		<li>Puissance mortelle&nbsp;: Augmentation de la dur&eacute;e bonus sur les cibles ayant peu de PV, de 8&nbsp;s &agrave; 15&nbsp;s.</li>
		<li>Transmission a&eacute;rienne&nbsp;: Augmentation de la dur&eacute;e du nuage d&#39;effet de zone, de 3&nbsp;s &agrave; 6&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Lancer d&eacute;chirant
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 15&nbsp;s &agrave; 8&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Refus de la mort
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le d&eacute;compte ultime du temps de recharge de Refus de la mort disparaissait lorsqu&#39;un joueur mourait.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Hache double</h3>

<ul>
	<li>Fauche
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;utilisation de Fauche avec la hache double d&eacute;clenchait une esquive.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Puits de gravit&eacute;
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;effet ralentissant de Puits de gravit&eacute; ne s&#39;arr&ecirc;tait pas toujours lorsqu&#39;un joueur quittait la zone d&#39;effet et durait 2&nbsp;secondes de plus que pr&eacute;vu.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;infobulle de Puits de gravit&eacute; ne mentionnait pas les d&eacute;g&acirc;ts de corps &agrave; corps inflig&eacute;s par la capacit&eacute;, si celle-ci &eacute;tait utilis&eacute;e tr&egrave;s pr&egrave;s d&#39;une cible.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Tourbillon
	<ul>
		<li>Ajout de courage &agrave; Tourbillon.</li>
		<li>Tourbillon fortificateur (atout d&#39;objet)&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel cet atout s&#39;appliquait &agrave; plus de piles de Fortification que pr&eacute;vu.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Capacit&eacute;s passives
	<ul>
		<li>Forte attraction&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les attaques lourdes avaient des zones d&#39;impact incorrectes lorsque cette capacit&eacute; passive &eacute;tait activ&eacute;e.</li>
		<li>La capacit&eacute; passive &laquo;&nbsp;Gravit&eacute;&nbsp;&raquo; n&#39;allonge plus la dur&eacute;e de toutes les attractions. Nous avons modifi&eacute; la capacit&eacute;, afin qu&#39;elle inflige Enracinement pendant 0,25&nbsp;s aux cibles touch&eacute;es par une attraction.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Arc</h3>

<ul>
	<li>Attaque principale
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui permettait de tirer plusieurs attaques principales cons&eacute;cutives plus rapidement que pr&eacute;vu.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Mise &agrave; jour de la description de Pluie de fl&egrave;ches, Tir empoisonn&eacute; et Tir &eacute;clat&eacute;, pour indiquer qu&#39;elles ne peuvent pas infliger un tir &agrave; la t&ecirc;te.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me concernant plusieurs capacit&eacute;s de l&#39;arc, qui n&#39;infligeaient pas de d&eacute;g&acirc;ts plus &eacute;lev&eacute;s avec des fl&egrave;ches de palier sup&eacute;rieur.</li>
	<li>Tir d&rsquo;esquive
	<ul>
		<li>Bonne distance&nbsp;: Cette am&eacute;lioration conf&egrave;re d&eacute;sormais C&eacute;l&eacute;rit&eacute; &agrave; la fin de la capacit&eacute;, plut&ocirc;t qu&#39;au moment o&ugrave; elle est lanc&eacute;e, de sorte que la dur&eacute;e de l&#39;am&eacute;lioration ne soit pas r&eacute;duite par l&#39;animation de la capacit&eacute;.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Tir empoisonn&eacute;
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge de Tir empoisonn&eacute;, de 35&nbsp;s &agrave; 30&nbsp;s.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui d&eacute;clenchait le temps de recharge de Tir empoisonn&eacute; sans que la capacit&eacute; n&#39;ait &eacute;t&eacute; utilis&eacute;e.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Tir rapide
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 20&nbsp;s &agrave; 14&nbsp;s.</li>
		<li>Pr&eacute;cision rapide&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel cette am&eacute;lioration ne r&eacute;duisait pas le temps de recharge si la derni&egrave;re fl&egrave;che de Tir rapide tuait l&#39;ennemi.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Pluie de fl&egrave;ches
	<ul>
		<li>Pluie de fl&egrave;ches n&#39;atteint plus les ennemis &agrave; travers les portes.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Capacit&eacute;s passives
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le tir de hanche avec l&#39;arc d&eacute;clenchait la capacit&eacute; passive &laquo;&nbsp;Pr&eacute;cision amplifi&eacute;e&nbsp;&raquo; de l&#39;arbre de capacit&eacute;s du mousquet.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>&Eacute;p&eacute;e</h3>

<p>Le principal objectif des mises &agrave; jour apport&eacute;es &agrave; l&#39;&eacute;p&eacute;e et au bouclier &eacute;tait d&#39;am&eacute;liorer la prise en main de la capacit&eacute; &laquo;&nbsp;Saut d&#39;estoc&nbsp;&raquo;, ainsi que le temps de chargement des attaques lourdes, afin de les rendre plus uniformes.</p>

<ul>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les temps de chargement et les annulations des attaques de base ne fonctionnaient pas correctement, durant les attaques lourdes &agrave; l&#39;&eacute;p&eacute;e.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;attaque lourde &agrave; l&#39;&eacute;p&eacute;e compl&egrave;tement charg&eacute;e ne se d&eacute;clenchait pas au m&ecirc;me moment que l&#39;attaque lourde classique.</li>
	<li>Ru&eacute;e de bouclier
	<ul>
		<li>Ru&eacute;e am&eacute;lior&eacute;e&nbsp;: Extension de la dur&eacute;e de Faiblesse, de 4&nbsp;s &agrave; 10&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Saut d&#39;estoc
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 25&nbsp;s &agrave; 18&nbsp;s.</li>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 135% &agrave; 150%.</li>
		<li>Acc&eacute;l&eacute;ration de la r&eacute;cup&eacute;ration apr&egrave;s avoir utilis&eacute; Saut d&#39;estoc, afin de faciliter la transition vers d&#39;autres attaques.</li>
		<li>Ch&acirc;timent indigne&nbsp;: Ajout du pourcentage de ralentissement &agrave; la description.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>B&acirc;ton de feu</h3>

<p>Nous avons modifi&eacute; le b&acirc;ton de feu, afin de r&eacute;duire l&#39;efficacit&eacute; des attaques classiques, qui paraissaient trop puissantes par rapport &agrave; certaines capacit&eacute;s, et nous avons &eacute;galement modifi&eacute; quelques capacit&eacute;s, afin que leur impact se fasse davantage sentir.</p>

<ul>
	<li>Pilier de feu
	<ul>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 134&nbsp;% &agrave; 170&nbsp;%.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Pilier de feu ciblait son lanceur lorsqu&#39;il &eacute;tait activ&eacute; &agrave; l&#39;aide de la touche de capacit&eacute;.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Pilier de feu ne d&eacute;clenchait pas Runes d&rsquo;H&eacute;lios lorsqu&#39;il &eacute;tait activ&eacute; &agrave; l&#39;aide de la touche de capacit&eacute;.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Pilier de feu touchait deux fois les cibles situ&eacute;es au bord de la zone d&#39;effet.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Pluie de m&eacute;t&eacute;ores
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Runes d&rsquo;H&eacute;lios se d&eacute;clenchait en visant avec Pluie de m&eacute;t&eacute;ores, plut&ocirc;t qu&#39;en la lan&ccedil;ant.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Boule de feu
	<ul>
		<li>Ajout d&#39;une pr&eacute;cision, expliquant que la capacit&eacute; &laquo;&nbsp;Boule de feu&nbsp;&raquo; ne peut pas infliger de d&eacute;g&acirc;ts critiques. Elle s&#39;affichait auparavant de la m&ecirc;me couleur que les d&eacute;g&acirc;ts critiques, mais n&#39;infligeait pas de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires. Elle n&#39;affichera d&eacute;sormais plus de d&eacute;g&acirc;ts en orange et une infobulle suppl&eacute;mentaire a &eacute;t&eacute; ajout&eacute;e.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Lance-flammes
	<ul>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 34&nbsp;% &agrave; 50&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>Capacit&eacute;s passives</p>

	<ul>
		<li>Lancer clair&nbsp;: R&eacute;duction du bonus de d&eacute;g&acirc;ts, de 10&nbsp;% &agrave; 5&nbsp;%.</li>
		<li>Id&eacute;es claires&nbsp;: R&eacute;duction de l&#39;efficacit&eacute; de Renforcement, de 10&nbsp;% &agrave; 5&nbsp;%.</li>
		<li>Runes d&rsquo;H&eacute;lios&nbsp;: R&eacute;duction du bonus de d&eacute;g&acirc;ts, de 30% &agrave; 25%.</li>
		<li>Proph&egrave;te d&#39;un dieu du feu&nbsp;: R&eacute;duction du bonus de d&eacute;g&acirc;ts critiques, de 20&nbsp;% &agrave; 15&nbsp;%.</li>
		<li>Lance-sorts&nbsp;:
		<ul>
			<li>
			<p>R&eacute;duction du bonus de chances de coup critique, de 15&nbsp;% &agrave; 10&nbsp;%.</p>
			</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les chances de coup critique augmentaient pour les attaques normales et pas seulement pour les capacit&eacute;s.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Pyromanie&nbsp;: R&eacute;duction du bonus de d&eacute;g&acirc;ts, de 20% &agrave; 15%.</li>
		<li>Allumage&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Allumage allongeait la dur&eacute;e des am&eacute;liorations de fa&ccedil;on incorrecte.</li>
		<li>R&eacute;chauffer&nbsp;: R&eacute;duction du temps n&eacute;cessaire pour d&eacute;clencher R&eacute;chauffer (sans activer de capacit&eacute;), de 6&nbsp;s &agrave; 4&nbsp;s.</li>
		<li>Mise &agrave; jour des capacit&eacute;s passives &laquo;&nbsp;Roussissement&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Embrasement&nbsp;&raquo;, pour modifier leur fonctionnement&nbsp;:
		<ul>
			<li>Roussissement, qui infligeait auparavant Br&ucirc;lure lors des coups critiques, inflige d&eacute;sormais Br&ucirc;lure lors des attaques l&eacute;g&egrave;res.</li>
			<li>Embrasement inflige d&eacute;sormais Br&ucirc;lure, lors des coups critiques de capacit&eacute;s uniquement.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Lance</h3>

<p>Notre objectif &eacute;tait d&#39;am&eacute;liorer et d&#39;ajuster certaines capacit&eacute;s peu utilis&eacute;es, afin qu&#39;un plus grand &eacute;ventail de capacit&eacute;s soient viables.</p>

<ul>
	<li>Ajustement de la distance de d&eacute;placement du joueur vers la cible, lors des attaques lourdes. Les attaques lourdes rapprochaient trop le joueur de sa cible, emp&ecirc;chant parfois la capacit&eacute; passive &laquo;&nbsp;Allonge mortelle&nbsp;&raquo; de se d&eacute;clencher.</li>
	<li>Balayage
	<ul>
		<li>Coup de gr&acirc;ce&nbsp;:
		<ul>
			<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 125% &agrave; 150%.</li>
			<li>Cette attaque est d&eacute;sormais consid&eacute;r&eacute;e comme lourde, ce qui lui permet de d&eacute;clencher des capacit&eacute;s passives lourdes.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Embrochement
	<ul>
		<li>Augmentation des d&eacute;g&acirc;ts de saignement, de 10&nbsp;% &agrave; 20&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Perforation
	<ul>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 70&nbsp;% &agrave; 80&nbsp;%.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait la capacit&eacute; passive &laquo;&nbsp;D&eacute;placement continuel&nbsp;&raquo; de r&eacute;duire le temps de recharge de Perforation.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Cyclone
	<ul>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts, de 110% &agrave; 130%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Coup de pied saut&eacute;
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le temps de recharge de Coup de pied saut&eacute; commen&ccedil;ait une image avant l&#39;apparition de la zone d&#39;impact. La capacit&eacute; commen&ccedil;ait &agrave; recharger si l&#39;attaque &eacute;tait interrompue et ce, m&ecirc;me si le coup n&#39;avait pas port&eacute;.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Gantelets de glace</h3>

<p>Notre objectif avec Gantelets de glace &eacute;tait de r&eacute;duire l&#39;efficacit&eacute; de certaines combinaisons de capacit&eacute;s &agrave; leur niveau maximum tout en conservant leur utilit&eacute; individuelle.</p>

<ul>
	<li>Attaque lourde&nbsp;: augmentation du temps de chargement et du temps de recharge de l&#39;attaque lourde, afin qu&#39;ils correspondent &agrave; ceux des attaques lourdes des autres armes magiques.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les mouvements d&#39;attaque avec Gantelets de glace &eacute;taient plus rapides qu&#39;avec d&#39;autres armes magiques.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les attaques de base de Gantelets de glace passaient parfois &agrave; travers l&#39;ennemi sans lui infliger de d&eacute;g&acirc;ts, s&#39;il se trouvait trop pr&egrave;s.</li>
	<li>Temp&ecirc;te de glace
	<ul>
		<li>Augmentation du temps &eacute;coul&eacute; entre chaque d&eacute;g&acirc;t, de 0,25&nbsp;s &agrave; 0,33&nbsp;s.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Temp&ecirc;te de glace n&#39;infligeait pas de d&eacute;g&acirc;ts si le joueur avait l&#39;atout d&#39;objet &laquo;&nbsp;D&eacute;gel permanent&nbsp;&raquo;.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Temp&ecirc;te de glace n&#39;infligeait pas de d&eacute;g&acirc;ts aux ennemis insensibles au ralentissement.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Temp&ecirc;te de glace s&#39;arr&ecirc;tait si son lanceur changeait d&#39;arme active.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Piques de glace
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Piques de glace affichait un d&eacute;compte de lancement, en d&eacute;pit d&#39;&ecirc;tre lanc&eacute;e instantan&eacute;ment.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Vent mordant
	<ul>
		<li>Augmentation de la gradation des d&eacute;g&acirc;ts par impact, de 16&nbsp;% &agrave; 20&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Temp&ecirc;te de gr&ecirc;le
	<ul>
		<li>Augmentation du temps de recharge, de 20&nbsp;s &agrave; 30&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Prison de glace
	<ul>
		<li>Les joueurs touch&eacute;s par Prison de glace ne peuvent plus &ecirc;tre soign&eacute;s.</li>
		<li>R&eacute;duction de la sant&eacute; de la prison de glace &agrave; 50&nbsp;% de la sant&eacute; max des joueurs.</li>
		<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par l&#39;attaque permettant au joueur de s&#39;en extraire, de 168&nbsp;% &agrave; 70&nbsp;%.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;invuln&eacute;rabilit&eacute; &agrave; Prison de glace pouvait &ecirc;tre retir&eacute;e pendant qu&#39;elle &eacute;tait encore active.</li>
		<li>
		<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux joueurs de se d&eacute;placer apr&egrave;s &ecirc;tre morts dans la prison de glace.</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>Pyl&ocirc;ne de glace</p>

	<ul>
		<li>Augmente la sant&eacute; du pyl&ocirc;ne de 20&nbsp;%.</li>
		<li>Ajout d&#39;une dur&eacute;e de vie maximale de 45&nbsp;s au Pyl&ocirc;ne de glace.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Pyl&ocirc;ne de glace consommait du mana, mais ne s&#39;activait pas sur les pentes, au sol ou sur les corniches.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux joueurs de placer plusieurs Pyl&ocirc;ne de glace &agrave; la fois en mourant, puis en &eacute;tant ranim&eacute;s.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Pyl&ocirc;ne de glace visait des joueurs neutres ou des IA ennemies lors des escarmouches en 1c1.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Capacit&eacute;s passives
	<ul>
		<li>Froid ultime
		<ul>
			<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts bonus de Froid Ultime, de 35&nbsp;% &agrave; 25&nbsp;%.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la capacit&eacute; de Froid ultime ne s&#39;appliquait pas aux ennemis dans certaines situations.</li>
			<li>Mise &agrave; jour de la formulation de l&#39;infobulle de Froid ultime, afin de mieux expliquer son fonctionnement.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Engelure critique&nbsp;: R&eacute;duction du bonus de critical change, de 20&nbsp;% &agrave; 15&nbsp;%.</li>
		<li>Survoltage critique&nbsp;: R&eacute;duction de 15% &agrave; 10% du bonus de d&eacute;g&acirc;ts critiques.</li>
		<li>Gel lourd
		<ul>
			<li>Ajout d&#39;un temps de recharge de 5&nbsp;s &agrave; l&#39;effet gelant.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui permettait aux ennemis poss&eacute;dant cette capacit&eacute; passive d&#39;enraciner les joueurs debout dans leur propre Temp&ecirc;te de glace.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;atout d&#39;objet &laquo;&nbsp;Rafra&icirc;chissement glac&eacute;&nbsp;&raquo; pouvait s&#39;activer &agrave; la fois en mettant un joueur &agrave; terre et en le tuant. Il ne se d&eacute;clenche d&eacute;sormais plus qu&#39;en mettant un joueur &agrave; terre.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Rapi&egrave;re</h3>

<ul>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le temps de recharge de Tondo, Embellissement et Fl&egrave;che commen&ccedil;ait une image avant l&#39;apparition de la zone d&#39;impact. Les capacit&eacute;s commen&ccedil;aient &agrave; recharger si l&#39;attaque &eacute;tait interrompue et ce, m&ecirc;me si le coup n&#39;avait pas port&eacute;.</li>
	<li>Fr&eacute;n&eacute;sie
	<ul>
		<li>Am&eacute;lioration du guidage de Fr&eacute;n&eacute;sie, afin de corriger un probl&egrave;me, dans lequel les attaques suivantes manquaient fr&eacute;quemment leur cible ou avaient des difficult&eacute;s &agrave; porter.</li>
		<li>Oppression&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel cette am&eacute;lioration infligeait des d&eacute;g&acirc;ts de vitalit&eacute;, au lieu de d&eacute;g&acirc;ts de blocage.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Tondo
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 11&nbsp;s &agrave; 6&nbsp;s.</li>
		<li>Rebelote&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel cette am&eacute;lioration ne fonctionnait que sur les cibles en position de blocage.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Riposte
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 20&nbsp;s &agrave; 12&nbsp;s.</li>
		<li>Augmentation de la dur&eacute;e de l&#39;&Eacute;tourdissement de base, de 1,5&nbsp;s &agrave; 2&nbsp;s.</li>
		<li>Lourdes cons&eacute;quences&nbsp;: Augmentation de l&#39;&Eacute;tourdissement, de 2&nbsp;s &agrave; 2,5&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Capacit&eacute;s passives
	<ul>
		<li>Lanc&eacute;e&nbsp;: Augmentation des d&eacute;g&acirc;ts bonus, de 25&nbsp;% &agrave; 30&nbsp;%.</li>
		<li>V&eacute;locit&eacute;&nbsp;: Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel cette capacit&eacute; passive conf&eacute;rait C&eacute;l&eacute;rit&eacute; avec les d&eacute;g&acirc;ts de saignement, au lieu des coups port&eacute;s par les armes.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Mousquet</h3>

<p>Tout comme dans le cadre des mises &agrave; jour d&#39;&eacute;quilibrage d&#39;autres armes, notre objectif &eacute;tait d&#39;am&eacute;liorer et d&#39;ajuster certaines capacit&eacute;s peu utilis&eacute;es, afin qu&#39;un plus grand &eacute;ventail de capacit&eacute;s soient viables.</p>

<ul>
	<li>Augmentation des d&eacute;g&acirc;ts de base du mousquet de 2,5&nbsp;%.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel il &eacute;tait impossible de recharger le mousquet apr&egrave;s avoir esquiv&eacute; et d&eacute;clench&eacute; la course automatique.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le rechargement ne reprenait pas automatiquement apr&egrave;s une interruption de la vis&eacute;e du joueur.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les tirs de mousquet surcharg&eacute;s n&#39;&eacute;taient pas consomm&eacute;s, lors de tirs de hanche en se baissant.</li>
	<li>Pi&egrave;ges
	<ul>
		<li>Les pi&egrave;ges ne peuvent plus &ecirc;tre d&eacute;clench&eacute;s par les joueurs aux portes de la mort.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Bombe collante
	<ul>
		<li>Augmentation des d&eacute;g&acirc;ts, de 175&nbsp;% &agrave; 235&nbsp;%.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Puissance d&#39;interruption
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 18&nbsp;s &agrave; 15&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Tonnerre de poudre
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 15&nbsp;s &agrave; 12&nbsp;s.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Position du tireur
	<ul>
		<li>R&eacute;duction du temps de recharge, de 20&nbsp;s &agrave; 18&nbsp;s.</li>
		<li>Les joueurs peuvent d&eacute;sormais quitter Position du tireur en appuyant sur sprint, la touche de capacit&eacute;, esquive, &Eacute;chap ou en rel&acirc;chant le BDS.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Rechargement critique
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait cette capacit&eacute; passive de fonctionner uniform&eacute;ment.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h2>IA</h2>

<h3>IA g&eacute;n&eacute;rale</h3>

<ul>
	<li>Nouveaux ennemis IA
	<ul>
		<li>Nouveaux ennemis d&eacute;voy&eacute;s
		<ul>
			<li>Essaimeur fl&eacute;tri</li>
			<li>Scarab&eacute;e fl&eacute;tri</li>
			<li>Chaman d&eacute;voy&eacute;</li>
			<li>Alligator d&eacute;voy&eacute; domestique</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Gardien ancien
		<ul>
			<li>Mage squelette</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Mises &agrave; jour des villageois alt&eacute;r&eacute;s
	<ul>
		<li>Le puissant travailleur alt&eacute;r&eacute; a troqu&eacute; sa pioche contre des poids&nbsp;: il est d&eacute;sormais plus baraqu&eacute; que jamais.</li>
		<li>Les jeux d&#39;attaques des villageois ont &eacute;t&eacute; revus et retravaill&eacute;s, afin de mieux les distinguer les uns des autres.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/2a363714-a5b2-48b7-bcb7-a8b6d74a0b8c.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/2a363714-a5b2-48b7-bcb7-a8b6d74a0b8c.jpg" style="width:300px" /></a> <a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/4d8e0ffd-3baf-45a9-a45f-cb4b56cf03ea.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/4d8e0ffd-3baf-45a9-a45f-cb4b56cf03ea.jpg" style="width:300px" /></a> <a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/cd1537e0-4604-419f-abbc-998f1e5a14cf.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/18/cd1537e0-4604-419f-abbc-998f1e5a14cf.jpg" style="width:300px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<div>
<div>
<h3>Corrections de probl&egrave;mes et r&eacute;glages des IA</h3>

<ul>
	<li>G&eacute;n&eacute;ral
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;IA pouvait parfois &ecirc;tre pouss&eacute;e dans des zones invalides, ce qui la tuait.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les potions de sant&eacute; engendraient une menace.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les IA ne r&eacute;pondaient plus lorsqu&#39;elles &eacute;taient entour&eacute;es de nombreux joueurs.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel certains objets cr&eacute;&eacute;s par les boss ne disparaissaient pas toujours comme pr&eacute;vu.</li>
		<li>Ajout de volumes d&#39;impact aux pieds des ennemis de type Brute, afin de garantir une prise en compte des attaques des joueurs plus uniforme.</li>
		<li>Modules d&#39;&eacute;lite
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les zones de ralentissement &eacute;mises par le modificateur &laquo;&nbsp;Bave&nbsp;&raquo; passaient &agrave; travers les &eacute;tages des b&acirc;timents &agrave; plusieurs &eacute;tages.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les auras de Phalange et de Ralentissement s&#39;attachaient parfois aux pieds d&#39;un ennemi et se d&eacute;pla&ccedil;aient de fa&ccedil;on impr&eacute;visible.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Tranchoir touchait une zone plus grande que pr&eacute;vu.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Foyers d&#39;alt&eacute;ration
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les foyers d&#39;alt&eacute;ration disparaissaient parfois soudainement en plein combat.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les ennemis ne disparaissaient pas toujours apr&egrave;s la fermeture d&#39;un foyer.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>D&eacute;ferlante
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les ours attaquaient le mauvais portail, si les deux portails &eacute;taient am&eacute;lior&eacute;s au palier&nbsp;3.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Invasion
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux joueurs d&#39;effectuer un blocage corporel sur les Spriggans.</li>
			<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts globaux des Spriggans de 20&nbsp;% lors des invasions.</li>
			<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s aux structures par les Spriggans de 50&nbsp;% lors des invasions.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<ul>
	<li>Gardien ancien
	<ul>
		<li>Mage ancien
		<ul>
			<li>Le mage ancien n&#39;est plus insensible &agrave; l&#39;&Eacute;tourdissement.</li>
			<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts du sortil&egrave;ge &agrave; courte port&eacute;e &laquo;&nbsp;Blastaway&nbsp;&raquo; du mage ancien.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait certains gardiens anciens IA de se replier correctement.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel certains gardiens anciens IA faisaient des pas de c&ocirc;t&eacute; ind&eacute;finiment.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Terre enrag&eacute;e
	<ul>
		<li>Dryade arch&egrave;re
		<ul>
			<li>Le tir &eacute;parpill&eacute; saut&eacute; de la dryade arch&egrave;re devrait d&eacute;sormais toucher le joueur de fa&ccedil;on plus uniforme.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Dryade r&ocirc;deuse
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la dryade r&ocirc;deuse prenait une pose en T lorsqu&#39;elle &eacute;tait touch&eacute;e par certaines attaques.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Alt&eacute;r&eacute;s
	<ul>
		<li>Acolyte alt&eacute;r&eacute;
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les acolytes alt&eacute;r&eacute;s &eacute;taient insensibles aux effets de contr&ocirc;le de foule.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Recrue de la dynastie
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les recrues de la dynastie n&#39;infligeaient pas de d&eacute;g&acirc;ts.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Commandant alt&eacute;r&eacute;
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les commandants alt&eacute;r&eacute;s effectuaient leur attaque sprint&eacute;e en continu.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Yonas l&#39;alt&eacute;r&eacute;
		<ul>
			<li>R&eacute;duction de la taille du mod&egrave;le de Yonas l&#39;alt&eacute;r&eacute;.</li>
			<li>R&eacute;duction des soins personnels de Yonas, afin qu&#39;il soit plus g&eacute;rable pour une personne jouant seule.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Invocateur de la dynastie
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les invocateurs de la dynastie r&eacute;cup&eacute;raient beaucoup plus de PV que pr&eacute;vu lorsqu&#39;ils se repliaient.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Villageois alt&eacute;r&eacute;s
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux villageois alt&eacute;r&eacute;s de poursuivre les joueurs ind&eacute;finiment.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Destructeur du n&eacute;ant
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait au laser des destructeurs du n&eacute;ant de tirer sur les joueurs &agrave; travers le mur de la forteresse.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>D&eacute;voy&eacute;s
	<ul>
		<li>Porteurs d&eacute;voy&eacute;s
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les porteurs d&eacute;voy&eacute;s ne pouvaient pas se replier correctement.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Marins noy&eacute;s
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux noy&eacute;s porteurs d&#39;&eacute;p&eacute;es et de boucliers de bloquer tout en utilisant des combos d&#39;attaques.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les mousses noy&eacute;s &eacute;taient coinc&eacute;s dans certains &eacute;l&eacute;ments et objets.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Pistoliers
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les pistoliers utilisaient des attaques au corps &agrave; corps pour attaquer des cibles hors de port&eacute;e. Les pistoliers utiliseront d&eacute;sormais leurs attaques &agrave; distance.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Fl&eacute;tris
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait les ennemis fl&eacute;tris de tuer les joueurs aux portes de la mort.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les fantassins fl&eacute;tris se coin&ccedil;aient la t&ecirc;te dans une cl&ocirc;ture.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Brutes
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me li&eacute; &agrave; la taille des personnages de type Brute, qui restaient coinc&eacute;s dans les embrasures des portes.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le canon des brutes pirates restait coinc&eacute; dans leur main, s&#39;ils chancelaient durant une attaque au canon.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>Faune</p>

	<ul>
		<li>Sangliers
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les sangliers se comportaient de fa&ccedil;on impr&eacute;visible, lorsqu&#39;un joueur tirait un projectile pr&egrave;s d&#39;eux.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les sangliers tournaient instantan&eacute;ment plut&ocirc;t que graduellement, lorsqu&#39;ils marchaient.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me li&eacute; aux volumes d&#39;impact des gros sangliers, afin que les attaques les touchent de fa&ccedil;on plus uniforme.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Alligators
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les alligators pouvaient rester coinc&eacute;s en essayant d&#39;attaquer des joueurs situ&eacute;s au-dessus d&#39;eux.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Wapitis
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les wapitis restaient coinc&eacute;s dans les embrasures des portes ou dans les b&acirc;timents.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Paons
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les paons &eacute;limin&eacute;s &eacute;taient compt&eacute;s comme des dindons &eacute;limin&eacute;s.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Ours
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les r&eacute;actions des ours, vers la gauche et vers la droite, &eacute;taient invers&eacute;es.</li>
			<li>R&eacute;duction des r&eacute;actions visibles aux coups re&ccedil;us par les ours chancelants.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les ours restaient coinc&eacute;s dans des arbres.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>F&eacute;lins
		<ul>
			<li>D&eacute;sactivation de la capacit&eacute; des f&eacute;lins &agrave; regarder les joueurs et &agrave; les suivre du regard en bougeant la t&ecirc;te, lorsqu&#39;ils sont en &eacute;tat de choc.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Loups
		<ul>
			<li>R&eacute;glage de l&#39;attaque de certains loups, de sorte &agrave; avoir un angle de guidage plus r&eacute;duit et &agrave; donner aux joueurs un d&eacute;lai plus uniforme pour esquiver.</li>
			<li>Adoucissement de la r&eacute;action des joueurs aux attaques de loups, de sorte qu&#39;ils sont d&eacute;sormais pouss&eacute;s plus d&eacute;licatement, au lieu d&#39;&ecirc;tre projet&eacute;s ailleurs.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Stanley
		<ul>
			<li>R&eacute;solution d&#39;un probl&egrave;me de comportement, &agrave; cause duquel Stanley &eacute;tait parfois coinc&eacute; et courait sur place.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Exp&eacute;ditions</h3>

<ul>
	<li>Site de fouilles amrine
	<ul>
		<li>Simon Grey
		<ul>
			<li>R&eacute;glage des modules de Simon, de sorte que les effets statiques restent identiques entre chaque apparition.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel il continuait d&#39;invoquer des sbires, apr&egrave;s que tous ses sbires ont &eacute;t&eacute; tu&eacute;s.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Contrema&icirc;tre Nakashima
		<ul>
			<li>R&eacute;glage des modules de Nakashima, de sorte que les effets statiques restent identiques entre chaque apparition.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Les Profondeurs
	<ul>
		<li>Archidiacre Azamela
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait de tuer ses chiens plusieurs fois pour gagner de l&#39;exp&eacute;rience et du butin.</li>
			<li>Correction d&rsquo;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait les animations d&#39;apparition des chiens de fonctionner correctement.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me survenant rarement, dans lequel Azamela tentait d&#39;attaquer les joueurs en dehors de son ar&egrave;ne.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les t&eacute;l&eacute;porteurs pouvaient rester allum&eacute;s apr&egrave;s l&#39;&eacute;limination de l&#39;&eacute;quipe.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les effets visuels de t&eacute;l&eacute;portation ne s&#39;appliquaient pas aux joueurs.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel ses ob&eacute;lisques n&#39;&eacute;taient pas accompagn&eacute;s d&#39;effets visuels de laser.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux ennemis d&#39;infliger des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; la carapace alt&eacute;r&eacute;e couvrant le t&eacute;l&eacute;porteur du capitaine Thorpe.</li>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui rendait les ennemis de type Acolyte de Tranch&eacute;cueil insensibles &agrave; tous les affaiblissements de contr&ocirc;le de foule.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Chantier naval de la dynastie
	<ul>
		<li>Commandant Chen
		<ul>
			<li>R&eacute;duction des volumes de d&eacute;g&acirc;ts du commandant Chen, afin qu&#39;il inflige des d&eacute;g&acirc;ts plus uniformes dans les zones pr&eacute;vues.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Animaux de compagnie d&#39;Isabella
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Isabella ne regardait pas le joueur qu&#39;elle visait de son pistolet.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la mort des tigres d&#39;Isabella pouvait renforcer l&#39;IA situ&eacute;e hors de l&#39;ar&egrave;ne.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel Isabella n&#39;infligeait que des d&eacute;g&acirc;ts de frappe.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Imp&eacute;ratrice
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait au sortil&egrave;ge Souffle du dragon de tuer les joueurs aux portes de la mort.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait de continuer de lancer Pi&eacute;destal perl&eacute; m&ecirc;me apr&egrave;s sa mort.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la zone d&#39;impact de Pi&eacute;destal perl&eacute; &eacute;tait trop haute.</li>
			<li>R&eacute;glage du timing de Dragon Dive, afin que l&#39;attaque ait moins de chances de toucher les joueurs, avant que son animation n&#39;apparaisse.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui rendait &laquo;&nbsp;Corruption Blast&nbsp;&raquo; difficile &agrave; bloquer pour les joueurs les plus proches (comme les tanks du groupe).</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui rendait l&#39;imp&eacute;ratrice vuln&eacute;rable aux d&eacute;g&acirc;ts durant certaines animations de la phase&nbsp;2.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Jardin de la Gen&egrave;se
	<ul>
		<li>Roche s&eacute;dimentaire
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel ses sbires &eacute;taient de niveau&nbsp;57 au lieu de&nbsp;66.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel l&#39;attaque de plong&eacute;e de la roche n&#39;infligeait parfois pas de d&eacute;g&acirc;ts.</li>
			<li>Correction d&rsquo;un probl&egrave;me, qui bloquait parfois les joueurs dans le mur de Root Arena de la roche s&eacute;dimentaire.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Gardien botanique vici&eacute;
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait les petites flaques de poison d&#39;infliger les d&eacute;g&acirc;ts pr&eacute;vus.</li>
			<li>R&eacute;duction des d&eacute;g&acirc;ts de Siren Scream de 15&nbsp;%.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>L&rsquo;Instrument de Lazarus
	<ul>
		<li>Cilla
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel la phase du b&acirc;ton de Cilla durait trop longtemps. Les relais se d&eacute;synchronisaient de ses piles d&#39;Arcane Might.</li>
		</ul>
		</li>
		<li>Chardis
		<ul>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait au laser de Chardis de continuer &agrave; fonctionner apr&egrave;s la mort de tous les joueurs.</li>
			<li>Augmentation l&eacute;g&egrave;re de la taille du volume de d&eacute;g&acirc;ts dans les aisselles de Chardis, afin que les coups port&eacute;s soient plus uniformes.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait Chardis de subir des d&eacute;g&acirc;ts bonus de l&#39;atout Tourment des Anciens.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait la Prison de glace des gantelets de glace de subir des d&eacute;g&acirc;ts du laser de Chardis.</li>
			<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait &agrave; Chardis de subir des d&eacute;g&acirc;ts en lan&ccedil;ant des hachettes depuis l&#39;ext&eacute;rieur de son ar&egrave;ne.</li>
			<li>Correction de plusieurs probl&egrave;mes, qui emp&ecirc;chaient Chardis et ses orbes de Lazarus de subir des d&eacute;g&acirc;ts des capacit&eacute;s des joueurs.</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Boss d&#39;ar&egrave;ne</h3>

<ul>
	<li>Avarice
	<ul>
		<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait aux sbires d&#39;Avarice de l&acirc;cher du butin.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Baines
	<ul>
		<li>R&eacute;duction de la taille du mod&egrave;le de Baines.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h1>&Eacute;conomie, progression et butin</h1>

<ul>
	<li>Le temps de recharge pour le changement de faction a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit &agrave; 60&nbsp;jours (contre 120&nbsp;auparavant).</li>
	<li>Le poids des n&eacute;cessaires de r&eacute;paration a &eacute;t&eacute; r&eacute;duit de 2,0 &agrave; 0,1. Nous trouvions que 2,0 &eacute;tait trop lourd, et 0,1 ne l&#39;est pas trop. Vous devriez facilement pouvoir en garder quelques-uns en r&eacute;serve dans vos poches.</li>
	<li>Ajout de l&#39;objet &laquo;&nbsp;Morceau de fer consacr&eacute;&nbsp;&raquo; au premier rang de la boutique de faction pour toutes les factions. Les morceaux de fer consacr&eacute; sont utilis&eacute;s dans la fabrication de l&#39;atout &laquo;&nbsp;R&eacute;silience&nbsp;&raquo; pour les &eacute;l&eacute;ments d&#39;armure.&nbsp;</li>
</ul>

<h3>&Eacute;conomie</h3>

<ul>
	<li>Tous les comptoirs ont &eacute;t&eacute; li&eacute;s.&nbsp;
	<ul>
		<li>Les frais pour les ordres d&#39;achat et de vente sont d&eacute;termin&eacute;s par la colonie dans laquelle vous les publiez.&nbsp;</li>
		<li>Les imp&ocirc;ts de transaction sur les achats que vous effectuez sont d&eacute;termin&eacute;s par la colonie dans laquelle vous effectuez les achats.&nbsp;</li>
		<li>Les objets expir&eacute;s &eacute;num&eacute;r&eacute;s sur les ordres de vente sont renvoy&eacute;s &agrave; leur colonie de provenance.&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Il n&#39;est plus possible de placer des objets au comptoir pendant 28&nbsp;jours. La limite est d&eacute;sormais de 14&nbsp;jours.&nbsp;</li>
	<li>R&eacute;duction de la R&eacute;sistance perdue en mourant en JcJ de 10&nbsp;%.&nbsp;</li>
	<li>R&eacute;duction de la quantit&eacute; de miel r&eacute;colt&eacute;e dans les ruchers de 50&nbsp;% et de la quantit&eacute; de lait obtenue des vaches de 65&nbsp;%. Les arbres mellif&egrave;res ne sont pas affect&eacute;s par cette modification. Nous avons proc&eacute;d&eacute; &agrave; cette modification, car le volume de lait et de miel dans le monde est plus &eacute;lev&eacute; que ce que nous avions pr&eacute;vu. Les abeilles et les vaches sont ravies de ce changement. &nbsp;</li>
	<li>Les imp&ocirc;ts sur le logement doivent d&eacute;sormais &ecirc;tre pay&eacute;s tous les sept jours, contre cinq jours pr&eacute;c&eacute;demment. Leur co&ucirc;t n&#39;ayant pas chang&eacute;, les joueurs gagneront deux jours de logement sans augmentation de leurs imp&ocirc;ts. &nbsp;</li>
</ul>

<h3>Progression</h3>

<ul>
	<li>R&eacute;duction des gains en r&eacute;putation de territoire obtenus en cuisinant, car ils &eacute;taient un peu plus g&eacute;n&eacute;reux que les gains obtenus avec d&#39;autres m&eacute;tiers de fabrication.&nbsp;</li>
	<li>Mise &agrave; jour du projet urbain du domaine Harpevoile, de sorte qu&#39;il n&eacute;cessite 1&nbsp;objet de mission au lieu de&nbsp;5.&nbsp;</li>
	<li>Augmentation de la quantit&eacute; d&#39;EXP n&eacute;cessaire pour progresser dans les m&eacute;tiers de fabrication.&nbsp;
	<ul>
		<li>Une fois que les joueurs d&eacute;bloquent un nouveau palier de recettes (p. ex.&nbsp;: fer &gt; acier), la quantit&eacute; d&#39;EXP n&eacute;cessaire pour continuer &agrave; progresser en fabricant des objets au palier pr&eacute;c&eacute;dent baissera consid&eacute;rablement. Cependant, progresser dans le m&eacute;tier prendra autant de temps qu&#39;avant si vous fabriquez des objets au palier le plus &eacute;lev&eacute; atteint.&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>M&eacute;tiers</h3>

<ul>
	<li>Mise &agrave; jour de la fabrication de potions&nbsp;
	<ul>
		<li>Nous trouvions que certaines potions essentielles de palier &eacute;lev&eacute; (et particuli&egrave;rement les potions de sant&eacute; et les potions de mana) &eacute;taient un peu trop difficiles &agrave; fabriquer. Nous avons donc mis &agrave; jour les recettes de fabrication de ces objets et y avons ajout&eacute; un nouveau composant alchimique&nbsp;: l&#39;alkahest.&nbsp;</li>
		<li>L&#39;alkahest est obtenu en distillant les herbes magiques trouv&eacute;es en Aeternum et constitue une base fiable et puissante pour les potions.&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Ressources rares des exploitations de gisements&nbsp;
	<ul>
		<li>Gr&acirc;ce &agrave; vos signalements sur nos forums, nous avons d&eacute;couvert un probl&egrave;me de probabilit&eacute; concernant les ressources rares des exploitations de gisement II, III et IV, et l&#39;avons r&eacute;gl&eacute;. Merci &agrave; toutes celles et tous ceux qui contribuent &agrave; faire de New World un jeu encore meilleur, gr&acirc;ce &agrave; leurs signalements&nbsp;!&nbsp;</li>
		<li>Pour faire court, quelques probabilit&eacute;s se multipliaient les unes les autres, et aboutissaient &agrave; des chances quasi nulles d&#39;obtenir certains objets d&eacute;j&agrave; rares. Ceci, combin&eacute; &agrave; un probl&egrave;me faisant qu&#39;il &eacute;tait quasiment impossible d&#39;obtenir ces objets si votre chance &eacute;tait trop &eacute;lev&eacute;e (la chance n&#39;est pas cens&eacute;e marcher comme &ccedil;a&nbsp;!), signifiait qu&#39;il fallait avoir juste assez de chance pour tomber sur cette probabilit&eacute; (quasi nulle, donc) d&#39;obtenir ces objets.&nbsp;</li>
		<li>D&eacute;sormais, vous devriez avoir une chance ad&eacute;quate d&#39;obtenir du fer f&eacute;&eacute;rique, du m&eacute;tallon&eacute;ant, de la phasofibre et du bois p&eacute;trifi&eacute;, une fois un certain niveau de comp&eacute;tence de m&eacute;tier atteint.&nbsp;
		<ul>
			<li>Cette chance peut augmenter en mangeant des aliments de comp&eacute;tence de m&eacute;tier appropri&eacute;s, durant la collecte.&nbsp;</li>
			<li>Les aliments de comp&eacute;tence de m&eacute;tier vous permettent aussi d&#39;obtenir ces objets plus t&ocirc;t que d&#39;ordinaire, en fonction de votre niveau de comp&eacute;tence de m&eacute;tier seul, mais les probabilit&eacute;s sont tr&egrave;s basses.&nbsp;</li>
		</ul>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>P&ecirc;che
	<ul>
		<li>La premi&egrave;re mission de p&ecirc;che n&eacute;cessite d&eacute;sormais 3&nbsp;app&acirc;t cloportes au lieu de&nbsp;5.</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h3>Butin et r&eacute;compenses</h3>

<ul>
	<li>Ajout de plusieurs nouveaux objets mythiques sp&eacute;ciaux, &agrave; obtenir de chevaliers mythiques trouv&eacute;s sur l&#39;&icirc;le. Les chevaliers constituant un objectif de qu&ecirc;te ne donnent pas d&#39;objets sp&eacute;ciaux.&nbsp;</li>
	<li>Ajout d&#39;un nouveau style d&#39;arme, obtenu des ennemis de type chevalier.&nbsp;</li>
	<li>Le pavois de D&eacute;fense de la tour a d&eacute;sormais l&#39;apparence d&#39;un pavois et non celle d&#39;un bouclier normand.&nbsp;</li>
	<li>Ajout d&#39;une gamme d&#39;armes, cr&eacute;&eacute;e par les personnes ayant particip&eacute; &agrave; l&#39;&eacute;v&eacute;nement Bataille pour New World. Ces armes sont de palier&nbsp;5 et peuvent devenir l&eacute;gendaires, si elles obtiennent un score d&#39;&eacute;quipement de&nbsp;600.&nbsp;</li>
</ul>

<h3>Corrections de bugs notables</h3>

<ul>
	<li>Les joueurs ne peuvent plus cr&eacute;er d&#39;ordre d&#39;achat pour des objets qui n&#39;existent pas.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait de fabriquer des app&acirc;ts &agrave; base de pain et de fromage dans les cuisines.</li>
	<li>Les joueurs ne peuvent plus &eacute;mettre d&#39;ordre de vente, lorsque leur rangement est plein.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les sangliers et les alligators conf&eacute;raient plus d&#39;EXP de d&eacute;pe&ccedil;age que pr&eacute;vu.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les joueurs pouvaient tomber sur des sacs d&#39;objets abandonn&eacute;s ne leur appartenant pas et avec lesquels ils ne pouvaient pas interagir correctement.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui emp&ecirc;chait les objets de mission des projets urbains de r&eacute;initialiser l&#39;&eacute;tat de la mission, lorsqu&#39;ils &eacute;taient obtenus.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel il fallait tapoter rapidement sur le bouton gauche de la souris (BGS) en remontant un poisson pour lancer le remontage automatique, ce qui rendait le contr&ocirc;le de la tension de la ligne tr&egrave;s difficile.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel des objets communs de palier &eacute;lev&eacute; pouvaient &ecirc;tre obtenus de certains ennemis de bas niveau.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les petits et les grands gisements de m&eacute;tal stellaire et d&#39;orichalque fournissaient la quantit&eacute; inverse de minerai.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me li&eacute; &agrave; un &eacute;l&eacute;ment d&#39;armure de l&#39;Ombre, dot&eacute; d&#39;un score d&#39;&eacute;quipement (et donc d&#39;un niveau minimum requis) bien plus &eacute;lev&eacute; que pr&eacute;vu. Veuillez noter que cette correction affectera les exemplaires existants de cet objet.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les lingots d&#39;or et de platine n&eacute;cessitaient une fonderie d&#39;un palier plus &eacute;lev&eacute; que pr&eacute;vu.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel certains objets mythiques fabriqu&eacute;s &eacute;taient consid&eacute;r&eacute;s comme l&eacute;gendaires, mais &eacute;taient fabriqu&eacute;s comme s&#39;ils &eacute;taient &eacute;piques. Ils devraient d&eacute;sormais &ecirc;tre &eacute;piques.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, qui permettait de fabriquer des b&acirc;tons de feu avec des bois bruts.</li>
	<li>Ajout de nouveaux modificateurs de fabrication, afin de tenir compte d&#39;un petit groupe d&#39;atouts pouvant &ecirc;tre obtenus pour les objets, mais ne pouvant pas &ecirc;tre assign&eacute;s lors de la fabrication.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel certains modificateurs de fabrication &eacute;taient obtenus dans le jeu, mais ne pouvaient pas &ecirc;tre &eacute;chang&eacute;s au comptoir. De m&ecirc;me, le comptoir proposait des modificateurs de fabrication obsol&egrave;tes et impossibles &agrave; obtenir. Il est d&eacute;sormais impossible de les proposer au comptoir.</li>
	<li>Nous avons supprim&eacute; certains mods obsol&egrave;tes et non fonctionnels des listes d&#39;objets pouvant &ecirc;tre obtenus. Si vous poss&eacute;diez l&#39;un de ces objets, il a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un autre objet fonctionnel&nbsp;:
	<ul>
		<li>Le charme de mage obscur en m&eacute;tal stellaire a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un charme de mage obscur en acier.</li>
		<li>Le charme d&#39;armurier en m&eacute;tal stellaire a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un charme d&#39;armurier en acier.</li>
		<li>Le charme de chef en m&eacute;tal stellaire a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un charme de chef en acier.</li>
		<li>La rognure de mati&egrave;re alt&eacute;r&eacute;e a &eacute;t&eacute; remplac&eacute;e par un &eacute;clat de mati&egrave;re alt&eacute;r&eacute;e.</li>
		<li>Le charme de joaillier en m&eacute;tal stellaire a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un charme de joaillier en acier.</li>
		<li>Le charme voyageur en orichalque a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un charme de voyageur en acier stellaire.</li>
		<li>Les gouttes d&#39;Azoth visqueux ont &eacute;t&eacute; remplac&eacute;es par une fiole d&#39;Azoth visqueux.</li>
		<li>Les lianes fr&eacute;tillantes ont &eacute;t&eacute; remplac&eacute;es par un enchev&ecirc;trement de bruy&egrave;re grimpante.</li>
		<li>Les lianes agit&eacute;es ont &eacute;t&eacute; remplac&eacute;es par un fagot de bruy&egrave;re grimpante.</li>
		<li>Les lianes violentes ont &eacute;t&eacute; remplac&eacute;es par un fagot de bruy&egrave;re grimpante.</li>
		<li>L&#39;&eacute;clat de r&eacute;sine de bois d&#39;al&eacute;a a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par des copeaux de r&eacute;sine.</li>
		<li>Le morceau de r&eacute;sine de bois d&#39;al&eacute;a a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par des copeaux de r&eacute;sine.</li>
		<li>La fiole de s&egrave;ve de bois d&#39;al&eacute;a a &eacute;t&eacute; remplac&eacute;e par une fiole de s&egrave;ve.</li>
		<li>Le philtre de s&egrave;ve de bois d&#39;al&eacute;a a &eacute;t&eacute; remplac&eacute; par un philtre de s&egrave;ve.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait d&#39;utiliser les mods de caract&eacute;ristiques en tant qu&#39;ingr&eacute;dient pour la fabrication des n&eacute;cessaires de r&eacute;paration.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel l&#39;utilisation des n&eacute;cessaires de r&eacute;paration co&ucirc;tait des pi&egrave;ces.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait d&#39;obtenir certains &eacute;l&eacute;ments d&#39;armures de fabricant d&#39;armes (haut/pantalon).</li>
</ul>

<h1>Exp&eacute;rience utilisateur, interface et social</h1>

<h3>Mises &agrave; jour du mode streamer</h3>

<ul>
	<li>Les joueurs peuvent d&eacute;sormais bloquer individuellement les invitations de compagnie, les invitations de groupe, les invitation d&#39;amis, les transferts de pi&egrave;ces, les demandes d&#39;&eacute;change, les demandes d&#39;escarmouche et les messages priv&eacute;s.</li>
	<li>Choisir le mode &laquo;&nbsp;Ne pas d&eacute;ranger&nbsp;&raquo; complet d&eacute;sactivera toutes les notifications entrantes.</li>
	<li>Ajout de notifications &agrave; la personne envoyant la demande, pour l&#39;informer que ses invitations et demandes sont bloqu&eacute;es lorsqu&#39;elle les envoie &agrave; un joueur utilisant le mode streamer.</li>
</ul>

<h3>Recyclage et r&eacute;paration</h3>

<ul>
	<li>Ajout d&#39;une infobulle au sujet des indicateurs d&#39;&eacute;quipement endommag&eacute;, expliquant comment les r&eacute;parer.
	<ul>
		<li>Ajout de l&#39;indicateur d&#39;&eacute;quipement endommag&eacute; &agrave; l&#39;&eacute;cran de l&#39;inventaire, lorsque l&#39;&eacute;quipement est endommag&eacute;.</li>
	</ul>
	</li>
	<li>Ajout d&#39;une pop-up de didacticiel, pour mieux expliquer le fonctionnement des pi&egrave;ces de r&eacute;paration.</li>
	<li>Mise en surbrillance des boutons &laquo;&nbsp;Tout r&eacute;parer&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;R&eacute;parer&nbsp;&raquo;, afin de les rendre plus visibles.</li>
</ul>

<h3>Bugs notables</h3>

<ul>
	<li>Nous emp&ecirc;chons d&eacute;sormais les joueurs de rester coinc&eacute;s dans des &eacute;changes entre joueurs qui se solderaient par un d&eacute;bordement de l&#39;inventaire.</li>
	<li>Les joueurs qui approchent de la limite de pi&egrave;ces ne peuvent plus faire d&#39;&eacute;change, si le r&eacute;sultat de l&#39;&eacute;change se solde par un d&eacute;passement de la limite et, donc, par une perte de pi&egrave;ces.</li>
	<li>Ajout d&#39;une ic&ocirc;ne de qu&ecirc;te et d&#39;animations en surbrillance, pour les objets &agrave; fabriquer n&eacute;cessaires pour les qu&ecirc;tes.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel les titres &eacute;taient r&eacute;initialis&eacute;s apr&egrave;s chaque mise &agrave; jour du jeu.</li>
	<li>Ajout d&#39;ic&ocirc;nes &agrave; certains objets, qui en &eacute;taient d&eacute;pourvus au comptoir.</li>
	<li>Quitter un groupe pendant une guerre vous faisait quitter la guerre sans pr&eacute;venir. Les joueurs ne peuvent d&eacute;sormais plus quitter leurs groupes en pleine guerre, mais ils peuvent quitter la guerre, apr&egrave;s avoir confirm&eacute; que tel est leur souhait.</li>
	<li>Correction d&#39;un probl&egrave;me, dans lequel le palier des postes de fabrication et de transformation affich&eacute; sur la carte contextuelle &eacute;tait erron&eacute;.&nbsp;</li>
	<li>Ajout d&#39;une invite de confirmation, lorsque vous tentez de &laquo;&nbsp;Tout prendre&nbsp;&raquo; dans l&#39;abri de rangement, afin d&#39;&eacute;viter les clics accidentels malvenus.&nbsp;</li>
	<li>Nous montrons d&eacute;sormais une ic&ocirc;ne aux membres de votre faction lorsqu&#39;ils sont invit&eacute;s en JcJ. Cela devrait aider les joueurs &agrave; d&eacute;terminer si des renforts se trouvent &agrave; proximit&eacute; et s&#39;ils sont suffisamment nombreux pour un combat JcJ.&nbsp;</li>
	<li>Les infobulles de guerre et d&#39;invasion &agrave; venir resteront d&eacute;sormais ferm&eacute;es et ne r&eacute;appara&icirc;tront pas lorsque vous ouvrirez la carte si vous avez ferm&eacute; la notification, et ce jusqu&#39;&agrave; la guerre ou invasion suivante.&nbsp;</li>
	<li>Le jeu n&#39;affichera plus de texte de d&eacute;bug lorsque le texte localis&eacute; est manquant. Le texte anglais sera affich&eacute; pour vous donner davantage d&#39;informations contextuelles.&nbsp;</li>
</ul>

<h3><em>Update: Our team included these additional fixes in the Into the Void update.</em></h3>

<ul>
	<li>Fixed an issue where chests in Lazarus Instrumentality and Garden of Genesis were not properly contributing to the high water mark system.</li>
	<li>Fixed issues preventing Gear Score 600 Arcana Weapons from being crafted.</li>
	<li>T5 Weapon Smithing pants now drop from the named enemy &quot;Entropy&quot; which enables players to complete their full set of Weapon Smithing apparel.</li>
	<li>Increased coin gained from Expedition bosses starting in Starstone by 25%, and ramping up to endgame Expedition bosses granting an additional 100%.
	<p>&nbsp;</p>
	</li>
</ul>
</div>
</div> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Mises à jour sur les problèmes actuels</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1804-mises-a-jour-sur-les-problemes-actuels.html</link>
                <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 07:06:40 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>Le studio d&#39;Amazon Games nous d&eacute;voile les futurs objectifs. La plupart de ces objectifs sont connus mais le studio confirme certains points. Pour en savoir plus, nous vous avons traduit l&#39;article du Dev Blog du forum officiel :</p>

<blockquote>
<p>Salut les aventuriers,</p>

<p>Merci beaucoup pour vos commentaires depuis que nous avons publi&eacute; la premi&egrave;re mise &agrave; jour du blog de d&eacute;veloppement sur les probl&egrave;mes actuels. Nous appr&eacute;cions l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t que vous portez &agrave; notre communication et &agrave; la direction que nous prenons avec New World. Nous voulons continuer &agrave; &ecirc;tre transparents et &agrave; communiquer sur la fa&ccedil;on dont nous pr&eacute;voyons d&rsquo;atteindre nos objectifs et de r&eacute;soudre les probl&egrave;mes en suspens.</p>

<h2>Transferts de serveurs</h2>

<p>Notre priorit&eacute; absolue en mati&egrave;re de transferts de serveurs est de r&eacute;soudre les cas exceptionnels qui ont emp&ecirc;ch&eacute; les joueurs d&rsquo;utiliser leur jeton de transfert gratuit.</p>

<p>Alors que la grande majorit&eacute; des joueurs ont pu transf&eacute;rer des serveurs sans probl&egrave;me, il y a une partie de la communaut&eacute; qui n&rsquo;ont pas pu utiliser leur jeton de transfert en raison de &laquo;&nbsp;contrats fant&ocirc;mes&nbsp;&raquo; au poste d&rsquo;&eacute;change. Ces cas particuliers n&eacute;cessitent une enqu&ecirc;te et une intervention manuelles.</p>

<p>Pour les joueurs qui attendent de pouvoir utiliser leurs jetons jusqu&rsquo;&agrave; ce que ces contrats soient r&eacute;solus, un r&eacute;cent remaniement du service devrait avoir d&eacute;bloqu&eacute; ceux qui ont des contrats invisibles ouverts. Il y a un probl&egrave;me en suspens avec les blocages de transfert dus &agrave; des contrats en attente que notre &eacute;quipe s&rsquo;efforce de r&eacute;soudre.</p>

<p>La premi&egrave;re s&eacute;rie de transferts de serveurs nous a permis de tirer de nombreux enseignements, et nous nous excusons que cela ait &eacute;t&eacute; au d&eacute;triment de certains d&rsquo;entre vous qui ont d&ucirc; rejoindre leurs amis sur le serveur de leur choix. Une fois que les transferts auront &eacute;t&eacute; d&eacute;bloqu&eacute;s et que nos enqu&ecirc;tes sur ces cas seront termin&eacute;es, nous envisageons de proposer une deuxi&egrave;me s&eacute;rie de transferts de serveurs. La date estim&eacute;e est avant la fin de l&rsquo;ann&eacute;e. Nous vous tiendrons inform&eacute;s si cela change.</p>

<h2>Transferts de r&eacute;gion</h2>

<p>Notre &eacute;quipe &eacute;value actuellement l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t pour les transferts interr&eacute;gionaux. Si vous souhaitez d&eacute;placer votre personnage vers une autre r&eacute;gion disponible (par exemple, votre personnage se trouve dans la r&eacute;gion Centre de l&rsquo;UE mais vous souhaitez &ecirc;tre transf&eacute;r&eacute; vers un monde dans la r&eacute;gion Est des &Eacute;tats-Unis), veuillez ajouter vos coordonn&eacute;es &agrave; ce <a href="https://forums.newworld.com/t/megathread-gauging-interest-for-regional-server-transfer/526619" rel="noopener" target="_blank">post du forum</a>.</p>

<p>Il est important pour nous de bien comprendre ce qui est le plus important pour vous, et l&rsquo;impact de cette fonctionnalit&eacute; pour tout le monde lors de la prise de d&eacute;cisions concernant la feuille de route. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une fonctionnalit&eacute; en cours de d&eacute;veloppement, ce qui signifie qu&rsquo;en plus de votre contribution et du d&eacute;veloppement, nous devons effectuer des tests de validation et de mise &agrave; l&rsquo;&eacute;chelle pour r&eacute;duire les risques de cas limites.</p>

<h2>Fusions de serveurs</h2>

<p>Les fusions de serveurs se profilent &agrave; l&rsquo;horizon. Mais qu&rsquo;est-ce que cela signifie r&eacute;ellement ? Quelques mesures doivent &ecirc;tre prises avant que nous soyons certains que la fusion des mondes sera une exp&eacute;rience positive pour nos joueurs.</p>

<p>Nous devons tester notre technologie. Nous avons test&eacute; les fusions de mondes en b&ecirc;ta ferm&eacute;e, ce qui a caus&eacute; un probl&egrave;me de persistance qui a depuis &eacute;t&eacute; r&eacute;solu, et nous continuons &agrave; tester les fusions avec notre &eacute;quipe et des mondes non publics. Depuis la b&ecirc;ta, nous avons r&eacute;solu des probl&egrave;mes au fur et &agrave; mesure qu&rsquo;ils se pr&eacute;sentaient et nous avons ajout&eacute; des changements de qualit&eacute; de vie, comme un compte &agrave; rebours pour les mondes pr&ecirc;ts &agrave; fusionner. Le domaine de test public (RTP/PTR) nous offre une nouvelle occasion, provisoirement pr&eacute;vue pour lundi matin (PST), de tester davantage cette technologie avant de l&rsquo;utiliser dans le jeu en direct.</p>

<p>Lorsque nous serons pr&ecirc;ts &agrave; appliquer cette technologie &agrave; vos mondes, nous examinerons certains &eacute;l&eacute;ments afin de d&eacute;terminer si le monde est candidat &agrave; la fusion, notamment la taille de la population et l&rsquo;engagement global.</p>

<p>Th&eacute;oriquement, les mondes sont fusionn&eacute;s au sein d&rsquo;un ensemble de monde. Cela nous permet de rationaliser le processus de fusion en supprimant l&rsquo;obligation de v&eacute;rifier la pr&eacute;sence de plusieurs personnages par joueur (c&rsquo;est pourquoi un seul personnage est autoris&eacute; par ensemble de monde), ainsi que la v&eacute;rification des recommandations linguistiques (les recommandations sont faites au niveau de l&rsquo;ensemble).</p>

<p>Mais ces fusions sont plus nuanc&eacute;es. Une fois que nous avons identifi&eacute; un monde comme candidat &agrave; la fusion, nous le comparons aux mondes existants en examinant des &eacute;l&eacute;ments tels que la repr&eacute;sentation des factions et la population globale du jeu pour trouver le monde partenaire le plus optimal. Bien que nous ne puissions pas garantir des correspondances exactes, nous nous effor&ccedil;ons de choisir des mondes compl&eacute;mentaires pour la fusion.</p>

<p>Les joueurs des mondes identifi&eacute;s pour la fusion seront inform&eacute;s &agrave; l&rsquo;avance du plan. Les joueurs ayant des personnages sur un monde candidat &agrave; la fusion ne perdront pas leur progression (y compris l&rsquo;or, les objets, la faction et la compagnie) ; cependant, les territoires appartiendront aux compagnies du monde partenaire. Par exemple, si le monde X est confirm&eacute; comme candidat &agrave; la fusion et que le monde Y est identifi&eacute; comme le monde partenaire :</p>

<ul>
	<li>Les joueurs du monde Y ne sont pas touch&eacute;s, si ce n&rsquo;est par un afflux de joueurs sur le monde. La propri&eacute;t&eacute; des territoires du monde Y persiste apr&egrave;s la fusion. Les entreprises re&ccedil;oivent une compensation de 50 000 pi&egrave;ces, soit 3,3 fois le co&ucirc;t de la guerre, pour la perte de propri&eacute;t&eacute; d&rsquo;un territoire due &agrave; une fusion de mondes.</li>
	<li>Les personnages du monde X sont relocalis&eacute;s dans le monde Y &ndash; les personnages, les compagnies, les logements, l&rsquo;or et les objets poss&eacute;d&eacute;s restent intacts, mais la propri&eacute;t&eacute; du territoire ne persiste pas dans le nouveau monde.</li>
</ul>

<p>Pour l&rsquo;instant, nous ne proposons pas de transferts aux joueurs apr&egrave;s la fusion d&rsquo;un monde. Cette position pourra changer au fur et &agrave; mesure que nous en apprendrons davantage.</p>

<h2>Le soucis des guerres ne pouvant pas &ecirc;tre d&eacute;clar&eacute;es</h2>

<p>Quelques rapports faisaient &eacute;tat de compagnies qui ne pouvaient pas d&eacute;clarer de guerre alors qu&rsquo;elles avaient le sentiment d&rsquo;avoir gagn&eacute; plus que le seuil d&rsquo;influence de 10%. Nous avons r&eacute;cemment corrig&eacute; un bug qui faisait que, si de nombreux joueurs d&rsquo;une m&ecirc;me faction remplissaient des missions JcJ en m&ecirc;me temps, l&rsquo;influence &eacute;tait appliqu&eacute;e &agrave; la race, mais pas au nom de la compagnie. Ce correctif semble avoir r&eacute;solu la plupart des cas de ce genre ; si vous avez connaissance d&rsquo;autres probl&egrave;mes, veuillez nous le faire savoir. Nous envisageons &eacute;galement d&rsquo;afficher le pourcentage de contribution d&rsquo;une compagnie afin de rendre plus transparente sa progression par rapport au seuil fix&eacute;, mais nous n&rsquo;avons pas encore de calendrier pour cela.</p>

<p>Nous avons &eacute;galement re&ccedil;u quelques rapports de joueurs ne pouvant pas s&eacute;lectionner un niveau de camp de guerre. Nous cherchons &agrave; savoir pourquoi cela se produit, mais nous n&rsquo;avons pas encore pu localiser le probl&egrave;me, et nous n&rsquo;avons pas encore de calendrier pour le r&eacute;soudre.</p>

<h2>La chance</h2>

<p>Merci pour vos questions et commentaires concernant notre syst&egrave;me de chance ! Nous sommes heureux de vous fournir plus de d&eacute;tails sur le fonctionnement du syst&egrave;me.</p>

<p>Il y a deux fa&ccedil;ons d&rsquo;interpr&eacute;ter la chance :</p>

<ol>
	<li>Une &eacute;chelle globale que vous pouvez consid&eacute;rer comme un rapport entre les moments o&ugrave; les choses se produisent, ou une probabilit&eacute; en pourcentage de se produire.</li>
	<li>Une &eacute;chelle relative, dont la plage de probabilit&eacute;s est mobile, en fonction des autres valeurs que nous y ajoutons.</li>
</ol>

<p>Les choses comme les ennemis et les conteneurs interrogeables utilisent la m&eacute;thode n&deg;1 ci-dessus, o&ugrave; tout ce qui figure dans leur liste de d&eacute;p&ocirc;t peut se produire, et votre statut de chance augmente la probabilit&eacute; que vous obteniez les objets les moins communs de la liste. Dans le mod&egrave;le de butin de New World, les tables de &laquo;&nbsp;roulements&nbsp;&raquo; de drop sont divis&eacute;es en raret&eacute;s globales, avec des groupes d&rsquo;objets plus rares vivant &laquo;&nbsp;plus haut&nbsp;&raquo; sur la table des roulements que les objets plus communs. Il y a des ensembles entiers d&rsquo;objets qui tombent moins fr&eacute;quemment que d&rsquo;autres ensembles, et l&rsquo;&eacute;quipement est un excellent exemple de la fa&ccedil;on dont nous proc&eacute;dons.</p>

<p>Il existe des collections d&rsquo;&eacute;quipement qui ont diff&eacute;rentes probabilit&eacute;s : les ensembles &laquo;&nbsp;communs&nbsp;&raquo;, les ensembles &laquo;&nbsp;familiaux&nbsp;&raquo; et les ensembles &laquo;&nbsp;d&rsquo;&eacute;lite&nbsp;&raquo;. Plus rares encore sont les ensembles d&rsquo;exp&eacute;dition et les objets nomm&eacute;s, plus sp&eacute;cifiques au contexte. Les objets communs ont la plus grande vari&eacute;t&eacute; possible d&rsquo;attributs, les ensembles familiaux ont une vari&eacute;t&eacute; d&rsquo;attributs un peu plus restreinte et une plus grande chance d&rsquo;obtenir des attributs, et les ensembles d&rsquo;&eacute;lite ne proviennent que des ennemis du Barreau d&rsquo;or (&eacute;lite) et ont des attributs plus restreints et une chance encore plus grande d&rsquo;obtenir des attributs. Les objets d&rsquo;Exp&eacute;ditions font presque toujours appara&icirc;tre des perks, et les objets Nomm&eacute;s sont accompagn&eacute;s d&rsquo;une s&eacute;lection pr&eacute;d&eacute;finie de perks qui n&rsquo;apparaissent pas.</p>

<p>La chance n&rsquo;augmente pas vos probabilit&eacute;s d&rsquo;obtenir des scores d&rsquo;&eacute;quipement plus &eacute;lev&eacute;s ou d&rsquo;obtenir plus d&rsquo;avantages, mais elle augmente vos probabilit&eacute;s d&rsquo;obtenir des objets qui ont plus de chances d&rsquo;offrir des bonus.</p>

<p>Les m&eacute;tiers de r&eacute;colte (mais pas la P&ecirc;che) utilisent la m&eacute;thode n&deg;2 ci-dessus. Au fur et &agrave; mesure que votre stat de chance augmente, elle permet progressivement &agrave; de nouveaux objets de tomber des tables. Cela signifie que si vos valeurs de chance ne sont absolument pas modifi&eacute;es, il y a certains objets dans ces tables qu&rsquo;il vous est impossible d&rsquo;obtenir sans un bonus. C&rsquo;est particuli&egrave;rement utile pour les tables &laquo;&nbsp;AND&nbsp;&raquo; , ou les tables qui vous donnent plus d&rsquo;objets au fur et &agrave; mesure que vous obtenez des r&eacute;sultats plus &eacute;lev&eacute;s. Si nous devions utiliser cette m&eacute;thode avec les tables &laquo;&nbsp;OR&nbsp;&raquo;, cela diminuerait ou m&ecirc;me &eacute;liminerait vos chances d&rsquo;obtenir des objets dans les plages de jet inf&eacute;rieures de la table (nous ne le faisons donc pas). Nous configurons ces tables pour qu&rsquo;elles s&rsquo;ouvrent davantage au fur et &agrave; mesure que votre chance de base augmente, afin d&rsquo;&eacute;viter d&rsquo;inonder les joueurs de niveau inf&eacute;rieur d&rsquo;objets moins courants dont ils n&rsquo;auraient aucune utilit&eacute; avant d&rsquo;avoir progress&eacute; beaucoup plus loin dans d&rsquo;autres comp&eacute;tences pertinentes. Nous l&rsquo;utilisons &eacute;galement pour cr&eacute;er de petites surprises et de nouvelles choses &agrave; trouver au fur et &agrave; mesure que vous progressez dans vos comp&eacute;tences de collecte !</p>

<p>De plus, nous n&rsquo;utilisons pas de pourcentages dans notre notation des donn&eacute;es, nous utilisons des plages de lancers bas&eacute;es sur des nombres entiers pour appliquer des pond&eacute;rations de probabilit&eacute; aux chances qu&rsquo;une chose sp&eacute;cifique tombe.</p>

<p>Par exemple, supposons que la plage de jet d&rsquo;un arbre ordinaire est de 100 000 (parce qu&rsquo;elle l&rsquo;est !), mais que quelque part au-dessus de cette plage, disons 105 000, il y a une chance d&rsquo;obtenir un poisson (les arbres ne laissent pas tomber de poisson, c&rsquo;est juste un exemple). Lorsque vous abattez cet arbre avec une chance non modifi&eacute;e, vous avez 0 % de chances d&rsquo;obtenir un poisson. Mais si votre chance a &eacute;t&eacute; modifi&eacute;e de, disons, 10 000, la port&eacute;e de votre jet passe de 0-100 000 &agrave; 10 000-110 000, ce qui vous donne une chance (approximative) de 5 % d&rsquo;obtenir ce poisson lorsque vous abattez l&rsquo;arbre. Si vous n&rsquo;aviez augment&eacute; votre chance que de 5000, vous auriez 0,00001% de chance d&rsquo;obtenir ce poisson&hellip; mais c&rsquo;est pourquoi les augmentations de chance provenant de choses comme la nourriture et l&rsquo;&eacute;quipement sont assez importantes, afin d&rsquo;&eacute;viter les cas o&ugrave; votre valeur de chance est &laquo;&nbsp;bloqu&eacute;e&nbsp;&raquo; dans un &eacute;tat malheureux de &laquo;&nbsp;probabilit&eacute; ultra faible d&rsquo;une chose&nbsp;&raquo;.</p>

<p>En ce qui concerne les cueilleurs, l&rsquo;augmentation de votre comp&eacute;tence de cueillette ajoute de la chance de base &agrave; votre jet, le niveau 200 accordant un bonus total de 2000 &agrave; vos jets de base. Il n&rsquo;y a aucun cas dans le jeu o&ugrave; le fait de ne pas avoir de bonus de chance vous emp&ecirc;chera d&rsquo;obtenir un objet, tant que la comp&eacute;tence commerciale associ&eacute;e est &agrave; 200. Vous pouvez utiliser de la nourriture et de l&rsquo;&eacute;quipement pour augmenter encore plus vos chances d&rsquo;obtenir des objets, ou m&ecirc;me permettre &agrave; certains objets de tomber pour vous &laquo;&nbsp;plus t&ocirc;t&nbsp;&raquo; dans votre progression !</p>

<h2>Inciter les joueurs &agrave; rejoindre une faction moins dominante</h2>

<p>Pour aider &agrave; &eacute;quilibrer les factions, nous avons actuellement deux m&eacute;canismes en place. Premi&egrave;rement, nous donnons aux factions d&eacute;favoris&eacute;es une influence suppl&eacute;mentaire pour leur donner une meilleure chance de gagner le droit de d&eacute;clarer la guerre. Deuxi&egrave;mement, nous ne permettons pas aux joueurs de changer de faction au profit de la faction dominante. Tr&egrave;s bient&ocirc;t, nous r&eacute;duirons le d&eacute;lai entre les changements de faction de 120 jours &agrave; 60 jours, ce qui devrait permettre &agrave; certaines personnes de rejoindre les factions minoritaires.</p>

<p>Nous discutons activement des moyens d&rsquo;inciter les joueurs &agrave; rejoindre des factions moins dominantes, mais nous n&rsquo;avons pas encore de plan ni de calendrier. Parmi les options que nous avons discut&eacute;es, il y a des am&eacute;liorations de gameplay pour les factions minoritaires ou une incitation plus cibl&eacute;e pour les groupes de la faction dominante &agrave; changer de camp pour obtenir des r&eacute;compenses s&rsquo;ils r&eacute;ussissent &agrave; capturer des territoires. Faites-nous savoir ce qui, selon vous, serait le plus incitatif pour vous !</p>

<h2>Notre position sur les failles/exploits</h2>

<p>Un bug est un m&eacute;canisme de jeu qui ne fonctionne pas comme pr&eacute;vu ou d&eacute;crit dans le jeu. Les bugs sont des choses qui arrivent par accident aux joueurs et nous ne sommes pas int&eacute;ress&eacute;s par la suspension ou le bannissement dans le cas d&rsquo;accidents. Un bug devient un exploit lorsque les joueurs l&rsquo;utilisent intentionnellement, ou de mani&egrave;re r&eacute;p&eacute;t&eacute;e, ou les deux, pour obtenir un avantage par rapport au comportement normal du jeu. Dans les cas o&ugrave; il ne semble pas tr&egrave;s clair pour un joueur moyen qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un bug, lorsque cela est possible, nous identifions sp&eacute;cifiquement l&rsquo;utilisation d&rsquo;un bug comme un exploit afin d&rsquo;avertir qu&rsquo;une action sera entreprise.</p>

<p>Un exemple pourrait &ecirc;tre un bug de spawn. Disons qu&rsquo;il existe une cr&eacute;ature particuli&egrave;re qui ne spawn qu&rsquo;une fois par heure. Un joueur d&eacute;couvre par hasard une s&eacute;quence d&rsquo;actions qui provoque l&rsquo;apparition instantan&eacute;e de la cr&eacute;ature. La premi&egrave;re fois que cela se produit, c&rsquo;est un bug. Mais si le joueur commence &agrave; r&eacute;p&eacute;ter la s&eacute;quence plusieurs fois pour faire appara&icirc;tre la cr&eacute;ature et la tuer pour obtenir du butin, il est devenu un exploiteur, utilisant le bug pour obtenir un acc&egrave;s au butin plus rapide qu&rsquo;un joueur normal.</p>

<p>Si vous devez poser de nombreuses questions au-del&agrave; de cette couche de bon sens (combien de fois ? Que se passe-t-il si c&rsquo;est la m&ecirc;me s&eacute;quence pour forcer le spawn mais qu&rsquo;il s&rsquo;agit en fait d&rsquo;une cr&eacute;ature diff&eacute;rente ? etc), alors vous &ecirc;tes probablement en territoire d&rsquo;exploitation. Il y a beaucoup trop de variations pour qu&rsquo;une r&egrave;gle g&eacute;n&eacute;rale puisse les couvrir.</p>

<p>Comment p&eacute;naliser les joueurs qui utilisent d&eacute;lib&eacute;r&eacute;ment des exploits pour gagner des guerres ou obtenir du mat&eacute;riel ? En g&eacute;n&eacute;ral, nous commen&ccedil;ons par suspendre temporairement les joueurs, puis nous les bannissons si le comportement se r&eacute;p&egrave;te. Il existe des cas particuli&egrave;rement flagrants o&ugrave; nous pouvons bannir compl&egrave;tement un joueur d&egrave;s le premier &eacute;v&eacute;nement, si nous estimons qu&rsquo;il y a suffisamment de preuves que le comportement a &eacute;t&eacute; d&eacute;lib&eacute;r&eacute;.</p>

<p>Ces deux probl&egrave;mes sont distincts de l&rsquo;utilisation de logiciels tiers pour obtenir un avantage dans le jeu. Ce n&rsquo;est pas un bug, et un joueur qui fait cela doit s&rsquo;attendre &agrave; &ecirc;tre totalement banni car cela va &agrave; l&rsquo;encontre des TOS.</p>

<h2>Qu&ecirc;tes, et conceptions de qu&ecirc;tes</h2>

<p>Nous avons recueilli des donn&eacute;es et des commentaires sur les qu&ecirc;tes et la narration depuis le lancement, et nous appr&eacute;cions tous ceux qui ont partag&eacute; leurs id&eacute;es sur les forums et les m&eacute;dias sociaux. Il existe de nombreuses fa&ccedil;ons d&rsquo;am&eacute;liorer l&rsquo;exp&eacute;rience des qu&ecirc;tes dans Nouveau Monde, mais votre contribution est essentielle pour nous aider &agrave; d&eacute;finir les priorit&eacute;s.</p>

<p>Les principaux sujets de pr&eacute;occupation que nous avons identifi&eacute;s sont le manque de vari&eacute;t&eacute; dans la dynamique des qu&ecirc;tes, les qu&ecirc;tes qui obligent les joueurs &agrave; entreprendre de longs voyages, et la fa&ccedil;on dont notre narration dans les qu&ecirc;tes individuelles et dans l&rsquo;ensemble du jeu pourrait &ecirc;tre plus convaincante. En outre, il y a eu plusieurs probl&egrave;mes sp&eacute;cifiques avec des temps d&rsquo;apparition longs et des difficult&eacute;s excessives avec certains ennemis nomm&eacute;s dans l&rsquo;histoire principale et dans les qu&ecirc;tes secondaires.</p>

<p>La bonne nouvelle est que de nombreuses am&eacute;liorations sont d&eacute;j&agrave; en cours. Voici un &eacute;chantillon de certains des efforts en cours actuellement :</p>

<ul>
	<li>De nouveaux types de t&acirc;ches ont &eacute;t&eacute; int&eacute;gr&eacute;s aux qu&ecirc;tes existantes du sc&eacute;nario principal, notamment des vagues d&rsquo;&eacute;v&egrave;nements, des objets destructibles et des m&eacute;canismes de d&eacute;placements rapides.</li>
	<li>Plus de vari&eacute;t&eacute; d&rsquo;ennemis et am&eacute;lioration de l&rsquo;&eacute;chelle de spawn.</li>
	<li>Les principaux ennemis de la s&eacute;rie de qu&ecirc;tes de l&rsquo;histoire principale ont &eacute;t&eacute; ajust&eacute;s &agrave; une difficult&eacute; plus appropri&eacute;e (par exemple, le gardien du puits).</li>
	<li>De nouvelles qu&ecirc;tes et de nouveaux donneurs de qu&ecirc;tes r&eacute;partis dans les zones existantes, plus proches des lieux qu&rsquo;ils demandent aux joueurs de visiter.</li>
	<li>De nouvelles qu&ecirc;tes et des qu&ecirc;tes am&eacute;lior&eacute;es dans les zones de niveau sup&eacute;rieur.</li>
	<li>Quelques am&eacute;liorations de l&rsquo;acc&egrave;s aux qu&ecirc;tes pour optimiser les temps de d&eacute;placement.</li>
	<li>Des mises &agrave; jour du tracker et de la carte pour diff&eacute;rencier les diff&eacute;rents types de qu&ecirc;tes et de missions.</li>
	<li>La nouvelle intrigue associ&eacute;e aux Chevaliers Varangiens, qui se d&eacute;roulera dans les prochaines versions.</li>
	<li>De nouvelles m&eacute;thodes de pr&eacute;sentation pour mettre en valeur les grands moments de l&rsquo;histoire du jeu.</li>
</ul>

<p>Nous allons aussi bient&ocirc;t publier de nouvelles qu&ecirc;tes pour faire progresser l&rsquo;histoire principale jusqu&rsquo;&agrave; l&rsquo;affrontement avec la &laquo;&nbsp;Temp&ecirc;te&nbsp;&raquo;, ainsi que quelques indices sur l&rsquo;&eacute;volution future de l&rsquo;histoire principale.</p>

<p>En plus de tous ces changements sur lesquels nous travaillons en ce moment, notre strat&eacute;gie de qu&ecirc;te plus large &eacute;volue &eacute;galement. New World est diff&eacute;rent des autres MMO. Les &eacute;l&eacute;ments de survie, de contr&ocirc;le du territoire et d&rsquo;artisanat sont parmi les caract&eacute;ristiques les plus fortes du jeu, et comme certains d&rsquo;entre vous l&rsquo;ont fait remarquer, les qu&ecirc;tes pourraient &ecirc;tre mieux int&eacute;gr&eacute;es &agrave; ces syst&egrave;mes et activit&eacute;s, et c&rsquo;est l&rsquo;un des principes directeurs des nouvelles qu&ecirc;tes que nous esp&eacute;rons ajouter au cours de la prochaine ann&eacute;e :</p>

<h3>Qu&ecirc;tes sur les comp&eacute;tences professionnelles</h3>

<p>Au cours de plusieurs mises &agrave; jour, nous ajouterons de nouvelles qu&ecirc;tes et intrigues centr&eacute;es sur les comp&eacute;tences professionnelles des joueurs. La progression de comp&eacute;tences telles que l&rsquo;exploitation mini&egrave;re, le travail du cuir et la cuisine d&eacute;bloquera de nouvelles qu&ecirc;tes &agrave; diff&eacute;rents seuils. Les donneurs de qu&ecirc;tes se trouveront dans de nouveaux camps et avant-postes r&eacute;partis dans Aeternum et, en plus des nouvelles intrigues li&eacute;es aux comp&eacute;tences, ils offriront des r&eacute;compenses sp&eacute;ciales pour am&eacute;liorer les comp&eacute;tences.</p>

<h3>Qu&ecirc;tes de ma&icirc;trise d&rsquo;armes</h3>

<p>De m&ecirc;me, nous allons d&eacute;ployer une nouvelle s&eacute;rie de qu&ecirc;tes associ&eacute;es &agrave; chaque type d&rsquo;arme. Ces opportunit&eacute;s de retrouver et de rencontrer des ma&icirc;tres du type d&rsquo;arme que vous avez choisi m&egrave;neront &agrave; de nouvelles histoires personnelles et &agrave; de nouveaux d&eacute;fis pour chaque arme et, bien s&ucirc;r, &agrave; de nouvelles r&eacute;compenses uniques pour les armes.</p>

<h3>Nouvelles exp&eacute;ditions et fonctionnalit&eacute;s</h3>

<p>De nouvelles exp&eacute;ditions et fonctionnalit&eacute;s seront lanc&eacute;es dans les mois &agrave; venir et s&rsquo;accompagneront de nouvelles histoires et qu&ecirc;tes. Ces qu&ecirc;tes int&eacute;greront toutes les nouvelles dynamiques que nous avons d&eacute;velopp&eacute;es ces derniers mois et cr&eacute;eront une exp&eacute;rience de qu&ecirc;te beaucoup plus vari&eacute;e dans le jeu.</p>

<p>Nous esp&eacute;rons que ces objectifs et cette direction sont aussi inspirants pour vous que pour nous. Vos commentaires et vos suggestions sont toujours les bienvenus pour aller de l&rsquo;avant. Nous sommes impatients d&rsquo;explorer le potentiel d&rsquo;Aeternum pendant de nombreuses ann&eacute;es. Ce que nous avons aujourd&rsquo;hui n&rsquo;est que la base de ce qui est &agrave; venir.</p>

<h2>Repr&eacute;sentation et personnalisation/conception des personnages</h2>

<p>Lorsque nous parlons d&rsquo;esth&eacute;tique, en particulier pour les personnages et l&rsquo;&eacute;quipement des joueurs, nous envisageons Aeternum comme un monde immersif qui semble ancr&eacute; dans l&rsquo;histoire r&eacute;elle mais qui sert &eacute;galement de point de d&eacute;part vers le fantastique. Notre intention est que tout ce que les joueurs rencontrent soit exag&eacute;r&eacute; et dramatique tout en restant cr&eacute;dible, offrant un sentiment de familiarit&eacute; mais aussi d&rsquo;alt&eacute;rit&eacute;. Au-del&agrave; de l&rsquo;exactitude historique, nous cherchons &agrave; donner vie &agrave; ce que l&rsquo;on peut ressentir en vivant sur une &icirc;le surnaturelle et en faisant face aux diverses forces magiques et aux dangers qu&rsquo;elle rec&egrave;le. Comme nos joueurs, notre r&eacute;cit am&egrave;ne sur cette &icirc;le des gens du monde entier et nous voulons que nos personnages et notre &eacute;quipement refl&egrave;tent cette grande diversit&eacute;. Nous croyons aussi fermement &agrave; l&rsquo;expression des joueurs et &agrave; la n&eacute;cessit&eacute; de leur offrir un large &eacute;ventail d&rsquo;options, de looks et de styles.</p>

<p>Pour l&rsquo;avenir, nous avons l&rsquo;intention de continuer &agrave; varier les tenues, tant sur le plan culturel que narratif. Certaines sont plus ancr&eacute;es, historiques et fonctionnelles, tandis que d&rsquo;autres sont plus fantaisistes ou surnaturelles par nature. Trouver cet &eacute;quilibre est quelque chose que nous continuons &agrave; exp&eacute;rimenter pour chaque tenue. Sur le plan artistique, nous pr&eacute;f&eacute;rons faire une annonce spectaculaire plut&ocirc;t que de risquer d&rsquo;&ecirc;tre trop s&ucirc;rs dans nos cr&eacute;ations. Cette approche peut donner lieu &agrave; quelques &eacute;l&eacute;ments qui peuvent sembler excentriques pour certains, mais elle nous m&egrave;ne souvent &agrave; un espace visuel beaucoup plus &eacute;vocateur et int&eacute;ressant qui, nous l&rsquo;esp&eacute;rons, est unique. Nous avons &eacute;galement l&rsquo;intention de continuer &agrave; ajouter de la vari&eacute;t&eacute; dans les tenues qui offrent un look plus f&eacute;minin ou masculin qui peut &ecirc;tre port&eacute; par tous les types de corps. En ce qui concerne la cr&eacute;ation de personnages, nous avons quelques projets pour &eacute;tendre les options disponibles et offrir de nouvelles fa&ccedil;ons de personnaliser votre personnage. Notre objectif est de permettre aux joueurs de cr&eacute;er un personnage auquel ils peuvent s&rsquo;identifier et qui correspond &agrave; la personnalit&eacute; qu&rsquo;ils souhaitent transmettre.</p>

<h2>Minimap</h2>

<div>
<p style="text-align:left">Nous avons suivi les conversation &agrave; ce propos sur les forums et pensons comprendre les raisons pour lesquelles les joueurs veulent une mini-carte. Nous sommes &eacute;galement conscients que si nous impl&eacute;mentons des mini-cartes, les joueurs qui n&#39;en veulent pas peuvent simplement les d&eacute;sactiver, mais en r&eacute;alit&eacute;, les joueurs peuvent se sentir d&eacute;savantag&eacute;s sans cela.</p>

<div>
<p style="text-align:left">&Agrave; l&#39;heure actuelle, la cr&eacute;ation d&#39;une mini-carte n&#39;est pas une priorit&eacute; pour nous car nous avons d&#39;autres &eacute;l&eacute;ments qui nous semblent plus urgents. Le raisonnement de haut niveau est que nous avons des inqui&eacute;tudes quant &agrave; son int&eacute;gration avec le style de combat d&#39;action et la conception du monde de New World, qui pourrait rompre l&#39;immersion, limiter la volont&eacute; d&#39;exploration et qu&#39;il existe des limitations techniques. Nous pensons que la boussole r&eacute;pond aux besoins, s&#39;adapte au cadre, favorise l&#39;exploration et soutient le combat.</p>

<p style="text-align:left">En nous plongeant dans certains d&eacute;tails, une grande partie de notre combat est la connaissance de la situation et l&#39;ajout d&#39;une mini-carte peut compromettre cela de plusieurs mani&egrave;res. Premi&egrave;rement, nous craignons que les yeux ne soient plant&eacute;s sur des mini-cartes par opposition &agrave; l&#39;espace de jeu. Deuxi&egrave;mement, s&#39;il y a des combattants (IA ou joueurs) sur la mini-carte, cela pourrait changer la fa&ccedil;on dont le jeu est jou&eacute;.</p>
</div>

<div>
<div>
<p style="text-align:left">Une autre pr&eacute;occupation est que les joueurs peuvent jouer &agrave; la mini-carte (ou au moins la regarder) par opposition au monde du jeu, ce qui pourrait avoir un effet n&eacute;gatif sur l&#39;immersion. Une fois mis en &oelig;uvre, le d&eacute;sir de plus d&#39;efficacit&eacute; conduira probablement &agrave; l&#39;ajout d&#39;&eacute;l&eacute;ments de gameplay tels que des n&oelig;uds (actifs et inactifs), la faune locale et les joueurs. Ensuite, le gameplay pourrait devenir plus une question d&#39;efficacit&eacute; et moins de perte dans Aeternum. &Agrave; ce stade, nous jouons &agrave; un jeu en 2D par opposition &agrave; ce magnifique monde interactif que nous avons cr&eacute;&eacute;.</p>

<p style="text-align:left">Aeternum est construit avec des points de rep&egrave;re, des routes et des vues pour conduire l&#39;exploration, sans parler des &eacute;l&eacute;ments cl&eacute;s qui pourraient &ecirc;tre hors des sentiers battus. Si nous avions une mini-carte, cela pourrait changer le comportement du monde ouvert et potentiellement supprimer l&#39;exploration naturelle qui se produit maintenant dans le jeu.</p>

<p style="text-align:left">Sur le plan technique, vous vous demandez peut-&ecirc;tre comment un tiers peut faire cela rapidement et l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement dit que cela va demander plus de travail. La raison en est que l&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement a une sp&eacute;cification minimale que nous nous engageons &agrave; prendre en charge. Cela n&eacute;cessitera un rendu et un travail artistique pour s&#39;assurer qu&#39;il est performant.</p>
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</div>

<div>
<p style="text-align:left">Nous continuerons de suivre la conversation, de recueillir plus d&#39;informations et de r&eacute;&eacute;valuer p&eacute;riodiquement notre position, comme nous le faisons pour de nombreuses d&eacute;cisions.</p>

<p style="text-align:left">Cela dit, nous avons discut&eacute; de la question avec Overwolf et avons d&eacute;cid&eacute; de ne pas p&eacute;naliser les mods de mini-carte de ce tiers, &agrave; condition qu&#39;ils respectent les r&egrave;gles suivantes :</p>

<p style="text-align:left">En r&egrave;gle g&eacute;n&eacute;rale, la mini-carte suit les r&egrave;gles exactes de la boussole et ne peut donner aux joueurs aucun avantage sur la boussole. Les informations &agrave; utiliser pour l&#39;affichage, m&ecirc;me dans les limites exprim&eacute;es ci-dessous, doivent provenir de l&#39;API Overwolf, que nous pouvons compl&eacute;ter au fil du temps mais ne pouvons pas nous engager pour le moment.</p>

<div>
<p style="text-align:left">La mini-carte peut :</p>

<ul>
	<li style="text-align:left">&nbsp;Afficher la position du joueur</li>
	<li style="text-align:left">&nbsp;Montrez les gens en groupe comme nous le faisons sur la boussole</li>
	<li style="text-align:left">N&#39;affichez le placement des n&oelig;uds que s&#39;ils ont d&eacute;verrouill&eacute; ce n&oelig;ud via des comp&eacute;tences commerciales, &agrave; condition que ce soit dans la plage o&ugrave; la boussole les afficherait.</li>
	<li style="text-align:left">Ne montrez que l&#39;IA que vous avez d&eacute;bloqu&eacute;e via des comp&eacute;tences commerciales comme boussole et &agrave; port&eacute;e de boussole.</li>
	<li style="text-align:left">Afficher les qu&ecirc;tes comme elles le font sur la boussole</li>
</ul>

<p style="text-align:left">Pour le moment, nous pouvons confirmer que nous n&#39;avons interdit &agrave; personne d&#39;utiliser le mod de mini-carte d&#39;Overwolf. &Agrave; l&#39;avenir, nous pouvons changer notre position &agrave; ce sujet et d&eacute;cider d&#39;ajouter une mini-carte ou de changer notre position sur l&#39;autorisation d&#39;Overwolf. Si nous devions changer, nous donnerions beaucoup de pr&eacute;avis ainsi qu&#39;une p&eacute;riode de gr&acirc;ce d&eacute;sign&eacute;e qui n&#39;interdirait pas les joueurs pour une utilisation continue, mais prendrait des mesures apr&egrave;s la fin de cette p&eacute;riode de gr&acirc;ce.</p>
</div>
</div>

<h2>Inqui&eacute;tudes sur les compagnies</h2>

<p>L&rsquo;un des &eacute;l&eacute;ments cl&eacute;s de New World est la capacit&eacute; des joueurs &agrave; changer le monde. Pour y parvenir, nous donnons aux joueurs beaucoup de pouvoir pour former des organisations, prendre le contr&ocirc;le de territoires et g&eacute;rer les politiques de la ville. Mais ce pouvoir s&rsquo;accompagne d&rsquo;un certain risque que les &laquo;&nbsp;mauvais acteurs&nbsp;&raquo; l&rsquo;utilisent &agrave; leur profit. Nous avons essay&eacute; de mettre en place des garde-fous afin de nous assurer que ces mauvais acteurs ne cr&eacute;ent pas trop de pertes &ndash; plafonnement des pi&egrave;ces des joueurs &agrave; 500k, possibilit&eacute; de fixer des limites de retrait pour les rangs inf&eacute;rieurs, etc. mais il y a eu quelques cas de ce genre r&eacute;cemment.</p>

<p>&Agrave; l&rsquo;avenir, nous aimerions donner aux joueurs plus d&rsquo;informations (comme un registre des entreprises) et plus de moyens de contr&ocirc;ler l&rsquo;acc&egrave;s (comme la possibilit&eacute; de choisir les autorisations des entreprises). Cela devrait donner aux joueurs de meilleurs outils pour trouver et &eacute;viter les pertes. Mais ces changements sont pour l&rsquo;instant moins prioritaires que certaines de nos initiatives.</p>

<h2>R&eacute;activit&eacute; au combat</h2>

<div>
<p style="text-align:left">Parall&egrave;lement &agrave; la correction de bugs/r&eacute;glages et aux changements pr&eacute;vus pour War/Territory Control 267 , l&#39;&eacute;quipe entame les prochaines &eacute;tapes du combat dans le Nouveau Monde. Notre objectif initial sera l&#39;&eacute;change d&#39;armes, les annulations d&#39;esquive et les fen&ecirc;tres d&#39;entr&eacute;e d&#39;attaque.</p>

<p style="text-align:left">Nous travaillons actuellement sur la r&eacute;activit&eacute; de l&#39;&eacute;change d&#39;armes et veillons &agrave; ce qu&#39;elle soit plus coh&eacute;rente dans toutes nos attaques, car nous voulons que l&#39;&eacute;change d&#39;armes fasse partie int&eacute;grante et fluide du combat. Il arrive souvent que vous pensiez avoir &eacute;chang&eacute; des armes, mais que vous finissiez par attaquer avec l&#39;arme actuellement &eacute;quip&eacute;e &agrave; la place. Nous nous effor&ccedil;ons de corriger ces situations et d&#39;&eacute;tendre lorsque vous serez en mesure d&#39;&eacute;changer votre arme.</p>

<p style="text-align:left">Parall&egrave;lement &agrave; l&#39;&eacute;change d&#39;armes, nous examinons nos fen&ecirc;tres d&#39;annulation d&#39;esquive et les temps d&#39;entr&eacute;e des attaques lors des r&eacute;cup&eacute;rations de toutes nos attaques. Il y a des incoh&eacute;rences qui ne sont pas voulues. Par exemple, vous &ecirc;tes capable d&#39;esquiver l&#39;annulation de certaines r&eacute;cup&eacute;rations, mais pas d&#39;autres, et vous &ecirc;tes capable d&#39;effectuer des attaques lourdes &agrave; partir des r&eacute;cup&eacute;rations de certaines capacit&eacute;s mais pas de toutes les capacit&eacute;s. Notre objectif est de nous assurer qu&#39;il existe des fen&ecirc;tres de saisie coh&eacute;rentes entre toutes les armes et capacit&eacute;s.</p>

<p style="text-align:left">Les &eacute;changes d&#39;armes, les esquives et les entr&eacute;es d&#39;attaque sont une partie importante de notre syst&egrave;me de combat et nous voulons nous assurer qu&#39;ils sont fluides et r&eacute;actifs. Nous allons d&eacute;ployer ces changements au cours des deux prochaines versions majeures, alors continuez &agrave; nous faire part de vos commentaires et nous continuerons &agrave; apporter des am&eacute;liorations.</p>

<p style="text-align:left">En plus des changements apport&eacute;s &agrave; la r&eacute;activit&eacute; au combat, nous pr&eacute;voyons une mise &agrave; jour de l&#39;&eacute;quilibrage dans un futur patch pour ajuster une vari&eacute;t&eacute; de capacit&eacute;s et r&eacute;gler certaines des capacit&eacute;s les moins utilis&eacute;es pour rendre une plus large s&eacute;lection de capacit&eacute;s plus viable, pour am&eacute;liorer encore le combat dans Aeternum. Nous ne voulons pas encore trop g&acirc;cher cette mise &agrave; jour, mais sachez qu&#39;elle est en cours et en cours.</p>
</div>

<h2>Modification de l&#39;&eacute;quilibrage des armes</h2>

<p>Pour notre version de novembre, nous avons proc&eacute;d&eacute; &agrave; une grande mise au point de toutes nos armes. Notre objectif pour cette version a &eacute;t&eacute; de renforcer les capacit&eacute;s et les arbres d&rsquo;armes qui, selon nous, &eacute;taient sous-utilis&eacute;s, tout en corrigeant quelques capacit&eacute;s individuelles trop performantes.</p>

<p>Ce patch corrige &eacute;galement de nombreux bugs et exploits dans diverses zones du jeu que vous, la communaut&eacute; des joueurs, nous avez aid&eacute;s &agrave; identifier. Ils affectent de nombreux domaines du jeu, notamment les avantages, les duels, les bonus de seuil d&rsquo;attribut, la navigation, les guerres, la ru&eacute;e vers les avant-postes et les consommables. Nous pensons que ces corrections permettront d&rsquo;am&eacute;liorer la fluidit&eacute; et la coh&eacute;rence des combats tout en offrant une meilleure exp&eacute;rience globale &agrave; chaque mode de jeu. Tout en travaillant &agrave; l&rsquo;am&eacute;lioration des combats, nous continuerons &agrave; observer les r&eacute;actions et les exp&eacute;riences des joueurs afin d&rsquo;affiner et d&rsquo;am&eacute;liorer la convivialit&eacute; et l&rsquo;&eacute;quilibre des futures versions.</p>

<p style="text-align:left">Voici une liste compl&egrave;te des mises &agrave; jour 7,4 k qui sont actuellement dans PTR et qui seront disponibles pour la version de novembre. Ce n&#39;est que le d&eacute;but de nos aventures dans Aeternum !</p>

<p style="text-align:left">Nous avons &eacute;galement cr&eacute;&eacute; des fils de commentaires pour chaque arme pour ces nouveaux changements. Si vous participez au PTR, veuillez nous faire savoir ce qu&#39;ils ressentent&nbsp;!</p>

<h2>Avantages des armes et des armures</h2>

<p>Nous sommes conscients que certains avantages du jeu ne fonctionnent pas comme pr&eacute;vu. Nous allons y rem&eacute;dier dans la version mensuelle de novembre. Nous continuerons &agrave; suivre vos commentaires afin de nous assurer que si des accessoires continuent &agrave; ne pas fonctionner correctement, nous examinerons le probl&egrave;me et travaillerons &agrave; le r&eacute;soudre. Par ailleurs, nous avons pr&eacute;c&eacute;demment indiqu&eacute; que nous avions corrig&eacute; un probl&egrave;me de traduction qui marquait certains avantages et bonus comme &eacute;tant &agrave; 0 %. Nous avons r&eacute;vis&eacute; et retest&eacute; cette correction et elle sera publi&eacute;e dans la version mensuelle de novembre.</p>

<h2>PTR</h2>

<p>Le 10 novembre, nous avons lanc&eacute; la premi&egrave;re it&eacute;ration du royaume de test public pour que les joueurs nous aident &agrave; tester la version mensuelle de novembre. Pour notre premi&egrave;re session du royaume de test public, nous nous sommes concentr&eacute;s sur les nouveaux ennemis de bas niveau, la nouvelle exp&eacute;rience du poste de traite, les missions de faction JcJ, le gantelet du vide, ainsi que la ligne de qu&ecirc;te et les ennemis de Varangian. Le lundi 15 novembre, nous testerons les fusions de serveurs. Gardez un &oelig;il sur la section PTR pour une annonce.</p>

<p>Merci &agrave; tous ceux qui nous ont aid&eacute;s en nous faisant part de leurs commentaires et de leurs rapports de bogues afin que nous puissions mettre au point la version mensuelle de novembre. Nous esp&eacute;rons offrir plus d&rsquo;opportunit&eacute;s comme celle-ci &agrave; l&rsquo;avenir, alors gardez l&rsquo;&oelig;il ouvert.</p>

<h2>Gantelet du n&eacute;ant</h2>

<p>Le Gantelet du n&eacute;ant s&rsquo;est manifest&eacute; dans Aeternum ! Manipulez les pouvoirs du N&eacute;ant pour soutenir vos alli&eacute;s et affaiblir vos ennemis avec cet hybride magique DPS/support. Il s&rsquo;agit de la premi&egrave;re arme &agrave; &eacute;voluer &agrave; la fois sur l&rsquo;Intelligence et la Focalisation, ce qui en fait un excellent compl&eacute;ment au B&acirc;ton de vie et aux autres armes magiques. L&rsquo;arbre d&rsquo;annihilation se concentre sur l&rsquo;optimisation des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; courte port&eacute;e et tourne autour de Lame du vide, une lame invoqu&eacute;e d&rsquo;&eacute;nergie corrosive du vide. L&rsquo;arbre de la d&eacute;cr&eacute;pitude offre des soins et des affaiblissements &agrave; distance et s&rsquo;articule autour de l&rsquo;Orbe de la d&eacute;cr&eacute;pitude, un projectile &agrave; double phase qui peut affaiblir les ennemis et soigner les alli&eacute;s. Avec son arsenal de buffs et debuffs, le gantelet du vide est parfait pour les combats de groupe et peut renforcer consid&eacute;rablement vos alli&eacute;s au d&eacute;triment de vos ennemis.</p>

<h3>Arbre de talents : Annihilation</h3>

<p><strong>Lame du n&eacute;ant :</strong> Invoquez une lame d&rsquo;&eacute;nergie du n&eacute;ant qui convertit vos attaques de base en attaques de m&ecirc;l&eacute;e. Effectuez des attaques de bases pour ex&eacute;cuter un coup rapide qui inflige 100% des d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme, ou maintenez la touche enfonc&eacute;e pour ex&eacute;cuter une attaque de pouss&eacute;e qui inflige 150% des d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme. Les deux attaques infligent D&eacute;sint&eacute;gration en cas de succ&egrave;s, infligeant 5% de d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme par seconde et r&eacute;duisant l&rsquo;absorption des d&eacute;g&acirc;ts de 5% pendant 8s. S&rsquo;empile jusqu&rsquo;&agrave; 3 fois. Dur&eacute;e de 15s. Co&ucirc;te 20 mana.</p>

<p><strong>Oblivion :</strong> Invoque une faille circulaire d&rsquo;&eacute;nergie du n&eacute;ant &agrave; vos pieds, qui inflige 30% de d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme par seconde aux ennemis et accorde Empower &agrave; lui-m&ecirc;me et &agrave; ses amis, augmentant les d&eacute;g&acirc;ts de 20%. Rayon de 5m. Dur&eacute;e 6s. Co&ucirc;te 30 Mana.</p>

<p><strong>Cri p&eacute;trifiant :</strong> Lance un cri infus&eacute; par le vide, infligeant 100% des d&eacute;g&acirc;ts des armes, &eacute;tourdissant et infligeant Root aux ennemis situ&eacute;s &agrave; 5m devant vous. D&eacute;sactive le mouvement des ennemis pendant 2s. Co&ucirc;te 25 mana.</p>

<h3>Arbre de talents : D&eacute;croissance</h3>

<p><strong>Orbe de d&eacute;composition :</strong> Tire un orbe non bloquable qui traverse les ennemis, inflige 100% des d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme et inflige D&eacute;sint&eacute;gration, infligeant 5% des d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme par seconde et r&eacute;duisant l&rsquo;absorption des d&eacute;g&acirc;ts de 5% pendant 8s. S&rsquo;empile jusqu&rsquo;&agrave; 3 fois. &Agrave; port&eacute;e maximale, il se transforme en orbe de soins et revient, soignant les amis pour 20% de d&eacute;g&acirc;ts d&rsquo;arme par seconde pendant 5s. Les soins sont exclusivement proportionnels &agrave; la focalisation. Co&ucirc;te 20 mana.</p>

<p><strong>Ligature mal&eacute;fique :</strong> Lance un projectile qui vous attache &agrave; un ennemi, l&rsquo;affaiblissant et vous donnant un bonus de 4% par seconde (20% maximum). L&rsquo;attache se termine si la cible se d&eacute;place au-del&agrave; de 15m. Dur&eacute;e : 10 secondes. Co&ucirc;te 25 Mana.</p>

<p><strong>Rupture d&rsquo;essence :</strong> Tire un projectile qui inflige Rupture d&rsquo;essence pendant 10 secondes, soignant toute personne qui touche la cible pour 20% des d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s. Ne s&rsquo;applique pas aux d&eacute;g&acirc;ts au fil du temps. Co&ucirc;te 25 points de mana.</p>

<h2>Artisanat et collecte</h2>

<p>Nous sommes conscients que certains mat&eacute;riaux rares n&eacute;cessaires &agrave; la fabrication d&rsquo;objets l&eacute;gendaires sont vendus &agrave; des taux tr&egrave;s bas. Il s&rsquo;agit notamment de la cire d&rsquo;abeille, du fil runique, du garde-main grav&eacute;, de l&rsquo;emballage gaufr&eacute; et du contrepoids puissant. Nous avons un patch &agrave; venir qui abordera la plupart de ces objets et la cire d&rsquo;abeille sera abord&eacute;e dans une mise &agrave; jour ult&eacute;rieure.</p>

<p>Nous sommes &eacute;galement au courant d&rsquo;un probl&egrave;me avec les armes magiques fabriqu&eacute;es (la comp&eacute;tence Arcane) qui les emp&ecirc;che d&rsquo;&ecirc;tre fabriqu&eacute;es &agrave; 600 points d&rsquo;&eacute;quipement. Cela est d&ucirc; au fait que l&rsquo;un des ingr&eacute;dients n&rsquo;applique pas les bonus de score d&rsquo;&eacute;quipement. Nous avons corrig&eacute; ce probl&egrave;me dans une prochaine mise &agrave; jour en introduisant un mat&eacute;riau de base suppl&eacute;mentaire (par exemple, le cuir, le bois, etc.) qui peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour ajouter la gamme de points d&rsquo;&eacute;quipement suppl&eacute;mentaire n&eacute;cessaire pour atteindre 600.</p>

<div>
<p style="text-align:left">Merci d&#39;avoir lu notre deuxi&egrave;me &eacute;dition de Mises &agrave; jour sur les probl&egrave;mes actuels. Nous appr&eacute;cions votre soutien continu pendant que nous nous effor&ccedil;ons de faire d&#39;Aeternum votre maison dans le jeu.</p>

<p style="text-align:left">Rendez-vous &agrave; Aeternum !</p>
</div>

<div>
<p style="text-align:left"><a href="https://forums.newworld.com/t/dev-blog-update-on-current-issues-2/538731">Source</a></p>
</div>
</blockquote> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Une MiniMap proposé par OverWolf !</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1803-une-minimap-propose-par-overwolf.html</link>
                <pubDate>Fri, 12 Nov 2021 09:35:16 -0000</pubDate>
                <category>New World - Actualités</category>
                <description><![CDATA[ <p>Les joueurs n&eacute;tant pas satisfait de la boussole int&eacute;gr&eacute; dans&nbsp;New World, r&eacute;clamaient une minimap afin de limiter les nombreux retour sur la carte, &quot;zoomer-d&eacute;zoomer&quot;, et pouvoir mieux s&#39;orienter. Ils ont &eacute;t&eacute; nombreux &agrave; r&eacute;clamer celle-ci sur les forums officielles aux d&eacute;veloppeurs.</p>

<p>Alors, que certains utilisaient d&eacute;j&agrave; des Add-on en jeu, est-ce qu&#39;ils &eacute;taient autoris&eacute;s?&nbsp;&nbsp;Le studio d&#39;amazon&nbsp;games a r&eacute;pondu que les demandes sont entendues et que la question serait examin&eacute;. Actuellement, les add-on sont tol&eacute;r&eacute;s, tant que cela n&#39;enfreingnaient pas les conditions de service (CGU).&nbsp;Des discussions auront lieu avec Overwolf &agrave; ce sujet...</p>

<p>Depuis, qu&#39;en est-il&nbsp;?&nbsp;</p>

<p>D&#39;abords il faut vous demander si cette minimap vous sera utile. Chaque joueur &agrave;&nbsp;ses petites pr&eacute;f&eacute;rences, certains ne trouvent pas l&#39;utilit&eacute; de cette minimap, d&#39;autres ne pourraient pas s&#39;en passer. Alors, pour ceux qui souhaitent installer cette add-on : vous pouvez t&eacute;l&eacute;charger la MiniMap que propose OverWolf.&nbsp;</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/12/c6fd6347-0bb9-448c-ad34-e3320c70b46b.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/12/c6fd6347-0bb9-448c-ad34-e3320c70b46b.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>La minimap est donc un add-on <u><strong>tol&eacute;r&eacute;</strong></u> par le studio, tant qu&#39;elle&nbsp;ne donne pas un certain avatange au joueur par rapport &agrave; un autre joueur qui ne l&#39;utilise pas. Le studio continuera d&#39;examiner les retours &agrave; ce sujet et leur d&eacute;cision pourrait &eacute;voluer, mais vous seriez avertis directement depuis le forum !&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Les notes traduites de l&#39;article du Dev Corner (foums officiels) :</p>

<blockquote>
<p>Bonjour &agrave; tous,&nbsp;</p>

<p>J&rsquo;aimerais prendre un moment de votre temps pour aborder la question de la minimap. Nous avons suivi les discussions sur les forums et nous pensons comprendre les raisons pour lesquelles les joueurs veulent une minimap. Nous sommes &eacute;galement conscients qu&rsquo;il existe une perception selon laquelle si nous mettons en place une minimap, les joueurs qui n&rsquo;en veulent pas pourraient simplement la d&eacute;sactiver, mais en r&eacute;alit&eacute; les joueurs peuvent se sentir d&eacute;savantag&eacute;s sans elle.</p>

<p>Pour l&rsquo;instant, la cr&eacute;ation d&rsquo;une minimap n&rsquo;est pas une priorit&eacute; pour nous car nous avons d&rsquo;autres sujets qui nous semblent plus urgents. Le raisonnement de haut niveau est que nous avons des inqui&eacute;tudes quant &agrave; sa compatibilit&eacute; avec le style de combat et la conception du monde de New World, qu&rsquo;elle pourrait briser l&rsquo;immersion, limiter l&rsquo;exploration et qu&rsquo;il y a des limitations techniques. Nous pensons que la boussole r&eacute;pond aux besoins, qu&rsquo;elle s&rsquo;adapte au cadre, qu&rsquo;elle favorise l&rsquo;exploration et qu&rsquo;elle soutient le combat.</p>

<p>Pour entrer dans les d&eacute;tails, une grande partie de notre combat consiste &agrave; &ecirc;tre attentif &agrave; la situation, et l&rsquo;ajout d&rsquo;une minimap est susceptible de la compromettre de plusieurs fa&ccedil;ons. Premi&egrave;rement, nous craignons que les yeux ne se focalisent sur les minimap plut&ocirc;t que sur l&rsquo;espace de jeu. Deuxi&egrave;mement, s&rsquo;il y a des combattants (IA ou joueurs) sur la minimap, cela pourrait changer la fa&ccedil;on dont le jeu est jou&eacute;.</p>

<p>Une autre crainte est que les joueurs jouent avec la mini-carte (ou du moins la fixent) au lieu de regarder l&rsquo;univers du jeu, ce qui pourrait avoir un effet n&eacute;gatif sur l&rsquo;immersion. Une fois mis en &oelig;uvre, le d&eacute;sir d&rsquo;une plus grande efficacit&eacute; conduira probablement &agrave; l&rsquo;ajout d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments de jeu comme les nodes (actifs et inactifs), la faune locale et les joueurs. Le jeu pourrait alors &ecirc;tre plus ax&eacute; sur l&rsquo;efficacit&eacute; et moins sur le fait de se perdre dans Aeternum. &Agrave; ce moment-l&agrave;, nous jouerons &agrave; un jeu en 2D par opposition &agrave; ce magnifique monde interactif que nous avons cr&eacute;&eacute;.</p>

<p>Aeternum est construit avec des points de rep&egrave;re, des routes et des points de vue pour stimuler l&rsquo;exploration, sans oublier que des &eacute;l&eacute;ments cl&eacute;s peuvent se trouver hors des sentiers battus. Si nous avions une mini-carte, cela pourrait changer le comportement du monde ouvert et potentiellement supprimer l&rsquo;exploration naturelle qui se produit actuellement dans le jeu.</p>

<p>D&rsquo;un point de vue technique, vous vous demandez peut-&ecirc;tre comment une tierce partie peut faire cela rapidement alors que l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement dit que &laquo;&nbsp;cela va demander plus de travail&nbsp;&raquo;. La raison en est que l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement a d&eacute;fini des crit&egrave;res minimaux qu&rsquo;elle s&rsquo;engage &agrave; respecter. Cela n&eacute;cessitera un rendu et un travail artistique pour s&rsquo;assurer qu&rsquo;il est performant.</p>

<p>Nous continuerons &agrave; suivre la conversation, &agrave; recueillir plus d&rsquo;informations et &agrave; r&eacute;&eacute;valuer p&eacute;riodiquement notre position, comme nous le faisons pour de nombreuses d&eacute;cisions.</p>

<p>Cela dit, nous avons discut&eacute; de la question avec Overwolf et avons d&eacute;cid&eacute; de ne pas p&eacute;naliser les mods de mini-cartes de ce tiers, &agrave; condition qu&rsquo;ils respectent les r&egrave;gles suivantes :</p>

<p>En r&egrave;gle g&eacute;n&eacute;rale, la mini-map suit les r&egrave;gles exactes de la boussole et ne peut donner aux joueurs un avantage de quelque nature que ce soit sur la boussole. Les informations &agrave; utiliser pour l&rsquo;affichage, m&ecirc;me dans les limites exprim&eacute;es ci-dessous, doivent provenir de l&rsquo;API d&rsquo;Overwolf, &agrave; laquelle nous pourrons ajouter des &eacute;l&eacute;ments au fil du temps, mais pour laquelle nous ne pouvons pas nous engager actuellement.</p>

<p>Les addons de minimap peuvent :</p>

<ul>
	<li>Afficher la position du joueur;</li>
	<li>Afficher les personnes dans le groupe comme sur la boussole;</li>
	<li>Afficher l&rsquo;emplacement des nodes uniquement s&rsquo;ils ont d&eacute;bloqu&eacute; ce node via les comp&eacute;tences, et &agrave; condition qu&rsquo;il soit dans la port&eacute;e de la boussole;</li>
	<li>N&rsquo;afficher que les IA que vous avez d&eacute;bloqu&eacute;es via des comp&eacute;tences comme sur la boussole et dans la port&eacute;e de la boussole;</li>
	<li>Afficher les qu&ecirc;tes comme elles le font sur la boussole.</li>
</ul>

<p>Dans le futur, nous pourrions changer notre position sur ce sujet et d&eacute;cider d&rsquo;ajouter une mini-carte ou de changer notre position sur l&rsquo;autorisation d&rsquo;Overwolf. Si nous devions changer, nous donnerions un pr&eacute;avis suffisant ainsi qu&rsquo;une p&eacute;riode de gr&acirc;ce pendant laquelle nous ne bannirions pas les joueurs qui continueraient &agrave; utiliser le jeu, mais nous prendrions des mesures apr&egrave;s la fin de cette p&eacute;riode de gr&acirc;ce.</p>

<p>Pour l&rsquo;instant, je peux confirmer que nous n&rsquo;avons banni personne pour avoir utilis&eacute; le mod de mini-carte d&rsquo;Overwolf.</p>

<p>Merci pour vos commentaires et votre soutien&nbsp;!</p>

<p>Scot</p>

<p><a href="https://forums.newworld.com/t/dev-blog-mini-map/535888">Source</a></p>
</blockquote>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Royaume de test public (RTP) débarque sur New World !</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1802-royaume-de-test-public-rtp-debarque-sur-new-world.html</link>
                <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 09:16:32 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>Le Royaume de test public, RTP ou PTR en anglais, ce sont des serveurs donnant un acc&egrave;s limit&eacute;e sur des fonctionnalit&eacute;s &agrave; venir. C&#39;est id&eacute;al pour tester de nouvelles choses, comme une nouvelle armes, un donjon, des nouveaux ennemis, ... Cela facilitera les retours et permettront aux d&eacute;veloppeurs de travailler sur des versions finales.</p>

<p>Tout ceux qui ont achet&eacute; New World pourront t&eacute;l&eacute;charger New World Public test Realm dans la biblioth&egrave;que Steam.</p>

<p>Les serveurs PTR seront ouvert &agrave; partir de ce 10 novembre d&egrave;s 20h pour l&#39;Europe Centrale. Toutes les progressions seront supprim&eacute;es lorsque la mise &agrave; jour officielle sera mise en ligne. A savoir aussi, que ce sont des serveurs ayant des places limit&eacute;s.</p>

<p>Pour tous nouveaux personnages cr&eacute;&eacute;s sur ces serveurs, pourront b&eacute;n&eacute;ficier de certains bonus : atteindre un certain niveau, un &eacute;quipement ad&eacute;quat...</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Voici les notes officielles :</p>

<blockquote>
<p>Bonjour, aventuriers&nbsp;!</p>

<p>Notre objectif est de vous offrir la meilleure exp&eacute;rience possible en Aeternum. Cela signifie qu&#39;il faut obtenir des retours et effectuer des tests t&ocirc;t et souvent &mdash; surtout avec nos joueurs qui ont fourni des retours ph&eacute;nom&eacute;naux et nous ont aid&eacute;s &agrave; r&eacute;soudre une pl&eacute;thore de probl&egrave;mes depuis le lancement. Nous avons planifi&eacute; de nombreux changements nouveaux et passionnants pour l&#39;avenir de New World, et dans le cadre de cette pr&eacute;paration, nous aimerions introduire un nouveau programme&nbsp;: le royaume de test public de New World.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>RTP</h2>

<p>Le royaume de test public (RTP) est un ensemble de serveurs &agrave; acc&egrave;s limit&eacute;e qui permettra aux joueurs d&#39;avoir un premier aper&ccedil;u des fonctionnalit&eacute;s &agrave; venir. Ces versions d&#39;aper&ccedil;u sont des instantan&eacute;s des mises &agrave; jour majeures &agrave; venir et pas des versions finales&nbsp;: vous pouvez rencontrer des bogues, des plantages, des textes manquants ou autres probl&egrave;mes. Entre nos efforts de tests internes et vos retours, nous esp&eacute;rons rep&eacute;rer et r&eacute;soudre tous les probl&egrave;mes graves avant qu&#39;ils n&#39;atteignent les serveurs live. Des centaines de modifications ont &eacute;t&eacute; apport&eacute;es et nous vous communiquerons les notes de version compl&egrave;tes le jour de la sortie.</p>

<p>Pour faciliter le processus de retours, tous les personnages nouvellement cr&eacute;&eacute;s sur ces mondes auront la possibilit&eacute; de monter instantan&eacute;ment &agrave; certains niveaux, avec de l&#39;&eacute;quipement et des objets appropri&eacute;s.</p>

<p>D&#39;ici la fin de la journ&eacute;e, tous ceux qui poss&egrave;dent une copie de New World trouveront l&#39;application New World Public Test Realm dans leur biblioth&egrave;que Steam. En t&eacute;l&eacute;chargeant cette application autonome, les joueurs int&eacute;ress&eacute;s pourront acc&eacute;der &agrave; la derni&egrave;re version d&#39;aper&ccedil;u et nous faire part de leurs commentaires. Les serveurs du RTP ouvriront officiellement demain, 10 novembre, &agrave; 12 heures PT (19 heures UTC). Les serveurs sont limit&eacute;s &mdash; au d&eacute;part, il y aura un monde disponible dans l&#39;Est des &Eacute;tats-Unis et un autre en Europe centrale.</p>

<p>Lorsque la p&eacute;riode de test sera termin&eacute;e et que le jeu principal de New World sera mis &agrave; jour avec le contenu pr&eacute;sent&eacute; en aper&ccedil;u, tous les mondes seront ferm&eacute;s et nettoy&eacute;s de tout contenu. Vous verrez toujours l&#39;application RTP de New World dans votre biblioth&egrave;que Steam, mais il n&#39;y aura pas de serveurs actifs jusqu&#39;&agrave; la prochaine fois o&ugrave; nous annoncerons un test.</p>

<p>Si vous rencontrez un bug ou une faille, ou si vous avez des suggestions pour am&eacute;liorer une fonctionnalit&eacute; ou un &eacute;l&eacute;ment de contenu, nous serons ravis de recevoir vos commentaires sur notre <a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/c/public-test-realm/89" rel="noopener" target="_blank">nouveau sous-forum RTP.</a> (Vous pouvez &eacute;galement utiliser notre outil de retours en jeu.) Nous ferons de notre mieux pour g&eacute;rer autant de retours que possible avant que la mise &agrave; jour de contenu n&#39;arrive sur nos serveurs live. Votre participation nous aidera &agrave; fournir du contenu et des mises &agrave; jour fantastiques &agrave; l&#39;avenir&nbsp;!</p>

<p>Durant cette session du RTP, nous aimerions recevoir des retours sur les sujets suivants&nbsp;:</p>

<h2>NOUVELLE ARME</h2>

<h3>GANTELETS DU N&Eacute;ANT</h3>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/10/5dd66cbb-ca18-46e0-bb7c-6b4a0471e83b.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/10/5dd66cbb-ca18-46e0-bb7c-6b4a0471e83b.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Les Gantelets du n&eacute;ant se sont manifest&eacute;s dans Aeternum ! Manipulez les pouvoirs du N&eacute;ant pour soutenir vos alli&eacute;s et affaiblir vos ennemis avec cet hybride DPS/support magique. C&#39;est la premi&egrave;re arme qui s&#39;appuie &agrave; la fois sur l&#39;intelligence et la concentration, ce qui en fait un excellent compl&eacute;ment au b&acirc;ton de vie et aux autres armes magiques. L&#39;arbre d&#39;annihilation se concentre sur la maximisation des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; courte port&eacute;e et tourne autour de Lame de n&eacute;ant, une lame invoqu&eacute;e pleine d&#39;&eacute;nergie corrosive du n&eacute;ant. L&#39;arbre de Putr&eacute;faction offre des soins et des affaiblissements &agrave; distance et tourne autour de l&#39;Orbe de putr&eacute;faction, un projectile &agrave; deux phases qui peut affaiblir les ennemis et soigner les alli&eacute;s. Avec son arsenal d&#39;am&eacute;liorations et d&#39;affaiblissements, les Gantelets du n&eacute;ant sont parfaits pour les combats de groupe et peuvent consid&eacute;rablement renforcer vos alli&eacute;s au d&eacute;triment de vos ennemis.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-void-gauntlet-weapon-type/510944" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>NOUVELLES MISSIONS ET MOBS</h2>

<h3>TYPE D&#39;ENNEMI</h3>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/10/eaf42cd8-f0ad-44ae-b9eb-cfc349a9a4aa.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/11/10/eaf42cd8-f0ad-44ae-b9eb-cfc349a9a4aa.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>De nouveaux dangers ont d&eacute;barqu&eacute; sur nos c&ocirc;tes sud&nbsp;! Les Pillards Var&egrave;gues sont descendus du nord et se sont brutalement empar&eacute;s de parties de chaque territoire pour &eacute;tablir une base d&#39;op&eacute;rations&nbsp;: des camps de guerre sur les plages de Levant et Falaises du Roy jusqu&#39;&agrave; un fort entier qu&#39;ils ont captur&eacute; &agrave; Haute-Chute. Affrontez de f&eacute;roces Var&egrave;gues comme des Trancheurs, &Eacute;claireurs, Chevaliers et Archers (gamme de niveau&nbsp;: 16-20) tandis que vous d&eacute;terminez leurs v&eacute;ritables intentions.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-the-varangian-enemies/510904" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<h3>VARI&Eacute;T&Eacute; D&#39;ENNEMIS</h3>

<p>Des renforts sont arriv&eacute;s&nbsp;! Soyez &agrave; l&#39;aff&ucirc;t des nouveaux ennemis diss&eacute;min&eacute;s dans Aeternum, comme l&#39;Essaimeur fl&eacute;tri, Scarab, le Chaman d&eacute;voy&eacute;, l&#39;Alligator pirate, l&#39;Ancien gardien pyromancien et les Travailleurs alt&eacute;r&eacute;s am&eacute;lior&eacute;s ! Ces ajouts fourniront des rencontres de combat uniques &agrave; notre exp&eacute;rience de monde ouvert pour les niveaux inf&eacute;rieurs.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-new-low-level-enemies/510912" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici. </a></p>

<h3>NOUVELLES QU&Ecirc;TES D&#39;ENNEMIS</h3>

<p>Qu&#39;est-ce qui am&egrave;ne ces nouveaux visiteurs impitoyables sur nos rivages&nbsp;? Allez voir Abigail Rose dans les r&eacute;gions sauvages de l&#39;ouest de Haute-Chute pour commencer l&#39;une des deux nouvelles qu&ecirc;tes disponibles traitant de l&#39;arriv&eacute;e des Var&egrave;gues. Si les raisons de leur arriv&eacute;e au sud restent un myst&egrave;re, une chose semble claire... il ne s&#39;agit que d&#39;un corps exp&eacute;ditionnaire - d&#39;autres viendront &agrave; leur suite.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-the-varangian-questline/510919" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<h3>NOUVELLES QU&Ecirc;TES D&#39;ARMES L&Eacute;GENDAIRES</h3>

<p>En plus de l&#39;arriv&eacute;e des Gantelets du n&eacute;ant, nous lan&ccedil;ons &eacute;galement une nouvelle s&eacute;rie de qu&ecirc;tes d&#39;armes l&eacute;gendaires. Apr&egrave;s avoir atteint le niveau 60 et le niveau maximum de comp&eacute;tence avec les Gantelets du n&eacute;ant, les joueurs doivent chercher l&#39;antiquaire Abbington &agrave; Eaux-F&eacute;tides pour commencer ce d&eacute;fi &eacute;pique. Veuillez noter que vous devrez avoir termin&eacute; &quot;Le stratag&egrave;me de Magaki&quot; dans la Montagne du Haut-Chaos et la s&eacute;rie de qu&ecirc;tes de Fulvius dans Eaux-F&eacute;tides pour &ecirc;tre &eacute;ligible.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-void-gauntlet-legendary-weapon-questline/510929" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<h3>QU&Ecirc;TE DE L&#39;HISTOIRE PRINCIPALE AM&Eacute;LIOR&Eacute;E</h3>

<p>Les qu&ecirc;tes de l&#39;histoire principale ont &eacute;t&eacute; am&eacute;lior&eacute;es avec de nouveaux types de t&acirc;ches et de variantes de qu&ecirc;tes, notamment des &eacute;v&eacute;nements de vagues, des objets destructibles et des gisements de proximit&eacute; pour le pistage. Vous en verrez quelques-unes &agrave; mesure que vous progresserez dans l&#39;histoire, et d&#39;autres am&eacute;liorations sont encore pr&eacute;vues.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-main-storyline-improvements/510937" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<h3>MISSIONS JCJ DE FACTION</h3>

<p>Notre objectif est d&#39;ajouter plus de vari&eacute;t&eacute; pour les joueurs JcJ et de cr&eacute;er une exp&eacute;rience &eacute;quilibr&eacute;e pour les joueurs v&eacute;ritablement engag&eacute;s dans le contr&ocirc;le du territoire. Nous avons ajout&eacute; trois nouveaux types de missions de Faction JcJ&nbsp;! De plus, presque toutes les missions JcJ sont d&eacute;sormais r&eacute;initialis&eacute;es en cas de mort plut&ocirc;t que d&#39;&ecirc;tre abandonn&eacute;es. Veuillez noter que les missions de braconnage ont &eacute;t&eacute; supprim&eacute;es pour que l&#39;ensemble de missions JcJ soit mieux dirig&eacute;.</p>

<ul>
	<li>
	<p>Points de contr&ocirc;le - Ces missions vous envoient prendre le contr&ocirc;le de forteresses.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Intercepter - Terrassez les membres de la faction ennemie et r&eacute;cup&eacute;rez leurs larmes&nbsp;!</p>
	</li>
	<li>
	<p>Butin du camp de guerre - R&eacute;cup&eacute;rez des plans cach&eacute;s dans le camp de guerre ennemi.</p>
	</li>
</ul>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-pvp-faction-missions/510805" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<h2>NOUVELLE EXP&Eacute;RIENCE DE COMPTOIR</h2>

<h3>MISE &Agrave; JOUR DU COMPTOIR</h3>

<p>Tous les comptoirs ont &eacute;t&eacute; reli&eacute;s et sont maintenant unifi&eacute;s&nbsp;! Vous pouvez acheter et vendre les m&ecirc;mes r&eacute;sultats dans n&#39;importe quel comptoir du monde. Les frais des ordres d&#39;achat et de vente d&eacute;pendent de la colonie o&ugrave; vous effectuez l&#39;ordre. De plus, les taxes de transaction sur les achats que vous effectuez sont d&eacute;finies par la colonie dans laquelle vous effectuez l&#39;achat. Les objets list&eacute;s dans les ordres de vente qui expirent retournent &agrave; la colonie o&ugrave; ils ont &eacute;t&eacute; post&eacute;s.</p>

<p><a class="ags-rich-text-a" href="https://forums.newworld.com/t/focus-feedback-new-trading-post-experience-trading-post-update/510866" rel="noopener" target="_blank">Envoyez vos retours ici.</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Nous pensons qu&#39;il s&#39;agit d&#39;une opportunit&eacute; passionnante de collaborer plus &eacute;troitement avec vous, et nous avons h&acirc;te de travailler avec vous tous pour am&eacute;liorer New World. Merci infiniment de votre participation&nbsp;!</p>

<h2>FAQ DU RTP</h2>

<h3>Comment puis-je acc&eacute;der au nouveau RTP&nbsp;?</h3>

<p>Tous ceux poss&eacute;dant une copie de New World auront automatiquement acc&egrave;s &agrave; l&#39;application RTP secondaire. Le RTP n&#39;&eacute;tant pas compatible avec le jeu live, vous devrez t&eacute;l&eacute;charger un client s&eacute;par&eacute; (et donc disposer de l&#39;espace disque dur n&eacute;cessaire). De l&agrave;, nous proposerons des mondes sp&eacute;ciaux dans chaque r&eacute;gion prise en charge. Toutes les r&eacute;gions ne seront pas prises en charge d&egrave;s le d&eacute;part. L&#39;acc&egrave;s se fait sur la base du premier arriv&eacute;, premier servi. Il pourra y avoir des files d&#39;attente.</p>

<h3>Puis-je jouer avec ou transf&eacute;rer mes personnages live sur le RTP&nbsp;?</h3>

<p>Malheureusement, non. Ce sont des &eacute;cosyst&egrave;mes distincts, donc c&#39;est impossible pour l&#39;instant. Cependant, pour faciliter les tests, nous fournirons occasionnellement &agrave; nos testeurs des am&eacute;nagements sp&eacute;ciaux comme des niveaux instantan&eacute;s, des &eacute;quipements sp&eacute;ciaux, etc.</p>

<h3>Puis-je fournir des retours de design sur ce qui sera inclus dans le RTP&nbsp;?</h3>

<p>Les versions pr&eacute;liminaires du jeu sur le RTP ont achev&eacute; leur d&eacute;veloppement de base et sont dans leur phase finale de test et de correction de bugs. Notre objectif principal &agrave; ce stade sera l&#39;am&eacute;lioration de la qualit&eacute;, mais nous appr&eacute;cierons tout retour que voudriez partager.</p>

<h3>J&#39;ai un probl&egrave;me&nbsp;: comment puis-je contacter le support client&nbsp;?</h3>

<p>Nos politiques et notre code de conduite couvrent le RTP, et la mod&eacute;ration en jeu continuera d&#39;&ecirc;tre effectu&eacute;e. Malheureusement, en raison de la nature temporaire et potentiellement instable du RTP, l&#39;assistance g&eacute;n&eacute;rale du support client par le biais du Chat en direct et du site Web de support ne sera pas disponible.</p>

<h3>Je ne veux pas participer au RTP, puis-je supprimer l&#39;application de ma biblioth&egrave;que&nbsp;?</h3>

<p>Pas de souci, on ne vous en voudra pas. Les joueurs peuvent g&eacute;rer la visibilit&eacute; de New World Public Test Realm dans leur biblioth&egrave;que Steam. En ouvrant les options du jeu (clic droit &gt; G&eacute;rer), vous trouverez la fonction &quot;Masquer le jeu&quot;.</p>

<p>Merci de votre soutien et de votre participation&nbsp;! &Agrave; tr&egrave;s vite en Aeternum.</p>
</blockquote>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/ptr-announcement#ags-MediaPopup">Source</a></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Mise à jour de New World : 1.0.5</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1801-mise-a-jour-de-new-world-105.html</link>
                <pubDate>Thu, 04 Nov 2021 08:36:00 -0000</pubDate>
                <category>New World - Mises à jour</category>
                <description><![CDATA[ <p>Gr&acirc;ce aux nombreux retours des joueurs via les forums officiels de New World, les d&eacute;veloppeurs mettent tout en oeuvre pour r&eacute;soudre les probl&egrave;mes, les bugs...</p>

<p>Cette mise &agrave; jour int&egrave;gre de nouvelles modifications g&eacute;n&eacute;rales et des corrections de bugs.&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p style="text-align:center"><u><strong>Une maintenance est pr&eacute;vu ce jeudi 4 novembre &agrave; 15h00 et durera environ 3 heures&nbsp;</strong></u></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<h1>Les points que nous avons soulev&eacute;s et qui nous semblent importants</h1>

<p>Une restriction est mise en place concernant le commerce entre les joueurs et le transfert de monnaie. D&eacute;sormais, il faudra atteindre le niveau 10 ou avoir cr&eacute;er son compte depuis 72 heures pour pouvoir faire ce genre d&#39;&eacute;change.&nbsp;</p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<h1>Voici les notes de la mise &agrave; jour&nbsp;</h1>

<blockquote>
<h2>G&Eacute;N&Eacute;RAL</h2>

<h4>FARM DE PI&Egrave;CES</h4>

<p>Nous savons que nombre d&#39;entre vous ont vu les messages &eacute;nervants et ind&eacute;sirables de certains joueurs. Nous continuons &agrave; chercher des solutions &agrave; ce probl&egrave;me. Nous avons d&eacute;couvert que de nombreux vendeurs de pi&egrave;ces cr&eacute;aient de nouveaux personnages et transf&eacute;raient l&#39;argent sur d&#39;autres comptes. Pour y mettre un terme, nous avons :</p>

<ul>
	<li>
	<p>Banni et suspendu une grande partie des comptes signal&eacute;s. Merci d&#39;avoir signal&eacute; les joueurs qui spammaient les discussions.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Ajout de restrictions emp&ecirc;chant le commerce entre joueurs et le transfert de monnaie pour les personnages n&#39;ayant pas atteint le niveau 10 ou dont le compte a moins de 72 heures. En vous connectant &agrave; votre compte plus de 72 heures apr&egrave;s sa cr&eacute;ation, vous activerez le commerce et le transfert de monnaie d&egrave;s que vous atteindrez le niveau 10.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Redistribution de la quantit&eacute; de pi&egrave;ces re&ccedil;ue dans les premi&egrave;res qu&ecirc;tes vers les qu&ecirc;tes intervenant plus loin dans l&#39;histoire principale. La quantit&eacute; totale de pi&egrave;ces gagn&eacute;es reste la m&ecirc;me, mais vous les recevrez un petit peu plus tard.</p>
	</li>
	<li>
	<p>L&#39;utilisation du comptoir sera restreinte jusqu&#39;&agrave; ce que les nouveaux personnages acceptent la qu&ecirc;te &laquo; Pr&eacute;sentation du comptoir &raquo; dans leur premi&egrave;re colonie.</p>
	</li>
</ul>

<p>Nous surveillerons l&#39;impact de cette restriction sur les bots et la sant&eacute; du jeu, et continuerons &agrave; l&#39;ajuster selon les besoins.</p>

<h4>VULN&Eacute;RABILIT&Eacute;S</h4>

<ul>
	<li>
	<p>Correction d&rsquo;un bug permettant de reproduire des objets via les abris de rangement et les postes de fabrication.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous avons r&eacute;gl&eacute; le probl&egrave;me de la reproduction d&rsquo;or dans les projets de territoire apparu lors de la d&eacute;sactivation du commerce et nous nous sommes assur&eacute;s qu&rsquo;il ne se reproduira pas en cas de nouvelle d&eacute;sactivation.</p>
	</li>
</ul>

<h4>COMBAT</h4>

<ul>
	<li>
	<p>B&acirc;ton de vie : Orbe de protection</p>

	<ul>
		<li>
		<p>Suppression de la petite zone d&#39;effets qui se d&eacute;clenchait en cons&eacute;quence de chaque coup port&eacute; par la version de base de l&#39;orbe de protection.</p>
		</li>
		<li>
		<p>La zone d&#39;effets ne se d&eacute;clenche plus en cons&eacute;quence de l&#39;am&eacute;lioration &Eacute;gide. Elle ne se d&eacute;clenchera d&eacute;sormais qu&#39;&agrave; la suite d&#39;un impact sur un ennemi ou un objet.</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>R&eacute;duction du co&ucirc;t de la pi&egrave;ce de resp&eacute;cialisation de caract&eacute;ristique de 60 %.</p>
	</li>
	<li>
	<p>R&eacute;duction du co&ucirc;t resp&eacute;cialisation de la ma&icirc;trise des armes d&#39;Azoth de 75 %.</p>
	</li>
	<li>
	<p>R&eacute;duction du co&ucirc;t en pi&egrave;ces du travail au burin de 20 &agrave; 50 % selon le palier.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Pour encourager la comp&eacute;tition dans D&eacute;ferlante, nous avons l&eacute;g&egrave;rement r&eacute;duit les r&eacute;compenses en pi&egrave;ces et en Azoth remises &agrave; l&#39;&eacute;quipe perdante.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous avons affich&eacute; les jauges de progression de conflit des guerres sur la carte ainsi que sur le tableau des factions lorsqu&#39;une invasion arrive, puisque vous pouvez toujours gagner des guerres pour votre faction.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Utilisation d&rsquo;armes identiques : Les joueurs ne peuvent plus s&#39;&eacute;quiper du m&ecirc;me type d&rsquo;arme dans les deux emplacements d&rsquo;armes. Nous souhaitons que chaque emplacement contienne un type d&rsquo;arme diff&eacute;rent pour plus de diversit&eacute; lors des combats. Ce changement traite &eacute;galement les probl&egrave;mes de passage d&rsquo;une arme &agrave; une autre quand celles-ci sont du m&ecirc;me type.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Effets passifs de groupe : Correction des mauvaises applications des effets passifs dont l&#39;&eacute;chelle d&eacute;pend du nombre d&rsquo;ennemis &agrave; proximit&eacute;, comme Soif de sang (hache double), Contre toute attente (hachette) ou Plus on est de fous (marteau d&rsquo;armes).</p>
	</li>
	<li>
	<p>Constance des attaques avec sortil&egrave;ge : Correction du fait que certains sortil&egrave;ges comme Temp&ecirc;te de glace ou Puits de gravit&eacute; ne frappaient pas toujours de la m&ecirc;me mani&egrave;re.</p>
	</li>
	<li>
	<p>R&eacute;silience (atout d&rsquo;objet) : Correction du fait que cet atout r&eacute;duisait tous les d&eacute;g&acirc;ts et pas seulement ceux r&eacute;sultant de coups critiques.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Mode JcJ : Correction du fait que les joueurs en JcJ et en JcE pouvaient se soigner les uns les autres.</p>
	</li>
</ul>

<h4>D&Eacute;FERLANTE</h4>

<ul>
	<li>
	<p>Correction du fait que les joueurs pouvaient sortir de la forteresse de d&eacute;part avant le d&eacute;but de la partie.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous emp&ecirc;chons d&eacute;sormais l&rsquo;interaction de plusieurs joueurs avec l&rsquo;autel dans D&eacute;ferlante. Cela &eacute;vitera que des joueurs re&ccedil;oivent plusieurs jetons d&rsquo;invocation pour 500 unit&eacute;s d&rsquo;Azoth.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les noms des alli&eacute;s invoqu&eacute;s pouvaient para&icirc;tre hostiles.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que Pain de combat (l&rsquo;am&eacute;lioration de nourriture de D&eacute;ferlante) &eacute;tait deux fois plus efficace que pr&eacute;vu.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Modification du texte informatif de Pain de combat et de Rago&ucirc;t de tueur de monstres pour mieux d&eacute;crire ces am&eacute;liorations.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les joueurs &eacute;taient bloqu&eacute;s dans une boucle de t&eacute;l&eacute;portation s&rsquo;ils se t&eacute;l&eacute;portaient hors de D&eacute;ferlante en utilisant la commande /unstuck.</p>
	</li>
</ul>

<h2>BUGS G&Eacute;N&Eacute;RAUX</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui emp&ecirc;chait certaines personnes de participer &agrave; une D&eacute;ferlante lorsqu&#39;elles avaient une invitation de groupe en attente.</p>
	</li>
	<li>
	<p>L&#39;utilisation des n&eacute;cessaires de r&eacute;paration ne devraient plus n&eacute;cessiter des pi&egrave;ces.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel les joueurs utilisaient le mauvais consommable lorsqu&#39;ils utilisaient des consommables depuis l&#39;inventaire.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction de divers probl&egrave;mes dans lesquels l&#39;invasion s&#39;affichait avant que l&#39;invasion ne soit d&eacute;clar&eacute;e.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Mise &agrave; jour du texte anglais manquant de la pop-up de connexion expliquant la compensation des taxes sur le logement.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui permettait aux armes magiques d&#39;annuler leur attaque en changeant d&#39;arme ou en ciblant des sortil&egrave;ges, ce qui entra&icirc;nait une cadence de tir plus rapide que pr&eacute;vue.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel l&#39;am&eacute;lioration Pyl&ocirc;ne de glace de Gantelet de glace ne marchait qu&#39;imm&eacute;diatement apr&egrave;s avoir plac&eacute; le Pyl&ocirc;ne de glace.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel les joueurs perdaient leur maison lorsqu&#39;ils &eacute;taient hors ligne pendant une op&eacute;ration de maintenance. Nous rembourserons les joueurs qui ont rencontr&eacute; ce probl&egrave;me dans une prochaine mise &agrave; jour. Les d&eacute;tails du remboursement seront inclus dans les notes de mise &agrave; jour correspondantes.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel l&#39;IA ennemi dupliquait et empilait les r&eacute;apparitions durant la qu&ecirc;te &laquo; Bois tremblant &raquo;.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me qui permettait aux joueurs de lancer un transfert de serveurs depuis le tutoriel.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel le comptoir ne r&eacute;pondait plus ou affichait une latence.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Am&eacute;lioration des performances du serveur lorsqu&#39;un grand nombre de joueurs se r&eacute;unissent dans les colonies.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un bug qui emp&ecirc;chait la reconnaissance appropri&eacute;e de l&#39;influence de certains territoires lorsque beaucoup de joueurs terminaient des missions JcJ en m&ecirc;me temps.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel certains titres de joueurs affichaient le texte &laquo; &lt;uninitialized&gt; &raquo;.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me dans lequel les joueurs pouvaient rester coinc&eacute;s en p&ecirc;chant en case de latence.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction de la notification de l&#39;interface lorsque les joueurs atterrissent sur un coin poissonneux en p&ecirc;chant.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me de localisation dans lequel les pourcentages des bonus de fabrication des outils affichaient 0 % pour les langues autres que l&#39;anglais.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction des heures europ&eacute;ennes pour prendre en compte le passage de CEST &agrave; CET.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que le score d&#39;&eacute;quipement ne pouvait pas aller au-del&agrave; de 589 gr&acirc;ce aux r&eacute;compenses de drops.</p>
	</li>
</ul>

<h2>CORRECTIONS SP&Eacute;CULATIVES</h2>

<p>Les corrections list&eacute;es ci-dessous sont des tentatives d&#39;att&eacute;nuer des probl&egrave;mes. L&rsquo;id&eacute;e est d&rsquo;effectuer cette correction et de voir si le probl&egrave;me persiste, pour &eacute;ventuellement poursuivre notre travail et le r&eacute;soudre dans une mise &agrave; jour &agrave; venir.</p>

<ul>
	<li>
	<p>Modification visant &agrave; nous aider &agrave; creuser le probl&egrave;me &laquo; Temps d&#39;attente de description du monde sur le serveur &eacute;coul&eacute; &raquo;, et correctif pour r&eacute;duire la fr&eacute;quence de ce probl&egrave;me en attendant de trouver comment le r&eacute;soudre.</p>
	</li>
</ul>
&nbsp;

<p>Merci pour votre soutien ! &Agrave; tr&egrave;s vite en Aeternum.</p>
</blockquote>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/new-world-update-1-0-5">Source</a></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Concours de screen sur le serveur Charadra !</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1800-concours-de-screen-sur-le-serveur-charadra.html</link>
                <pubDate>Mon, 01 Nov 2021 15:25:29 -0000</pubDate>
                <category>New World - Journal</category>
                <description><![CDATA[ <h1>Concours de Screen New World&nbsp;</h1>

<p><strong>Ce concours est organis&eacute; en collaboration avec la compagnie TeamBreizhEvent et le Journal d&rsquo;Aeternum.</strong></p>

<p>Nous n&#39;avons pas le pouvoir d&#39;&eacute;largir notre concours &agrave; plusieurs serveurs, c&#39;est pourquoi, ce concours est r&eacute;serv&eacute; uniquement &agrave; la faction MARAUDEUR du serveur CHARADRA.</p>

<p>Prochainement, nous souhaitons proposer ce genre de concours &agrave; l&#39;ensemble du serveur Charadra et pourquoi pas, si New World le permet &agrave; l&#39;avenir, &agrave; d&#39;autres serveurs.&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr />
<p>&nbsp;</p>

<p>Parcourez d&rsquo;innombrables plaines remplies d&#39;arbustes, d&rsquo;arbres fruiti&eacute;s, quelques roches par -ci, par-l&agrave;. Sentez la chaleur du soleil transpercer votre peau &hellip; ah non, c&rsquo;&eacute;tait une lance, oups ! Mince, vous voil&agrave; hors de la ville et vous avez malencontreusement activ&eacute;&nbsp;le JcJ, comme par hasard. C&rsquo;est &agrave; cet instant pr&eacute;cis, que vous devez capturer le bon moment&hellip; d&rsquo;une attaque sournoise, d&rsquo;un coup dans le dos&hellip; d&rsquo;un attroupement de guerrier face &agrave; un ridicule Syndicate ! Oh, n&rsquo;oubliez pas, c&rsquo;est F12 la touche pour screen sur New World&hellip;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><em>Th&egrave;me : A la guerre comme &agrave; la guerre !&nbsp;</em></strong></p>

<p>Comme vous l&rsquo;avez certainement compris, l&rsquo;objectif de ce concours est de capturer un moment fort qui repr&eacute;sente selon vous, l&rsquo;<strong>esprit de la guerre</strong>. Je vous entends d&eacute;j&agrave;, j&rsquo;ai pas le niveau pour aller en guerre&hellip;et il n&rsquo;est pas obligatoire d&rsquo;aller en guerre pour faire une capture d&rsquo;&eacute;cran. Lib&eacute;rez votre esprit, laissez entrer votre imagination enfantine, voil&agrave;, doucement&hellip; <strong>Connectez-vous en jeu et &agrave; vos screens !&nbsp;</strong></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/29/bdf78969-4fb4-4138-9353-e5ea474ad522.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/29/bdf78969-4fb4-4138-9353-e5ea474ad522.png" style="width:500px" /></a></p>

<p><em>Image de Ulysse29 [TBE]</em></p>

<h2>Le d&eacute;roulement</h2>

<p>Le concours se fera en <strong>2 phases</strong>.&nbsp;</p>

<p>La <strong>premi&egrave;re phase</strong> consiste &agrave; nous envoyer vos screens sur le discord Maraudeur dans un channel bien sp&eacute;cifique. Nous vous invitons fortement d&#39;alimenter votre screen avec une courte histoire afin de vous donner toutes vos chances. Il va de soi qu&#39;il faudra nous envoy&eacute; UN seul screen pour enregistrer votre participation.&nbsp;</p>

<p><strong>Cette phase durera jusqu&rsquo;au 15 novembre.</strong></p>

<p>Un <strong>jury compos&eacute; de 5 membres</strong> honorables de la faction maraudeur devra s&eacute;lectionner les <strong>10 plus beaux screens</strong>. Les <strong>5 membres choisiront leurs 2 coups de c&oelig;ur</strong>.</p>

<p>La <strong>deuxi&egrave;me phase</strong> est celle qui concerne tous les membres du discord Maraudeur. Vous devrez indiquer <strong>par une r&eacute;action d&eacute;finie</strong>, le <strong>screen</strong> que vous <strong>pr&eacute;f&eacute;rez</strong> sur les 10 screens s&eacute;lectionn&eacute;s par notre jury.&nbsp;</p>

<p>&nbsp;Vous pouvez r&eacute;agir pour tous, mais au final, il n&rsquo;y aura que <strong>3 gagnants</strong>.&nbsp;</p>

<p><strong>Cette phase sera cl&ocirc;tur&eacute;e le 21 novembre.&nbsp;</strong></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Les r&eacute;compenses</h2>

<ul>
	<li>1&egrave;re place : Un T-shirt New World de votre choix&nbsp;</li>
	<li>2&egrave;me place : 4k golds&nbsp;</li>
	<li>3&egrave;me place : 2k golds</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Comment accéder au donjon &quot;Les Carrières de pierres d&#x27;étoile&quot;</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1797-comment-acceder-au-donjon-les-carrieres-de-pierres.html</link>
                <pubDate>Fri, 29 Oct 2021 12:08:38 -0000</pubDate>
                <category>New World - Guides</category>
                <description><![CDATA[ <p>Les Carri&egrave;res de pierre d&#39;&eacute;toile est la suite du donjon <a href="https://journaldaeternum.fr/news/1796-lexpedition-le-site-de-fouilles-amrine.html">Le Site de Fouilles Amrine</a>. En effet, vous allez continuer votre niveau d&#39;exp&eacute;rience, et atteindre le niveau 35. C&#39;est parfait, c&#39;est le niveau recommand&eacute; pour ce donjon, que nous d&eacute;crirons dans un autre article. La progression dans votre qu&ecirc;te principale ne vous donnera pas de cl&eacute; &quot;<strong>Orbe d&rsquo;accord de pierre d&rsquo;&eacute;toile</strong>&quot; pour acc&eacute;der &agrave; ce donjon, point diff&eacute;rent par rapport au donjon du site de Fouilles Amrine.</p>

<p>Comment y acc&eacute;der ? O&ugrave; se trouve l&#39;entr&eacute;e ? Comment obtenir la cl&eacute;? Qu&#39;est ce qu&#39;il y a &agrave; l&#39;int&eacute;rieur? Nous allons y r&eacute;pondre.</p>

<h1>Situation g&eacute;ographique</h1>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/29/5803a33d-ffb2-4fcb-86d6-9bdb6d0864eb.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/29/5803a33d-ffb2-4fcb-86d6-9bdb6d0864eb.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Obtenir la cl&eacute; des Carri&egrave;res de pierre d&#39;&eacute;toile</h1>

<h2>Les PNJ qui donnent la cl&eacute;</h2>

<h3><a href="https://nwdb.info/db/npc/0411_stranger">William Heron</a></h3>

<p>Il se trouve &agrave; l&#39;&eacute;tage de la taverne de Haute-Chute. Lorsque vous aurez atteint le niveau 33 (selon votre progression), William Heron vous proposera une qu&ecirc;te secondaire, <em>Pierre d&#39;&eacute;toile fracassante (exp&eacute;dition)</em>. Cette qu&ecirc;te vous donnera une cl&eacute; pour vous rendre dans le donjon des Carri&egrave;res de pierre d&#39;&eacute;toile.</p>

<p><u>Les qu&ecirc;tes donn&eacute;s par William Heron :</u></p>

<ul>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/convergence-des-constellations-b922b7">Convergence des constellations</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/les-etoiles-nous-guident-e735d5">Les &eacute;toiles nous guident</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/pierre-d-etoile-fracassante-expedition-904260">Pierre d&#39;&eacute;toile fracassante (exp&eacute;dition)</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/reflexions-des-anciens-2448da">R&eacute;flexions des Anciens</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/sous-la-meme-etoile-bc9cc2">Sous la m&ecirc;me &eacute;toile</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/au-coeur-des-etoiles-7600f7">Au c&oelig;ur des &eacute;toiles</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/suivre-les-etoiles-2d0e95">Suivre les &eacute;toiles</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/journal-du-contremaitre-expedition-491c47">Journal du contrema&icirc;tre (exp&eacute;dition)</a></li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<div>
<div>
<div>
<p><a class="gallery-img" href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/a81c6682-318b-4d06-921d-c7c487dcaae7.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/a81c6682-318b-4d06-921d-c7c487dcaae7.png" style="width:500px" /></a></p>
</div>
</div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h3><a href="https://newworldfans.com/fr/db/npc/lau-kang-5c3848">Lau Kang</a></h3>

<p>Lau Kang, une herboriste de Bois clair, peut vous donner des qu&ecirc;tes vers le niveau 33-35, selon votre progression. La qu&ecirc;te qui nous int&eacute;resse afin d&#39;obtenir une cl&eacute; pour le donjon, est &quot;<em>Le noyau du Faucheur (Exp&eacute;dition)</em>&quot;</p>

<p><u>Les qu&ecirc;tes donn&eacute;s par Lau Kang: </u></p>

<ul>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/le-noyau-du-faucheur-expedition-6049d0">Le noyau du Faucheur (Exp&eacute;dition)</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/perdu-et-retrouve-1e2cc2">Perdu et retrouv&eacute;</a></li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Fabriquer plusieurs cl&eacute;s du donjon</h2>

<p>&nbsp;</p>

<p>Vous pouvez fabriquer plusieurs cl&eacute;s.</p>

<p><u>Les pr&eacute;-requis : </u></p>

<ul>
	<li>&Ecirc;tre niveau 50 en Tailleur de pierre</li>
	<li>Se rendre dans l&#39;atelier de Tailleur de pierre de palier 3</li>
</ul>

<p><u>Les ressources n&eacute;cessaires pour la fabrication d&#39;une cl&eacute; : </u></p>

<ul>
	<li>50 pierres taill&eacute;s</li>
	<li>10 fragments alt&eacute;r&eacute;s</li>
	<li>1 ciseau en acier</li>
	<li>1 noyau &eacute;l&eacute;mentaire</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h1>L&#39;exp&eacute;dition : Les Carri&egrave;res de pierre d&#39;&eacute;toile</h1>

<p>Pour connaitre les d&eacute;tails du donjon, nous vous invitons &agrave; consulter notre guide : L&#39;exp&eacute;dition : Les Carri&egrave;res de pierre d&#39;&eacute;toile <em>(en cours de r&eacute;daction)</em></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Pack Robin des Bois - Objets exclusifs de Prime Gaming</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1799-pack-robin-des-bois-objets-exclusifs-de-prime-gami.html</link>
                <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 16:02:16 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>Obtenez gratuitement avec votre abonnement Prime Gaming, le Pack Robin des Bois de New World !</p>

<p><u><strong>Pour rappel</strong></u> : Les membres Amazon Prime b&eacute;n&eacute;ficient d&#39;un certain avantage gr&acirc;ce &agrave; Prime Gaming, ils peuvent obtenir gratuitement diff&eacute;rents jeux PC ainsi que des objets virtuelles d&#39;un jeu. New World est un jeu Amazon, et vous l&#39;aurez compris, il y aura forc&eacute;ment quelques objets exclusifs et gratuits disponible sur Prime Gaming ! Un essai gratuit &agrave; Prime gaming est possible durant 30 jours.</p>

<p>Nous avons d&eacute;j&agrave; publi&eacute; un article reprenant ces objets exclusifs et grauits de Prime gaming, Les deux Packs Pirate sont toujours disponible jusqu&#39;au 1er novembre -&gt; <a href="https://journaldaeternum.fr/news/1777-les-objets-exclusifs-de-new-world-sur-prime-gaming.html">Objets exclusifs Packs Pirate</a></p>

<p>C&#39;est &agrave; pr&eacute;sent un nouveau Pack qui sera disponible.&nbsp;</p>

<h1>Pack Robin des Bois #1</h1>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/b82e5fc1-c57b-4a97-a4ef-81637f4a9cab.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/b82e5fc1-c57b-4a97-a4ef-81637f4a9cab.png" style="width:400px" /></a></p>

<h2>Contenu du pack</h2>

<p>Ce pack est disponible jusqu&#39;au 29 novembre</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/141b49e9-8d9b-4b79-a4a7-345361ff6b13.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/141b49e9-8d9b-4b79-a4a7-345361ff6b13.png" style="width:150px" /></a><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/27d760c6-e3d6-4bda-b3aa-cdeaf033dd04.png"> <img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/27d760c6-e3d6-4bda-b3aa-cdeaf033dd04.png" style="height:239px; width:149px" /></a><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/0ece6739-be84-4abc-9fdf-5c29d036b110.png"> <img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/0ece6739-be84-4abc-9fdf-5c29d036b110.png" style="height:240px; width:147px" /></a><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/4595c00b-e174-42db-90ea-042e57cb8e1a.png"> <img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/4595c00b-e174-42db-90ea-042e57cb8e1a.png" style="height:239px; width:141px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Pack Robin des Bois #2</h1>

<p>Ce second pack sera disponible &agrave; partir du 9 novembre et comprendra un deuxi&egrave;me pack de teinture, un nouveau &eacute;mote et l&#39;arc de Robin des Bois.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/76cd20ba-1109-4d63-a02f-c351084370bf.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/76cd20ba-1109-4d63-a02f-c351084370bf.png" style="width:200px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Les Portails d&#x27;altérations</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1789-les-portails-dalterations.html</link>
                <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 15:39:40 -0000</pubDate>
                <category>New World - Guides</category>
                <description><![CDATA[ <p>Cher Neworldiens, vous apprendrez tr&egrave;s vite au cours de votre p&eacute;riple, qu&rsquo;Aeternum propose une multitude d&#39;activit&eacute;s. Parmis toutes celles-ci, une des plus importante du jeu, sera <strong>la destruction de portails d&rsquo;alt&eacute;ration.</strong></p>

<h1>Qu&#39;est ce qu&rsquo;un portail d&rsquo;alt&eacute;ration ?</h1>

<p>Un portail d&rsquo;alt&eacute;ration autrement appel&eacute; une faille, est une porte permettant aux alt&eacute;r&eacute;s d&rsquo;envahir notre belle Aeternum. Celles-ci vont appara&icirc;tre sur la carte de fa&ccedil;on al&eacute;atoire et avec un niveau de puissance variant du niveau 25 au niveau 65 et plus. Chacune de ses failles pourra &ecirc;tre ferm&eacute;e.</p>

<p>Il vous faudra donc:</p>

<ul>
	<li style="list-style-type:disc">Le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth niveau 1 pour les failles de niveau 25</li>
	<li style="list-style-type:disc">Le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth niveau 2 pour les failles de niveau 35</li>
	<li style="list-style-type:disc">Le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth niveau 3 pour les failles de niveau 45</li>
	<li style="list-style-type:disc">Le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth niveau 4 pour les failles de niveau 55</li>
	<li style="list-style-type:disc">Le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth niveau 5 pour les failles de niveau 65+</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<p><u>Il existe 2 grands types de Failles pour le moment :&nbsp;</u></p>

<ul>
	<li style="list-style-type:disc"><strong>&nbsp;Les failles mineures</strong> : Faille de petite taille dont le nombre de cr&eacute;atures de d&eacute;fense reste restreint. Les r&eacute;compenses seront minimes &agrave; leur fermeture</li>
	<li style="list-style-type:disc">&nbsp;<strong>Les failles majeures</strong> : Faille de grande taille dont le nombre de cr&eacute;atures de d&eacute;fense sera &eacute;lev&eacute;. Les r&eacute;compenses seront cons&eacute;quentes &agrave; leur fermeture</li>
</ul>

<p>Les failles sont repr&eacute;sent&eacute;s en couleur rouge sur la carte.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/f9be852e-bb59-4ae3-b6a8-b140ee88904f.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/28/f9be852e-bb59-4ae3-b6a8-b140ee88904f.png" style="width:330px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Les diff&eacute;rents types de portails</h1>

<h2>Les Portails d&#39;Alt&eacute;rations mineurs</h2>

<p>Voici les diff&eacute;rents&nbsp;portails mineurs pr&eacute;sents sur Aeternum :</p>

<h3>Les Monolithes alt&eacute;r&eacute;s</h3>

<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/WYWsvX4efzhY8xptJbqHpKJXlKpz1nwnfT0rULKVoMAoY3-Zh_0ttMZrPaswMqmFaZUHpCTZ5-0YH-8NEr3jP4FimzFGMk3X2nzP2Y1C2-D6CsMEZvne3y9Mx49P479kG9TOFhyj=s0" style="height:339px; width:602px" /></p>

<p>L&rsquo;objectif de cette faille est de d&eacute;truire la carapace situ&eacute;e &agrave; la base du monolithe puis de fermer la boule se trouvant en-dessous avec le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth. Cependant, des ennemis appara&icirc;tront, vous devrez les &eacute;limin&eacute;s pour pouvoir fermer cette faille. Si vous &ecirc;tes &agrave; plusieurs , un de vos amis peut les occuper pendant que vous d&eacute;truisez l&rsquo;objectif.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Les portails alt&eacute;r&eacute;s</h3>

<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/k99qyH4O00rqU8pxDUeDMtqOKMBxEQFZp_r0o5-VbEkvkOI0AB7Efn6IOeJk9UA8_2ePETSx2J1nyftDm-DoqN_W7PXtGRMLPr84Ii10ODrIChqs6QSIuDGfdMWlU0_VWFIAYKRQ=s0" style="height:339px; width:602px" /></p>

<p>L&rsquo;objectif de cette faille est de venir &agrave; bout des vagues de ennemis qui appara&icirc;tront. Une fois toutes les vagues termin&eacute;es, un boss apparaitra et il faudra le vaincre pour enfin d&eacute;truire le centre du portail avec votre b&acirc;ton d&rsquo;Azoth.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Les tentacules alt&eacute;r&eacute;es</h3>

<p><img alt="À l&amp;#39;assaut des brèches altérées - Actualités | New World" src="https://lh6.googleusercontent.com/pXH94seDcMrixZV6F6QGS9XcYlJ4F6hswMsrcd8Bb6tYH-wA8GAu6ygncbEeZlfgN4GlgTHG9bE8HdXILNuC-Y351wswgDSiLxjHbysbGDqRqW63uApUXXshmSM96kkztmOUl_VJ=s1600" style="height:339px; width:602px" /></p>

<p>L&#39;objectif de cette faille est de d&eacute;truire la tentacule alt&eacute;r&eacute;e au centre de la faille qui sera prot&eacute;g&eacute;e par quelques redoutables ennemis accompagn&eacute; d&#39;une tentacule qui se d&eacute;fendra &eacute;galement alors faite attention. Une fois la tentacule d&eacute;truite, il faudra d&eacute;truire toujours avec votre b&acirc;ton d&#39;Azoth le nodule fra&icirc;chement apparu.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Les Ruches purulentes</h3>

<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/JrEdyD8BsjBe-7UMHfiQSann7yYDXrkRcCFy3asCNH2_q8dsS_Gmk56z1TmkjC3X5Aeyrp9TOqpeUqurogxcgcpliwHTdiGyaHH-jdQnNQNE1zgm8mOYQIAi9Swl1-A0JT5Kq9Nh=s1600" style="height:339px; width:602px" /></p>

<p>L&rsquo;objectif de cette faille est de d&eacute;truire l&rsquo;une des 3 membranes sur les c&ocirc;t&eacute;s. Elles seront prot&eacute;g&eacute;es par quelques ennemis. Une fois la membrane d&eacute;truite, vous devrez rentrer dans la faille. A ce moment-l&agrave;, un boss appara&icirc;tra et il faudra le vaincre pour pouvoir d&eacute;truire le nodule au centre de la faille avec votre b&acirc;ton d&rsquo;Azoth.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Les Portails d&#39;Alt&eacute;rations majeurs</h2>

<p>Voici les diff&eacute;rents&nbsp;portails majeurs pr&eacute;sents sur Aeternum :</p>

<h3>Les portails alt&eacute;r&eacute;s majeurs</h3>

<p><img src="https://lh5.googleusercontent.com/VX8kpYl8GIYbkKqPdqYBV0KsKJ_cZ0LivqQ0Kd7jsfYhNjugjwAh4eqBI5nLZ19kBcco1IUt1FHUD-zCDVYiWvVsU1nyQpZ6_nDzoNdmrO0caloG0hkqTg7tdHFcuakMGIucnLDX=s1600" style="height:339px; width:602px" /></p>

<p>L&rsquo;objectif de cette faille est de venir &agrave; bout des vagues d&#39;ennemis qui appara&icirc;tront. Une fois toutes les vagues termin&eacute;es, vous pouvez d&eacute;truire le centre du portail avec votre b&acirc;ton d&rsquo;Azoth. Il y aura cependant d&#39;autres ennemis un peu plus coriaces et il y aura plus de vagues par rapport aux portails d&#39;alt&eacute;rations mineurs.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h3>Le triple Monolithe alt&eacute;r&eacute;</h3>

<p><img src="https://lh4.googleusercontent.com/y1S7UpTfKWv6ZQo--TtQaoo9LAihkgo1wc0K02nayUFCBSij-qLv6nMXGNGQ8K0BpRPKtT1rgE-rbtgsgClZmVt-NcIkTYz6JWEB9d7Pc9jekJ1Z3r6Y1UxL6-OcTzcXiyTiKHT3=s1600" style="height:339px; width:602px" /></p>

<p>L&rsquo;objectif de cette faille est l&rsquo;un des plus difficiles. Vous aurez 3 monolithe &agrave; fermer avec votre b&acirc;ton d&#39;Azoth. Cependant, chacun d&rsquo;eux sont prot&eacute;g&eacute;s par des plusieurs ennemis. Une fois les 3 pyl&ocirc;nes/monolithes d&eacute;truits, une carapace appara&icirc;tra au centre, il faudra la taper pour la faire dispara&icirc;tre. Une fois cela fait, vous pourrez d&eacute;truire le nodule au centre avec votre b&acirc;ton d&rsquo;Azoth. Cependant tout au long de ce processus les ennemis r&eacute;appara&icirc;tront &agrave; l&#39;infini, vaut mieux avoir un bon groupe pour cette faille.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><em><strong><u>Astuce du Journal :</u></strong></em></p>

<p><em><strong>Notez bien que ces failles sont r&eacute;alisables en solo pour les plus petit niveau mais si vous &ecirc;tes plusieurs, un tank peut attirer tous les ennemis pendant qu&rsquo;un autre joueur ferme les objectif avec le b&acirc;ton d&rsquo;Azoth ce qui fera dispara&icirc;tre tous les ennemis et vous fera gagner du temps.</strong></em></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Les r&eacute;compenses</h1>

<p>Une fois les failles ferm&eacute;es, vous aurez le droit &agrave; des r&eacute;compenses en fonction de la taille et du niveau de la faille.</p>

<h2>R&eacute;compenses mineures</h2>

<p>Vous aurez &agrave; chaque portail mineur ferm&eacute; :</p>

<ul>
	<li style="list-style-type:disc">Un coffre not&eacute; de 1 &agrave; 3 &eacute;toiles en fonction du niveau de la faille, dans lequel se trouvera un &eacute;quipement plus ou moins fort.<a href="https://lh6.googleusercontent.com/qTu5UJM4eOApfVpANFi2nfzCDrIQN3tqkG-48Qjdpo8L24-yrbgsrFUzwVgmo9NN03K191w9KDVgtcOaih6hgWg0SEcu-gQA3QDYtYEbonw1tXbvdvioiERFimXRFjWMh0TjOFCk=s1600"><img src="https://lh6.googleusercontent.com/qTu5UJM4eOApfVpANFi2nfzCDrIQN3tqkG-48Qjdpo8L24-yrbgsrFUzwVgmo9NN03K191w9KDVgtcOaih6hgWg0SEcu-gQA3QDYtYEbonw1tXbvdvioiERFimXRFjWMh0TjOFCk=s1600" style="width:500px" /></a></li>
	<li style="list-style-type:disc">Des pi&egrave;ces d&rsquo;or.</li>
	<li style="list-style-type:disc">Des points d&#39;exp&eacute;rience de personnage.</li>
	<li style="list-style-type:disc">Des points de r&eacute;putation dans la ville o&ugrave; se trouvait la faille.&nbsp;</li>
	<li style="list-style-type:disc">20 d&rsquo;Azoth</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h2>R&eacute;compenses majeures</h2>

<p>Vous aurez &agrave; chaque portail majeur ferm&eacute; :</p>

<ul>
	<li style="list-style-type:disc">Un coffre &eacute;lite not&eacute; de 1 &agrave; 3 &eacute;toiles en fonction du niveau de la faille, dans lequel se trouvera un &eacute;quipement plus ou moins fort ainsi que des fragments pour fabriquer les cl&eacute;s de donjons<br />
	<a href="https://lh5.googleusercontent.com/TKqtSl8Uem1XueVbH3Yk-_Z1wRNZ_EelPIHHNORBYZ9Lh9QXO8JiFejYuKllMMvnpd9mk0c1lRy9WboonNR5SK1Kw2_43cGSbAAUR_89-Gyb8JC1Bd82aokY4UGuB-lcy7_LLkOr=s1600"><img src="https://lh5.googleusercontent.com/TKqtSl8Uem1XueVbH3Yk-_Z1wRNZ_EelPIHHNORBYZ9Lh9QXO8JiFejYuKllMMvnpd9mk0c1lRy9WboonNR5SK1Kw2_43cGSbAAUR_89-Gyb8JC1Bd82aokY4UGuB-lcy7_LLkOr=s1600" style="width:350px" /></a><img src="https://lh3.googleusercontent.com/u2Y-d2-lUo-NqjTCvhsgiGYNDnWZJe2auM8hauqcS6_TFEc_z5iGV7m2jrFiHp5qDM3hAFIuWJuzsZ7JRYU3cwOyq3uONRURcr_N-9FPzs1PMpZR7OZvR9WxnEvV_T5yqgcKigNl=s1600" style="height:169px; width:602px" /></li>
	<li style="list-style-type:disc">Des pi&egrave;ces d&rsquo;or.</li>
	<li style="list-style-type:disc">Des points d&#39;exp&eacute;rience de personnage.</li>
	<li style="list-style-type:disc">Des points de r&eacute;putation dans la ville o&ugrave; se trouvait la faille.&nbsp;</li>
	<li style="list-style-type:disc">40 d&rsquo;Azoth</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Le conseil du Journal</h1>

<p>Comme vous avez pu le remarquer l&rsquo;Azoth permet de se d&eacute;placer rapidement dans les villes et avant-poste d&#39;Aeternum. N&#39;h&eacute;sitez donc pas &agrave; faire &eacute;norm&eacute;ment de failles pour en r&eacute;cup&eacute;rer ainsi que r&eacute;cup&eacute;rer un maximum d&rsquo;exp&eacute;rience, de ressources et de r&eacute;putation de territoire.</p>

<p>Nous vous conseillons &eacute;galement de le faire en groupe de 5 &agrave; 10 joueurs pour optimiser au maximum les drops par rapport au temps utilis&eacute; pour fermer les portails. Il n&#39;est pas n&eacute;cessaire de faire partie de la m&ecirc;me faction pour fermer les failles.</p>

<p>Alors, allez y Neworldiens, renvoyez ses immondices chez eux !!!</p>

<p><br />
&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Mise à jour de New World : 1.0.4</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1798-mise-a-jour-de-new-world-104.html</link>
                <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 07:45:28 -0000</pubDate>
                <category>New World - Mises à jour</category>
                <description><![CDATA[ <p>Une nouvelle mise &agrave; jour est disponible et est orient&eacute;e sur les probl&egrave;mes que certains joueurs ont pu rencontr&eacute; lors d&#39;une guerre notamment. Mais pas que !</p>

<h1>Les points que nous avons soulev&eacute;s et qui nous semblent importants</h1>

<p>La fonctionnalit&eacute; du transfert de personnages ainsi que la D&eacute;ferlante seront r&eacute;activ&eacute;s. Leur r&eacute;activation se fera en douceur. Le serveur des &Eacute;tats-Unis (Ouest) sera le serveur &quot;test&quot;, si tout se d&eacute;roule comme pr&eacute;vu, la fonctionnalit&eacute; sera &agrave; nouveau disponible pour les autres r&eacute;gions.</p>

<p>Pour la d&eacute;ferlante, &agrave; nouveau, les devs vont proc&eacute;d&eacute;s &agrave; la r&eacute;activation de fa&ccedil;on progressive. Si de nouveaux probl&egrave;mes n&#39;auront pas &eacute;t&eacute; d&eacute;tect&eacute;, les joueurs des serveurs d&#39;Europe centrale pourront participer ce vendredi 29 octobre&nbsp;d&egrave;s 4h00 au d&eacute;ferlante, dans le cas contraire, des annonces sur le forum officiel ainsi qu&#39;en jeu seront publi&eacute;es.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p style="text-align:center"><u><strong>Une maintenance est pr&eacute;vu ce 28 octobre d&egrave;s 7h00 et durera environs 4 heures. </strong></u></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<blockquote>
<p><em>La mise &agrave; jour 1.0.4 de New World sera disponible &agrave; partir de 7 h (CEST) le 28 octobre, dans les r&eacute;gions suivantes : Europe centrale, &Eacute;tats-Unis (Est), Am&eacute;rique du Sud et Asie-Pacifique (Sud-Est). La p&eacute;riode d&rsquo;indisponibilit&eacute; pour les &Eacute;tats-Unis (Ouest) commencera &agrave; 8 h (CEST) le 28 octobre. </em></p>
</blockquote>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Voici les notes de la mise &agrave; jour</h1>

<blockquote>
<h2>Plan de mise en place de D&eacute;ferlante et des transferts sur d&rsquo;autres serveurs</h2>

<p>Apr&egrave;s la p&eacute;riode d&rsquo;indisponibilit&eacute; n&eacute;cessaire au d&eacute;ploiement de la mise &agrave; jour 1.0.4, nous r&eacute;activerons D&eacute;ferlante et les transferts sur d&rsquo;autres serveurs aux heures indiqu&eacute;es ci-dessous.</p>

<h3>Transferts sur d&rsquo;autres serveurs</h3>

<p>Le serveur &Eacute;tats-Unis (Ouest) sera r&eacute;activ&eacute; &agrave; 11 h (CEST), apr&egrave;s la fin de la p&eacute;riode d&rsquo;indisponibilit&eacute; pour le d&eacute;ploiement de la mise &agrave; jour 1.0.4. Apr&egrave;s avoir v&eacute;rifi&eacute; que les transferts du serveur &Eacute;tats-Unis (Ouest) n&rsquo;ont pas pos&eacute; de nouveaux probl&egrave;mes, nous r&eacute;activerons les autres r&eacute;gions &agrave; 23 h (CEST). Il ne sera pas n&eacute;cessaire de red&eacute;marrer les serveurs.</p>

<h3>D&eacute;ferlante</h3>

<p>Am&eacute;rique du Sud : 11 h (CEST), apr&egrave;s la fin de la p&eacute;riode d&rsquo;indisponibilit&eacute; pour le d&eacute;ploiement de la mise &agrave; jour 1.0.4.</p>

<p>Apr&egrave;s avoir v&eacute;rifi&eacute; que D&eacute;ferlante n&rsquo;a pas pos&eacute; de nouveaux probl&egrave;mes sur le serveur Am&eacute;rique du Sud, nous r&eacute;activerons les r&eacute;gions suivantes aux heures indiqu&eacute;es ci-dessous.</p>

<p>&Eacute;tats-Unis (Ouest) : 19 h (CEST)</p>

<p>&Eacute;tats-Unis (Est) : 21 h (CEST)</p>

<p>Asie-Pacifique (Sud-Est) : 23 h (CEST)</p>

<p>Europe (Centre) : 4 h (CEST) le 29/10</p>

<p>Nous chercherons &agrave; suivre le programme ci-dessus mais aurons peut-&ecirc;tre besoin de l&rsquo;ajuster selon la survenue ou non de probl&egrave;mes. Nous vous tiendrons inform&eacute;s des p&eacute;riodes d&rsquo;indisponibilit&eacute; &agrave; venir sur notre forum et via la messagerie dans le jeu. Nous remercions nos joueurs des r&eacute;gions &Eacute;tats-Unis (Ouest) et Am&eacute;rique du Sud de nous aider &agrave; nous assurer que ces fonctionnalit&eacute;s sont pr&ecirc;tes pour leur sortie mondiale, et merci &agrave; tous pour votre compr&eacute;hension et votre patience.</p>

<h2>Modifications g&eacute;n&eacute;rales</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Retrait de la plage de d&eacute;part de Haute-Chute afin de rassembler les nouveaux joueurs dans les trois autres lieux et ainsi leur donner plus de chances de commencer le jeu avec leurs amis.</p>
	</li>
	<li>
	<p>La r&eacute;duction sur la premi&egrave;re loge r&eacute;duit le prix d&rsquo;achat, mais pas les taxes. Pourtant, l&rsquo;interface indiquait aux utilisateurs que leurs taxes seraient r&eacute;duites. Ce n&rsquo;est qu&rsquo;apr&egrave;s l&rsquo;achat de la loge, au moment de payer les taxes, qu&#39;ils d&eacute;couvraient qu&rsquo;ils ne b&eacute;n&eacute;ficiaient finalement pas de r&eacute;duction sur ce plan. Nous compenserons &agrave; hauteur de 2 000 pi&egrave;ces chaque joueur ayant achet&eacute; une loge avant cette correction de l&rsquo;interface.</p>
	</li>
	<li>
	<p>L&eacute;g&egrave;re am&eacute;lioration des performances pendant les guerres.</p>
	</li>
	<li>
	<p>L&eacute;g&egrave;re am&eacute;lioration des performances du b&acirc;ton de vie, avec modifications des capacit&eacute;s passives Toucher de gu&eacute;rison et Toucher merveilleux.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Dans la mise &agrave; jour 1.0.3, nous avons corrig&eacute; un bug qui faisait perdre des revenus aux compagnies quand elles poss&eacute;daient plusieurs territoires ou quand elles &eacute;chouaient apr&egrave;s une d&eacute;claration de guerre. Cette mise &agrave; jour va rembourser les revenus perdus en pi&egrave;ces.</p>

	<ul>
		<li>
		<p>La tr&eacute;sorerie de la compagnie sera rembours&eacute;e de tous les revenus en pi&egrave;ces non per&ccedil;us suite &agrave; ce probl&egrave;me.</p>
		</li>
		<li>
		<p>Les revenus rembours&eacute;s n&rsquo;exc&egrave;deront pas le plafond de la tr&eacute;sorerie.</p>
		</li>
		<li>
		<p>Les compagnies totalement abandonn&eacute;es ne r&eacute;cup&eacute;rerons pas les pi&egrave;ces perdues.</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
	<li>
	<p>Nous avons augment&eacute; de 50 % le plafond de jetons de faction pour chaque palier de faction. Le but de cette modification est que les joueurs puissent gagner des jetons en plus m&ecirc;me s&rsquo;ils ont atteint le plafond de r&eacute;putation mais souhaitent &eacute;conomiser le temps de r&eacute;ussir &agrave; atteindre le rang de faction suivant. Voici les nouvelles valeurs :</p>

	<ul>
		<li>
		<p>Palier 1 : passage de 5 000 &agrave; 7 500 jetons</p>
		</li>
		<li>
		<p>Palier 2 : passage de 10 000 &agrave; 15 000 jetons</p>
		</li>
		<li>
		<p>Palier 3 : passage de 15 000 &agrave; 22 500 jetons</p>
		</li>
		<li>
		<p>Palier 4 : passage de 25 000 &agrave; 37 500 jetons</p>
		</li>
		<li>
		<p>Palier 5 : passage de 50 000 &agrave; 75 000 jetons</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h2>Corrections de bugs g&eacute;n&eacute;raux</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Correction du fait que les plafonds de jetons de faction n&rsquo;augmentaient pas m&ecirc;me quand les joueurs avaient termin&eacute; les qu&ecirc;tes devant faire passer leur faction au rang sup&eacute;rieur.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&rsquo;un probl&egrave;me rare qui faisait faire au temps dans le monde des bonds en avant ou en arri&egrave;re et causait ainsi diff&eacute;rents soucis.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les joueurs perdaient les loges qu&rsquo;ils poss&eacute;daient sur les &Icirc;les des Lames.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction de plusieurs probl&egrave;mes de plantage de serveurs.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&rsquo;un probl&egrave;me d&#39;affichage d&rsquo;heures erron&eacute; dans les notifications de suspension/bannissement.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les joueurs pouvaient utiliser leur jeton de transfert de monde tout en ayant des contrats en cours au comptoir, ce qui causait d&rsquo;autres probl&egrave;mes apr&egrave;s le transfert.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les personnages d&rsquo;intelligence artificielle n&rsquo;apparaissaient pas dans le monde comme pr&eacute;vu.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les portails alt&eacute;r&eacute;s de Myrkgard dans la Montagne du Haut-Chaos distribuaient des &eacute;quipements de palier plus &eacute;lev&eacute; et r&eacute;apparaissaient plus vite que pr&eacute;vu.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les ennemis du portail alt&eacute;r&eacute; de Myrkgard l&acirc;chaient un butin quand on les tuait.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&rsquo;une animation non intentionnelle lors de l&rsquo;interaction avec l&rsquo;objet domestique Chaudron bouillonnant, et du fait que la louche n&rsquo;apparaissait pas dans la main du joueur pendant l&rsquo;interaction.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&rsquo;un probl&egrave;me concernant les gisements d&#39;orichalque et de m&eacute;tal stellaire : les grands gisements donnaient de petites quantit&eacute;s de minerais alors que les petits gisements en donnaient de grandes quantit&eacute;s.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que le minuteur de la loterie des guerres ne s&rsquo;arr&ecirc;tait pas correctement pendant la p&eacute;riode de blocage.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction de la distance de rendu pour les lumi&egrave;res du potiron Jack le Vaurien.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que l&#39;&eacute;tiquette MJ apparaissait parfois pour les joueurs non-MJ dans la discussion.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que les textures des armures pouvaient ne pas appara&icirc;tre de mani&egrave;re stable.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que la protection contre la magie occulte lors de l&rsquo;exp&eacute;dition dans les carri&egrave;res de pierre d&#39;&eacute;toile ne prot&eacute;geait pas les joueurs de certains lasers.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que certains ennemis du site de fouilles amrine &eacute;taient invuln&eacute;rables.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que le temps de recharge du Pyl&ocirc;ne de glace pouvait &ecirc;tre infini.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que des joueurs pouvaient obtenir des anneaux dot&eacute;s de deux atouts partageant une &eacute;tiquette d&#39;atout exclusif, alors qu&rsquo;ils ne devraient pas &ecirc;tre sur le m&ecirc;me anneau.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que le visuel du projectile manquait pour les attaques avec le Gantelet de glace et le Pyl&ocirc;ne de glace.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du fait que des joueurs ne pouvaient pas effectuer diverses actions de jeu apr&egrave;s le transfert rapide.</p>
	</li>
</ul>

<h2>Tentative de correction</h2>

<p>La correction ci-dessous est une tentative de correction et d&rsquo;am&eacute;lioration. L&rsquo;id&eacute;e est d&rsquo;effectuer cette correction et de voir si le probl&egrave;me persiste, pour &eacute;ventuellement poursuivre notre travail et le r&eacute;soudre dans une mise &agrave; jour &agrave; venir.</p>

<ul>
	<li>
	<p>Correction d&rsquo;une faille concernant les guerres qui permettait aux joueurs d&rsquo;utiliser des zones d&rsquo;effet magiques pour r&eacute;cup&eacute;rer des points de ralliement sans subir de d&eacute;g&acirc;ts. L&rsquo;am&eacute;lioration des performances des guerres et du B&acirc;ton de vie devraient avoir un effet b&eacute;n&eacute;fique sur ce point, mais nous continuerons de le surveiller pour voir si le probl&egrave;me persiste.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous avons trait&eacute; plusieurs des raisons connues permettant &agrave; certains de devenir invuln&eacute;rables. Ce probl&egrave;me reste une priorit&eacute; pour notre &eacute;quipe qui tente toujours de corriger les causes restantes.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous pensons avoir r&eacute;gl&eacute; le probl&egrave;me qui bloquait les joueurs apr&egrave;s avoir quitt&eacute; D&eacute;ferlante. Ce bug &eacute;tant rare, notre &eacute;quipe n&rsquo;a pas r&eacute;ussi &agrave; le reproduire. Nous continuerons de surveiller ce point au d&eacute;ploiement de la mise &agrave; jour.</p>
	</li>
</ul>

<p><br />
&nbsp;</p>

<p>Merci pour votre soutien ! &Agrave; tr&egrave;s vite en Aeternum !</p>
</blockquote>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/new-world-update-1-0-4">Source</a></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>L&#x27;expédition : Le site de Fouilles Amrine</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1796-lexpedition-le-site-de-fouilles-amrine.html</link>
                <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 13:39:36 -0000</pubDate>
                <category>New World - Guides</category>
                <description><![CDATA[ <h1>L&#39;exp&eacute;dition : Le site de Fouilles Amrine</h1>

<h2>Quelques informations</h2>

<p>Pour entrer dans ce donjon, il vous faut la <em><strong>cl&eacute;</strong></em>, le <em><strong>b&acirc;ton d&#39;azoth</strong></em> et un groupe de 5 joueurs. Il n&#39;est pas n&eacute;cessaire que les 5 joueurs aient tous la cl&eacute;, un seul joueur est suffisant, sauf si vous souhaitez le faire en boucle.</p>

<p><em><strong>Pour obtenir la cl&eacute;, nous vous invitons de consulter <a href="https://journaldaeternum.fr/news/1793-le-donjon-le-site-de-fouilles-amrine.html">notre guide :&nbsp;Comment acc&eacute;der au site de Fouilles Amrine ?&nbsp;</a></strong></em></p>

<p><em><strong>Pour le b&acirc;ton d&#39;azoth : vers le niveau 20, vous obtiendez une qu&ecirc;te qui permettra de fabriquer le b&acirc;ton d&#39;Azoth. Ce b&acirc;ton est tr&egrave;s important, car il vous donne acc&egrave;s aux donjons. Si vous partez avec des amis en donjon, vous n&#39;&ecirc;tes pas obliger de tous l&#39;avoir, une seule personne suffit.&nbsp;</strong></em></p>

<p>Il y a tout de m&ecirc;me quelques pr&eacute;-requis que nous vous conseillons d&#39;appliquer :</p>

<ul>
	<li>&Ecirc;tre de niveau 17 minimum est acceptable pour mener &agrave; bien cette exp&eacute;dition, cependant le niveau 23 est vivement conseill&eacute; pour venir &agrave; bout des diff&eacute;rents monstres m&ecirc;me les plus forts.</li>
	<li>Un score d&rsquo;&eacute;quipement d&rsquo;environ 265
	<ul>
		<li>lorsque vous ouvrez votre inventaire avec la touche TAB par d&eacute;faut, en bas &agrave; gauche, le score d&#39;&eacute;quipement est affich&eacute;<br />
		<a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/a6d91f99-21fc-46e3-9076-5d3c3c99c53a.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/a6d91f99-21fc-46e3-9076-5d3c3c99c53a.png" /></a></li>
	</ul>
	</li>
	<li>Si votre niveau ainsi que votre &eacute;quipement le permet, vous pouvez faire ce donjon sans probl&egrave;me avec un groupe de 3 joueurs. Mais, nous vous conseillons de cr&eacute;er un groupe &eacute;quilibr&eacute; d&rsquo;au moins 5 joueurs afin de terminer cette exp&eacute;dition sans trop de mal.&nbsp;</li>
	<li>Pour la composition du groupe, nous vous conseillons d&#39;avoir un tank, qui encaissera les premi&egrave;res attaques,un soigneur, pour maintenir la vie du groupe et 3 DPS, qui taperont fort les ennemis pour en venir &agrave; bout.</li>
	<li>Chose &agrave; savoir, que contrairement aux autres activit&eacute;s, il vous sera possible d&#39;inviter des joueurs des factions oppos&eacute;es &agrave; votre personnage, ce qui r&eacute;duit consid&eacute;rablement le matchmaking.</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h2>L&#39;exp&eacute;dition</h2>

<pre>
<em> Plan du site de Fouilles Amrine</em></pre>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/0daaa3dc-b0bb-41e7-b0f9-9aaa2aa64515.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/0daaa3dc-b0bb-41e7-b0f9-9aaa2aa64515.jpg" style="width:300px" /></a></p>

<p>Vous commencerez votre p&eacute;riple dans les Excavations du donjon.</p>

<p>Commencez votre route vers le Nord-Est jusqu&#39;&agrave; atteindre une caisse avec un parchemin nomm&eacute; : Fouille de Simon, vous y gagnerez quelques points d&rsquo;exp&eacute;rience en le r&eacute;cup&eacute;rant</p>

<p>Toujours vers l&rsquo;Est vous tomberez dans de grandes galeries, sur votre chemin se trouvera un Esprit de peste ainsi qu&rsquo;un mort-vivant. Laisser le tank attaquer d&rsquo;abord suivit des DPS pour les &eacute;liminer. Ensuite, prenez le chemin Sud, pour &eacute;liminer plusieurs morts-vivants de bas niveau.</p>

<p>Continuez votre chemin et vous atteindrez une grande salle, attaquez les ennemis du c&ocirc;t&eacute; gauche et ensuite ceux du cot&eacute; droit et y d&eacute;truire le Nid fl&eacute;tri. N&#39;oubliez pas de prendre le coffre de ravitaillement d&#39;&eacute;lite &agrave; proximit&eacute;.</p>

<p style="text-align:center"><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/3b575248-cc98-4521-9b2b-2942a191b70d.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/3b575248-cc98-4521-9b2b-2942a191b70d.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>Partez au Nord de cette salle, attaquez les ennemis face &agrave; la porte pour pouvoir l&#39;ouvrir avec le b&acirc;ton d&#39;Azoth juste apr&egrave;s. Derri&egrave;re la porte se trouvent d&#39;autres ennemis&nbsp;</p>

<p>Ensuite, vous devez traverser le long couloir pour arriver dans la salle principale de l&#39;exp&eacute;dition.</p>

<p>Dans cette salle, vous trouverez 3 plateformes (voir image ci-dessous), qui vous seront utiles pour la suite de l&#39;exp&eacute;dition mais seront bloqu&eacute;es &agrave; ce niveau.</p>

<p style="text-align:center"><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/60145e6e-f343-4fff-b90b-32ee0b09c2b9.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/60145e6e-f343-4fff-b90b-32ee0b09c2b9.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>Dirigez-vous directement vers celle &agrave; gauche de la salle et tuez tous les ennemis qui s&#39;y trouvent.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/9f5af125-aa06-4852-b155-b74a15a8a3ec.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/9f5af125-aa06-4852-b155-b74a15a8a3ec.png" style="float:left; width:500px" /></a></p>

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<p>Une fois &eacute;limin&eacute;s, n&#39;oubliez surtout pas de r&eacute;cup&eacute;rer le coffre en bas de la cascade d&rsquo;eau.</p>

<p>Remontez par l&rsquo;escalier pour rejoindre l&rsquo;entr&eacute;e de la salle.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Une fois revenu, montez par l&#39;&eacute;chafaudage en bois pour aller tuer les monstres en hauteur. Vous y trouverez encore quelques ennemis. Ensuite, attaquez ceux en contrebas, faites attention au Ravageur qui se trouvera dans le tunnel.</p>

<p>En poursuivant votre chemin, vous tomberez dans une salle avec quelques ennemis dont un fant&ocirc;me ainsi que d&rsquo;un Nid fl&eacute;tri prot&eacute;g&eacute; par un Grand Mort-Vivant. Il faudra absolument nettoyer la zone. Une fois les ennemis tu&eacute;s, avec votre b&acirc;ton d&#39;Azoth, interagissez avec le symbole sur la st&egrave;le (voir image ci-dessous).</p>

<p style="text-align:center"><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/8f390150-149b-4b88-b248-5e0aa9fd6213.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/8f390150-149b-4b88-b248-5e0aa9fd6213.png" style="width:500px" /></a></p>

<p style="text-align:center">&nbsp;</p>

<p><em><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/5f4778e0-7d0f-4386-80a1-88b0f0fc3128.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/5f4778e0-7d0f-4386-80a1-88b0f0fc3128.png" style="float:left; width:500px" /></a></em></p>

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<p>&nbsp;</p>

<p><em>Pour les farmeurs : dans cette salle tout a gauche de l&rsquo;entr&eacute;e il y aura un spot de minerai de point&acirc;me pour tout les extracteur de niveau 50+</em></p>

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<p>Continuez le chemin pour atteindre la Galerie accident&eacute;e.&nbsp;</p>

<p><strong><u>IMPORTANT</u></strong> : ici nettoyez toute la zone avant d&#39;activer l&rsquo;objectif de qu&ecirc;te : qui n&rsquo;est autre que le globe au milieu de la pi&egrave;ce</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/df7234a7-56f4-42eb-a6a0-11e943f6bad6.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/df7234a7-56f4-42eb-a6a0-11e943f6bad6.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Une fois activer, un Esprit de feu apparaitra. Il faudra d&eacute;truire deux nids fl&eacute;tris qui se trouve &agrave; proximit&eacute; et &eacute;liminer les ennemis. Apr&egrave;s, vous pouvez activez le &quot;globe&quot; au milieu de la salle puis &eacute;liminer le fant&ocirc;me charg&eacute; Feuesprit qui apparaitra. N&#39;oubliez pas de r&eacute;cup&eacute;rer le coffre &agrave; droite de la porte de sortie, derri&egrave;re le pilone.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/e53a9631-8ef7-423b-a645-f5a238b3b2ea.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/e53a9631-8ef7-423b-a645-f5a238b3b2ea.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Ensuite, continuez votre p&eacute;riple en passant par la porte, vous aurez alors un point de sauvegarde au cas o&ugrave; vous viendrez &agrave; mourir. Vous serez de retour dans la salle avec les 3 plateformes mais cette fois-ci, elles seront d&eacute;bloqu&eacute;es il faudra donc positionner un personnage sur chacune d&rsquo;elle afin d&#39;activer le pont.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/98f37157-0f88-4d87-94ac-213a0aad3cb1.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/98f37157-0f88-4d87-94ac-213a0aad3cb1.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>

<p>Une fois fait le pont sera activ&eacute; et des ennemis appara&icirc;tront : un fant&ocirc;me &agrave; la plateforme en bas &agrave; gauche, un ravageur sur la plateforme en bas &agrave; droite et un ravageur et une abomination qui monte la garde au bout du pont.</p>

<p><strong><u>Attention !</u></strong> L&rsquo;abomination explose &agrave; sa mort, prenez assez de recul pour &eacute;viter de lourds d&eacute;g&acirc;ts. Et faites &eacute;galement attention &agrave; la chute, ne restez pas sur le pont.&nbsp;&nbsp;</p>

<p>Une fois les ennemis vaincus, vous avancerez dans le couloir, un membre du groupe devra r&eacute;cup&eacute;rer la chandelle qui se trouve dans la bo&icirc;te de ravitailement du Contrema&icirc;tre pour poursuivre l&#39;exp&eacute;dition.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/5069f90d-0f14-4ba6-82f7-5888cb9f20ef.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/5069f90d-0f14-4ba6-82f7-5888cb9f20ef.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Une fois arriv&eacute; dans la salle du sanctuaire, vous devrez &eacute;liminer tous les ennemis qui s&#39;y trouvent.</p>

<p>Tout d&rsquo;abord, &eacute;liminer les morts-vivants &agrave; votre gauche, ensuite de l&rsquo;abomination &agrave; votre droite, puis apr&egrave;s retourner du c&ocirc;t&eacute; gauche pour &eacute;liminer l&#39;Esprit de peste. Pour finir, il restera le Ravageur &agrave; &eacute;liminer.</p>

<p>Une fois les ennemis &eacute;vinc&eacute;s, dirigez vous vers la gauche de la salle pour &eacute;liminer 2 autres ennemis et r&eacute;cup&eacute;rer le coffre du fond.</p>

<p>Pour continuer l&#39;exp&eacute;dition, celui qui a r&eacute;cup&eacute;r&eacute; la chandelle dans le coffre devra le d&eacute;poser sur l&#39;autel pr&eacute;vu qui se trouve au milieu de la salle (voir image ci-dessous). Cette action fera apparaitre le Contrema&icirc;tre Nakashima</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/0cd37647-fc5a-4222-aafe-41effea37dd1.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/0cd37647-fc5a-4222-aafe-41effea37dd1.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><u>Les Techniques de combat du Journal d&rsquo;Aeternum:</u></strong></p>

<ul>
	<li>Le Contrema&icirc;tre Nakashima est l&rsquo;un des deux boss pr&eacute;sents dans cette exp&eacute;dition, il est extr&ecirc;mement r&eacute;sistant et poss&egrave;de une barre de point de vie imposante, il fait appara&icirc;tre r&eacute;guli&egrave;rement un cercle qui vous &eacute;tourdit, si vous essaye d&#39;en sortir, des fant&ocirc;mes apparaitrons, et auront une chose envie, vous attaquez et vous &eacute;tourdir &agrave; nouveau.</li>
	<li>Pour en venir &agrave; bout, le tank et les DPS devront &ecirc;tre au corps &agrave; corps soutenu par votre heal qui sera &agrave; distance pour assurer le soin. Le tank doit &ecirc;tre sa cible pour rendre le combat plus facile pour les DPS.</li>
	<li>Apr&egrave;s 15 minutes, il explose.</li>
</ul>

<p>Lorsque vous l&rsquo;aurez abattu, vous pourrez r&eacute;cup&eacute;rer le coffre &agrave; gauche de l&rsquo;autel.</p>

<p>Continuez votre route en prenant le couloir &agrave; droite de la salle, o&ugrave; un ravageur sera devant l&#39;entr&eacute;e. Apr&egrave;s lui avoir r&eacute;gler son compte, deux autres ennemis se pr&eacute;sentent &agrave; vous. Eliminez d&#39;abords le Fant&ocirc;me de peste et ensuite le Fant&ocirc;me de glace.</p>

<p>Vous avez presque fini le donjon, un dernier petit effort... Vous entrez dans la derni&egrave;re salle, la salle du Boss !</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Dans cette salle, vous avez Simon Grey au fond &agrave; droite, mais &eacute;galement deux morts-vivants &agrave; votre gauche ainsi que d&eacute;gobilleur &agrave; votre droite, &eacute;liminez-les avant d&rsquo;attaquer Simon Grey</p>

<p>&nbsp;</p>

<p style="text-align:center"><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/23d8e94c-11ce-45cf-98c2-3c31222c4313.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/23d8e94c-11ce-45cf-98c2-3c31222c4313.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Une fois les ennemis &eacute;limin&eacute;s, laissez le tank s&#39;avancer vers lui pour qu&#39;il puisse se mettre face au boss tandis que les DPS resteront face au dos du boss.</p>

<p>Il invoquera r&eacute;guli&egrave;rement des ouvriers pour vous mettre des b&acirc;tons dans les roues.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><strong><u>Les Techniques de combat du Journal d&rsquo;Aeternum:</u></strong></p>

<ul>
	<li><em>Simon Grey est le Boss principal de cette exp&eacute;dition, il a une barre de vie immense et sa r&eacute;sistance en impose, il est accompagn&eacute; par des sbires (les ouvriers) qui vous l&acirc;cherons en aucun cas. Ceux-ci reviennent r&eacute;guli&egrave;rement. Simon Grey est en r&eacute;alit&eacute; un ravageur de tr&egrave;s grande taille, c&rsquo;est attaque ne change pas &agrave; ceux-ci traditionnel. La meilleure tactique est d&#39;&eacute;liminer ses ouvriers le plus vite possible pour &eacute;viter de vous faire submerger car il en invoque &agrave; l&#39;infini. </em></li>
	<li><em>Les DPS doivent s&rsquo;en charger pendant que le tank continuera de prendre l&rsquo;aggro de Simon et d&#39;esquiver ses attaques. </em></li>
	<li><em>Une fois cela fait, il faudra focus le boss puis renouveler l&#39;op&eacute;ration jusqu&#39;&agrave; ce qu&rsquo;il tombe. Encore une fois sans tank, le meilleur moyen lorsqu&rsquo;il vous a pris en chasse de s&rsquo;&eacute;chapper est de fuir. </em></li>
	<li><em>Parfois, il vomit sur le sol pour que ses sbires gagnent en puissance avec eux aussi </em></li>
	<li><em>Les Ouvriers sont des invocations propres au boss final, ils sont invoqu&eacute;es par leur ma&icirc;tre r&eacute;guli&egrave;rement et permettent &agrave; Simon grey de gagner le mode rage pour qu&rsquo;il inflige plus de d&eacute;g&acirc;t.</em></li>
</ul>

<p>Une fois le boss final vaincu, vous pourrez r&eacute;cup&eacute;rer le sac de butin qu&rsquo;il lachera et pensez bien &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer le coffre juste &agrave; gauche du t&eacute;l&eacute;porteur de sortie.</p>

<p>&nbsp;</p>

<hr />
<p>&nbsp;</p>

<p><strong><u>Les Petits Conseils du Journal :</u></strong></p>

<p>Une &eacute;quipe devrait &ecirc;tre compos&eacute; de 5 joueurs comme cit&eacute; plus haut, cependant, si vous &ecirc;tes plus &agrave; l&rsquo;aise avec le challenge, il peut tr&egrave;s bien ce faire &agrave; 4 ou m&ecirc;me &agrave; 3 pour les plus t&eacute;m&eacute;raire d&#39;entre-vous.</p>

<p>Une &eacute;quipe avec un tank avec un arbre &eacute;p&eacute;e/bouclier, ainsi qu&rsquo;un bon healer avec un arbre b&acirc;ton de vie (voir image ci-dessous) vous sera b&eacute;n&eacute;fique pour l&#39;exp&eacute;dition.&nbsp;</p>

<p>Pour chaque membre du groupe,&nbsp; des potions de vie ainsi que des rations de combat est un atout majeur pour votre survie.</p>

<p>Avoir dans son inventaire quelques pi&egrave;ces pour r&eacute;parer votre &eacute;quipement, si celui-ci est endommag&eacute; apr&egrave;s vos premi&egrave;res d&eacute;faites, sinon vous pouvez r&eacute;parer votre &eacute;quipement en consommant de l&#39;or.</p>

<p>La formation d&eacute;fensive des capacit&eacute;s &eacute;p&eacute;e/bouclier (voir ci-dessous) est un atout majeur pour survivre au boss.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/6256cf3e-90da-43c7-932c-f06cab06f762.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/6256cf3e-90da-43c7-932c-f06cab06f762.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>En effet, celle-ci octroie au groupe, un super bonus en d&eacute;fense combin&eacute;e aux capacit&eacute;s &agrave; distance d&rsquo;un healer ainsi que vos potions, vous maintiendrez votre vie sans probl&egrave;me.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/f87edd88-bd72-4c8c-9b51-d09e5edda26f.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/f87edd88-bd72-4c8c-9b51-d09e5edda26f.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Lors de votre premi&egrave;re exp&eacute;dition, juste avant d&#39;entrer dans le donjon, vous pouvez parler avec un loup pr&eacute;nomm&eacute; Aristoutou.</p>

<p>Il&nbsp; vous remet une qu&ecirc;te qui consiste &agrave; lui rapporter 3 os que vous trouverez sur les Ravageurs du donjon.</p>

<p>C&#39;est une qu&ecirc;te qui peut se faire &agrave; l&#39;infini, pensez bien &agrave; la prendre &agrave; chaque fois que vous faire ce donjon, l&#39;exp&eacute;rience r&eacute;colt&eacute; n&#39;est pas n&eacute;gligeable.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p style="text-align:right"><em>R&eacute;daction : NewNourson<br />
Mise en page : Ayana&nbsp;<br />
Correction : Ayana ; Neandril&nbsp;</em></p>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Comment accéder au site de Fouilles Amrine ?</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1793-comment-acceder-au-site-de-fouilles-amrine.html</link>
                <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 13:38:21 -0000</pubDate>
                <category>New World - Guides</category>
                <description><![CDATA[ <p>Le Donjon les Fouilles Amrine est le premier donjon de New World. Comment y acc&eacute;der ? O&ugrave; se trouve l&#39;entr&eacute;e ? Qu&#39;est ce qu&#39;il y a &agrave; l&#39;int&eacute;rieur? Nous allons y r&eacute;pondre.</p>

<h1>Avant d&#39;entrer dans les Fouilles d&#39;Amrine</h1>

<p>En suivant votre histoire principale, vous allez r&eacute;cup&eacute;rer une qu&ecirc;te donn&eacute;e par <strong>Yonas Alazar</strong>, qui se nomme &quot;<a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/le-destin-mis-au-jour-ccb4ab"><strong>Le destin mis au jour</strong></a>&quot;. Continuez d&#39;avancer dans votre histoire vous finirez par obtenir l<strong>&#39;<a href="https://nwdb.info/db/item/keyamrine">Orbe d&#39;accord d&#39;Amrine</a></strong>, la fameuse cl&eacute; qui vous donnera acc&egrave;s au donjon.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Situation g&eacute;ographique du donjon</h1>

<p>L&#39;entr&eacute;e du donjon des Fouilles d&#39;Amrine se trouve <strong>au Nord de Gr&eacute;-du-Vent</strong>.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/0b4672b0-73f1-4862-84f3-b4314e786b6e.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/0b4672b0-73f1-4862-84f3-b4314e786b6e.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Obtenir la cl&eacute; des Fouilles Amrine</h1>

<h2>Fabriquer plusieurs cl&eacute;s du donjon</h2>

<p>Apr&egrave;s avoir r&eacute;cup&eacute;rer une premi&egrave;re fois via la qu&ecirc;te principale, il est toutefois possible de retourner plusieurs fois et &agrave; l&#39;infini dans les Fouilles Amrine. Pour ce faire, il faudra fabriquer la cl&eacute; avec l&#39;atelier de Tailleur de pierre.</p>

<p><u>Les pr&eacute;-requis : </u></p>

<ul>
	<li>&Ecirc;tre niveau 50 en Tailleur de pierre</li>
	<li>Se rendre dans l&#39;atelier de Tailleur de pierre de palier 3</li>
</ul>

<p><u>Les ressources n&eacute;cessaires pour la fabrication d&#39;une cl&eacute; : </u></p>

<ul>
	<li>50 <a href="https://nwdb.info/db/item/blockt2">blocs de pierre</a></li>
	<li>10 <a href="https://nwdb.info/db/item/breachdrop1">&eacute;chardes alt&eacute;r&eacute;es</a></li>
	<li>1 <a href="https://nwdb.info/db/item/factionchisel1">ciseau en fer</a></li>
	<li>1 <a href="https://nwdb.info/db/item/keypart_eternalheart">noyau &eacute;ternel</a>
	<ul>
		<li>50 Grains de la mort&nbsp;</li>
		<li>50 Grains de la vie&nbsp;</li>
		<li>50 Grains de l&#39;&acirc;me&nbsp;</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Les PNJ qui donnent la cl&eacute;</h2>

<h3><a href="https://nwdb.info/db/npc/0611_stranger">Laikina Pajitnova</a></h3>

<p>Pour obtenir une cl&eacute; suppl&eacute;mentaire, vous devez trouver <strong>Laikina Pajitnova</strong>, &agrave; l&#39;<strong>est de Gr&eacute;-du-vent</strong>, qui vous donnera une s&eacute;rie de qu&ecirc;tes qui sont disponible d&egrave;s le niveau 18.</p>

<p><u>Les qu&ecirc;tes donn&eacute;s par Laikina :</u></p>

<ul>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/graine-de-tyran-c642ed">Graine de tyran</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/clairvoyance-expedition-d86b8b">Clairvoyance (Exp&eacute;dition)</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/tour-de-force-4b05c5">Tour de force</a></li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<div>
<div>
<div>
<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/7d0aa7e1-861d-44c3-9f82-d48e8ac9157a.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/7d0aa7e1-861d-44c3-9f82-d48e8ac9157a.png" style="width:400px" /></a></p>
</div>
</div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h3><a href="https://nwdb.info/db/npc/0411_stranger">William Heron</a></h3>

<p>Une deuxi&egrave;me cl&eacute; peut &ecirc;tre obtenu gr&acirc;ce &agrave; William Heron. Il se trouve &agrave; l&#39;&eacute;tage de la taverne de Haute-Chute. Il vous donnera plusieurs qu&ecirc;tes secondaires dont une qui vous donnera comme r&eacute;compense, la cl&eacute; du donjon</p>

<p><u>Les qu&ecirc;tes donn&eacute;s par William Heron :</u></p>

<ul>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/convergence-des-constellations-b922b7">Convergence des constellations</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/les-etoiles-nous-guident-e735d5">Les &eacute;toiles nous guident</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/pierre-d-etoile-fracassante-expedition-904260">Pierre d&#39;&eacute;toile fracassante (exp&eacute;dition)</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/reflexions-des-anciens-2448da">R&eacute;flexions des Anciens</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/sous-la-meme-etoile-bc9cc2">Sous la m&ecirc;me &eacute;toile</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/au-coeur-des-etoiles-7600f7">Au c&oelig;ur des &eacute;toiles</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/suivre-les-etoiles-2d0e95">Suivre les &eacute;toiles</a></li>
	<li><a href="https://newworldfans.com/fr/db/quest/journal-du-contremaitre-expedition-491c47">Journal du contrema&icirc;tre (exp&eacute;dition)</a></li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<div>
<div>
<div>
<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/a81c6682-318b-4d06-921d-c7c487dcaae7.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/a81c6682-318b-4d06-921d-c7c487dcaae7.png" style="width:500px" /></a></p>
</div>
</div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h1>L&#39;exp&eacute;dition : Le site de Fouilles Amrine</h1>

<p>Pour connaitre les d&eacute;tails du donjon, nous vous invitons &agrave; consulter <a href="https://journaldaeternum.fr/news/1796-lexpedition-le-site-de-fouilles-amrine.html">notre guide :&nbsp;L&#39;exp&eacute;dition : Le site de Fouilles Amrine</a></p>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Arrêt temporaire du transfert de personnage</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1795-arret-temporaire-du-transfert-de-personnage.html</link>
                <pubDate>Fri, 22 Oct 2021 09:16:54 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>Enfin ! De nombreux joueurs peuvent finalement rejoindre leurs amis et changer de serveur. ou presque.</p>

<p style="text-align:center"><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/0c0dc10a-790c-49d9-8be1-588178cb1323.png"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/22/0c0dc10a-790c-49d9-8be1-588178cb1323.png" style="width:500px" /></a></p>

<p>Lors de la derni&egrave;re <a href="https://journaldaeternum.fr/news/1792-mise-a-jour-de-new-world-103.html">mise &agrave; jour</a>, la fonctionnalit&eacute; avait &eacute;t&eacute; activ&eacute; pour la r&eacute;gion Asie-Pacifique (Sud-Est), afin de surveiller les transferts. Puisque tout s&#39;est d&eacute;roul&eacute;, comme pr&eacute;vu, les d&eacute;veloppeurs ont d&eacute;cid&eacute; d&eacute;tendre le transfert &agrave; tous les serveurs et r&eacute;gions. Mais, il y a eu un couac !&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Il y a moins de 24h, les d&eacute;veloppeurs ont remarqu&eacute; que certains joueurs ont b&eacute;n&eacute;fici&eacute;, volontairement ou non, de &quot;bonus&quot; lors deleur transfert. Un communiqu&eacute; a &eacute;t&eacute; publi&eacute; sur le forum :</p>

<div>
<blockquote>
<p>Salutation Aventuriers !</p>

<p>Depuis que les transferts de serveurs ont commenc&eacute;, nous avons identifi&eacute; que certains personnages ont des informations erron&eacute;es ce qui les emp&ecirc;chent d&rsquo;avoir des sauvegardes valables dans leur nouveau serveur.<br />
Nous les avons corrig&eacute;s ce matin.</p>

<p>Certains de ces joueurs ont transf&eacute;r&eacute; de l&rsquo;or ou des objets alors que leur personnage &eacute;tait affect&eacute;. Toutes ces transactions sont enregistr&eacute;es dans notre base de donn&eacute;es. Nous les examinons actuellement et tous les joueurs qui utiliseront d&eacute;lib&eacute;r&eacute;ment cette situation pour obtenir un avantage seront bannis pour exploitation. Nous retirerons &eacute;galement les objets ou l&rsquo;or re&ccedil;us, si n&eacute;cessaire.</p>

<p>&Agrave; l&rsquo;avenir, par mesure de pr&eacute;caution, nous pourrons emp&ecirc;cher temporairement la connexion des personnages pr&eacute;sentant cette situation. Si vous &ecirc;tes l&rsquo;une des personnes qui a effectu&eacute; un transfert et ne pouvant pas se connecter par la suite, le probl&egrave;me devrait se r&eacute;soudre automatiquement dans les deux heures. Si cela persiste au-del&agrave; de ce d&eacute;lai, veuillez contacter l&rsquo;assistance.</p>

<p>Merci de votre patience et de votre compr&eacute;hension !</p>
</blockquote>

<p>&nbsp;</p>

<p>Des milliers de transfert ont eu lieu depuis la mise &agrave; jour, et des corrections ont d&ucirc; &ecirc;tre apport&eacute; &agrave; un petit nombre d&#39;entres eux car les donn&eacute;s n&#39;&eacute;taient pas valides. Pour &eacute;viter de nouvelles erreurs lors des transferts, les d&eacute;veloppeurs ont d&eacute;cid&eacute; de mettre temporairement en arr&ecirc;t les transferts de personnage.</p>

<p><em>Si vous avez pass&eacute; quelques heures en jeu hier soir, vous avez sans doute remarquer un petit message en bas de votre &eacute;cran indiquant un arr&ecirc;t des transferts. </em></p>

<blockquote>
<p>Mise &agrave; jour :<br />
Nous avons transf&eacute;r&eacute; environ 150 000 joueurs depuis l&rsquo;activation des transferts. Un petit nombre d&rsquo;entre eux a r&eacute;sult&eacute; en des donn&eacute;es invalides n&eacute;cessitant d&rsquo;&ecirc;tre corrig&eacute;es. Nous avons donc fait &ccedil;a pour ceux affect&eacute;s la nuit derni&egrave;re, mais il y a toujours un petit nombre de nouveaux transferts qui sont affect&eacute;s &eacute;galement. Nous avons donc mis en pause les transferts et &eacute;valuons comment nous pouvons emp&ecirc;cher ce souci d&rsquo;arriver. Quand cela sera r&eacute;solu, nous remettrons le service en route, avec une petite annonce &agrave; l&rsquo;avance.</p>
</blockquote>

<p>&nbsp;</p>

<p>Il va de soi que le jeton de transfert mis &agrave; dispositon gratuitement dans la boutique ne soit plus disponible pour l&#39;instant. Un peu de patience si vous d&eacute;sirez changer de serveur ou prendez le temps de bien y r&eacute;fl&eacute;chir.</p>

<p>&nbsp;</p>
</div> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>La boutique New World se met au couleur de l&#x27;Automne et d&#x27;Halloween</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1794-la-boutique-new-world-se-met-au-couleur-de-lautomn.html</link>
                <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 10:42:23 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>C&#39;est une grande premi&egrave;re pour la boutique de New World, ce 21 octobre, elle sera mise &agrave; jour pour la toute premi&egrave;re fois. Plusieurs nouveaux objets seront rajout&eacute;s, notamment des apparences d&#39;armure et d&#39;arme, des objets de d&eacute;coration, des nouveaux &eacute;motes et packs de teintures. A savoir que tous les objets seront disponibles jusqu&#39;au 15 novembre.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>R&eacute;cup&eacute;rer votre cadeau d&#39;Halloween</h1>

<p>De plus, un cadeau de saison sera offert en guise de remerciement &agrave; tous les joueurs de New World. Vous pouvez r&eacute;cup&eacute;rer gratuitement votre citrouille dans la cat&eacute;gorie &quot;Objets domestiques&quot; de la boutique jusqu&#39;au 15 novembre</p>

<p><strong><em>Lanterne joyeuse de Jack le Vaurien, objet domestique</em></strong></p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Ce vaurien paresseux &eacute;tait d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;ment condamn&eacute; et sacr&eacute;ment heureux. Vous auriez le sourire, vous aussi, si vous aviez tromp&eacute; le Diable en personne&nbsp;!&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/0e8801a2-aef6-4fc4-b7f3-b01576fe79f9.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/0e8801a2-aef6-4fc4-b7f3-b01576fe79f9.jpg" style="width:400px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Apparences d&#39;armure</h1>

<p>P&eacute;trifiez vos ennemis de peur quand vous vous approchez d&rsquo;eux, en arborant l&#39;un de ces sinistres ensembles d&rsquo;apparences d&#39;armure. Les apparences d&#39;armure sont un ensemble complet et ne sont pas vendus s&eacute;par&eacute;ment.</p>

<h2>Comte sanguinaire</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;armure dans la cat&eacute;gorie &quot;Offres du moment&quot; de la boutique au prix de 14 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;C&#39;est plus facile de cacher une &eacute;ventuelle trace de sang si tu portes du rouge, mon ami.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/a9e00590-b24f-4acc-be35-b024582d2514.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/a9e00590-b24f-4acc-be35-b024582d2514.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Linceul du pharaon</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;armure dans la cat&eacute;gorie &quot;Offres du moment&quot; de la boutique au prix de 14 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Pour une relique moisie qui a des milliers d&#39;ann&eacute;es, &ccedil;a ne sent pas aussi mauvais que je le pensais.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/4c4337c9-faee-4756-94f5-34e6392cad3a.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/4c4337c9-faee-4756-94f5-34e6392cad3a.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Chevalier osseux</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;armure dans la cat&eacute;gorie &quot;Offres du moment&quot; de la boutique au prix de 16 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Des arm&eacute;es sinistres et s&eacute;pulcrales r&eacute;pondent &agrave; son appel.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/468c598f-cb8f-42e9-9809-ee5a0735f9a6.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/468c598f-cb8f-42e9-9809-ee5a0735f9a6.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Apparences d&#39;arme</h1>

<h2>Marteau de Frankenstein, apparence d&#39;arme pour le marteau d&#39;armes</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;arme, dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 8 500 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;L&#39;&eacute;tincelle de vie descend des cieux.&nbsp;&raquo; </em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/d746063b-ac3f-484f-9e46-8e0bf9fccde3.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/d746063b-ac3f-484f-9e46-8e0bf9fccde3.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Rapi&egrave;re osseuse, apparence d&#39;arme pour la rapi&egrave;re</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;arme, dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 8 500 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une b&ecirc;te redoutable a donn&eacute; les os qui forment cette lame sournoise.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/85a19df4-f618-40d0-b4e2-66f182f9fce5.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/85a19df4-f618-40d0-b4e2-66f182f9fce5.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Rouet de sang pourpre, apparence d&#39;arme pour le mousquet</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;arme dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 8 500 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Une attaque plus dure que son &eacute;corce.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/e1a519dc-34b8-482d-a16c-11a856d45516.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/e1a519dc-34b8-482d-a16c-11a856d45516.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>B&acirc;ton de veuve noire, apparence d&#39;arme pour le b&acirc;ton de vie</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;arme dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 8 500 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Son baiser donne la vie, sa morsure l&#39;enl&egrave;ve.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/da0d287a-86a5-4dc5-937a-850b33d91c6b.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/da0d287a-86a5-4dc5-937a-850b33d91c6b.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Mal&eacute;diction du pharaon, apparence d&#39;arme pour la hache double</h2>

<p>Vous pouvez obtenir cet apparence d&#39;arme dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 8 500 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Longtemps oubli&eacute; sous le sable du d&eacute;sert, cet objet est d&eacute;sormais libre de faire des ravages.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/9dd8e80e-963e-4203-82a8-d1b86b3586d0.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/9dd8e80e-963e-4203-82a8-d1b86b3586d0.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Masques, apparences &agrave; porter sur le visage</h1>

<p>Utilisez ces apparences &agrave; porter sur le visage pour masquer votre identit&eacute; aupr&egrave;s de vos amis et ennemis.Ces objets seront disponibles &agrave; partir du 26&nbsp;octobre dans votre boutique !</p>

<h2>Masque d&rsquo;&eacute;l&eacute;mentaire</h2>

<p>Vous pouvez obtenir ce masque dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 7 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Des courants d&#39;&eacute;nergie circulent dans cet accessoire de visage, donnant une apparence &agrave; son propri&eacute;taire un peu plus magique qu&#39;il est vraiment.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/75938e01-807c-4c99-bb31-273386e5a40e.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/75938e01-807c-4c99-bb31-273386e5a40e.jpeg" style="width:500px" /></a></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Masque de d&eacute;mon</h2>

<p>Vous pouvez obtenir ce masque dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 7 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Bien qu&#39;il soit en bois, ce masque vous fait penser &agrave; de la pierre...&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><em><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/754287d0-7ce4-484e-a618-5079104c4db1.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/754287d0-7ce4-484e-a618-5079104c4db1.jpeg" style="width:500px" /></a></em></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Masque de l&#39;insaisissable</h2>

<p>Vous pouvez obtenir ce masque dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 7 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Le myst&eacute;rieux &eacute;tranger, &agrave; peine entrevu, mais jamais oubli&eacute;.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><em><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/af8aad74-0693-4f86-b86e-a6542c97ff79.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/af8aad74-0693-4f86-b86e-a6542c97ff79.jpeg" style="width:500px" /></a></em></p>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Masque de m&eacute;decin de peste</h2>

<p>Vous pouvez obtenir ce masque dans la cat&eacute;gorie &quot;offres du moment&quot; de la boutique au prix de 7 000 gages de fortune</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Ses services sont tr&egrave;s demand&eacute;s, quand la peur s&#39;empare du pays.&nbsp;&raquo;</em></p>

<p><em><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/082bbcad-17bf-43a2-8908-faf2f3a51789.jpeg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/082bbcad-17bf-43a2-8908-faf2f3a51789.jpeg" style="width:500px" /></a></em></p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Objets domestiques</h1>

<h2>Pack de d&eacute;corations de logement hant&eacute;</h2>

<p>Ce lot au prix de 25 000 gages de fortune, comprend les objets domestiques suivants :</p>

<ul>
	<li>Pierre tombale vol&eacute;e</li>
	<li>N&eacute;cessaire du fabricant de potions</li>
	<li>Balai enchant&eacute;</li>
	<li>Rideaux vermicul&eacute;s</li>
	<li>Chaudron bouillonnant</li>
	<li>Le cristal de conjuration</li>
	<li>Lanterne fatale de Jack le Vaurien</li>
	<li>Lanterne effrayante de Jack le Vaurien</li>
	<li>Lanterne lascive de Jack le Vaurien</li>
	<li>Cand&eacute;labre hant&eacute;</li>
</ul>

<p><em>&laquo;&nbsp;Comme si les alt&eacute;r&eacute;s n&#39;&eacute;taient pas suffisamment effrayants...&nbsp;&raquo;</em></p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/47pabvORgkM">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/47pabvORgkM?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h1>&Eacute;motes</h1>

<h2>Applaudissement courtois</h2>

<p>Cet &eacute;mote est disponible au prix de 4 000 gages de fortune dans la cat&eacute;gorie &quot;Offres du moment&quot; de la boutique</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Un boulot rondement men&eacute;&nbsp;!&nbsp;&raquo;</em></p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/9UX7KgxirGU">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/9UX7KgxirGU?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h2>Lancer de pi&egrave;ce</h2>

<p>Cet &eacute;mote est disponible au prix de 5 000 gages de fortune dans la cat&eacute;gorie &quot;Offres du moment&quot; de la boutique</p>

<p><em>&laquo;&nbsp;Le lancer d&#39;une pi&egrave;ce.&nbsp;&raquo;</em></p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/rEc-crykNdQ">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/rEc-crykNdQ?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Packs de teintures consommables</h1>

<p>Pour vous aider &agrave; modifier l&rsquo;esth&eacute;tique de vos armures pr&eacute;f&eacute;r&eacute;es dans le jeu, cinq&nbsp;packs de teintures seront &eacute;galement propos&eacute;s. Chacun co&ucirc;te 3&nbsp;000&nbsp;gages de fortune et comprend 5&nbsp;teintures consommables, &agrave; appliquer &agrave; vos ensembles d&#39;armure.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/32aa8c16-620b-462a-8f37-3f4b9a84d731.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/21/32aa8c16-620b-462a-8f37-3f4b9a84d731.jpg" style="width:500px" /></a></p>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/october-store-update#ags-MediaPopup">Source</a></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Mise à jour de New World 1.0.3</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1792-mise-a-jour-de-new-world-103.html</link>
                <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 07:33:31 -0000</pubDate>
                <category>New World - Mises à jour</category>
                <description><![CDATA[ <p>Nouvelle mise &agrave; jour, en ce mercredi 20 octobre. Nous pouvons d&#39;ores et d&eacute;j&agrave; dire que le jour de la mise &agrave; jour est le mercredi, par d&eacute;duction. Celle-ci comportera la mise en route en douceur du transfert de personnage avec les d&eacute;marches pour l&#39;effectuer ainsi que des corrections de bugs qui ont &eacute;t&eacute; signal&eacute; par les joueurs. En effet, le studio va progressivement activer la fonctionnalit&eacute; du transfert et voir son &eacute;volution, ainsi les d&eacute;veloppeurs pourront intervenir rapidement sans pour autant mettre &agrave; l&#39;arr&ecirc;t tous les serveurs du jeu. La marche &agrave; suivre reste &eacute;videmment identique pour chaque r&eacute;gion.</p>

<p>La maintenance aura lieu d&egrave;s 7h pour une dur&eacute;e de 5 heures environs.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Voici les d&eacute;tails de cette mise &agrave; jour.</h1>

<p>&nbsp;</p>

<blockquote>
<p>Salutations, aventuriers !</p>

<p>Cette mise &agrave; jour nous a permis de poser les derni&egrave;res fondations de la fonctionnalit&eacute; de transfert de serveur. Nous avons &eacute;galement inclus des correctifs de bugs gr&acirc;ce &agrave; tous ceux qui nous ont signal&eacute; des probl&egrave;mes via les rapports de bugs des <a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/forward-link?id=forums" rel="noopener" target="_blank">forums New World officiels</a>. Avant de plonger en d&eacute;tail sur le fonctionnement exact du syst&egrave;me de transfert, son application dans le monde entier et la liste de corrections de bugs, nous souhaitons remercier tous ceux qui ont soutenu New World pendant les premi&egrave;res semaines suivant son lancement.</p>

<p>Pour vous remercier pour votre patience, <strong>nous offrons &agrave; tous les joueurs le titre &laquo; Sto&iuml;que &raquo;</strong>. Comme l&#39;indique sa description, nous avons cr&eacute;&eacute; ce titre pour remercier tous ceux qui ont <em>fait preuve d&#39;une d&eacute;termination in&eacute;branlable face &agrave; des temps d&#39;attente l&eacute;gendaires</em>. Ce titre sera automatiquement envoy&eacute; &agrave; votre personnage et pourra &ecirc;tre &eacute;quip&eacute; dans le menu de personnage, dans l&#39;onglet &laquo; Biographie &raquo;, en s&eacute;lectionnant &laquo; Modifier &raquo; dans la section des titres. Le titre &laquo; Sto&iuml;que &raquo; pourra prendre jusqu&#39;&agrave; 24 heures avant d&#39;appara&icirc;tre dans la liste des titres disponibles.</p>

<p>Nous avons &eacute;galement ajout&eacute; gratuitement l&#39;&eacute;mote &laquo; En attente &raquo; dans la boutique du jeu en guise de remerciement suppl&eacute;mentaire. Pour revendiquer l&#39;&eacute;mote, rendez-vous dans la boutique du jeu et s&eacute;lectionnez l&#39;onglet &laquo; &Eacute;motes &raquo; o&ugrave; vous trouverez l&#39;&eacute;mote &laquo; En attente &raquo; disponible gratuitement. Les &eacute;motes sont li&eacute;es au compte, vous n&#39;aurez donc besoin de la revendiquer qu&#39;une fois sur votre compte Steam m&ecirc;me si vous avez deux personnages.</p>

<p>&nbsp;</p>

<div>
<div>
<div>
<div>
<div data-oembed-url="https://youtu.be/IE-fLy-Azg4">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/IE-fLy-Azg4?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<div>&nbsp;</div>
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</div>

<p>&nbsp;</p>

<h2>&Agrave; la une : Transfert de serveur du personnage</h2>

<p>Bien que nous voulions r&eacute;ellement que tout le monde puisse s&#39;installer en Aeternum au plus vite, nous voulons &eacute;galement nous assurer de la s&eacute;curit&eacute; et de l&#39;aboutissement de ce processus. Nous avons beaucoup travaill&eacute; et effectu&eacute; de tests sur cette fonctionnalit&eacute; ces deux derni&egrave;res semaines, mais cette fonctionnalit&eacute; &eacute;tant encore toute nouvelle, nous pr&eacute;f&eacute;rons opter pour une approche prudente et progressive lors de sa mise en place pour tous les joueurs.</p>

<p>Lorsque tous les mondes seront de retour en ligne, notre plan est d&#39;observer la structure que nous avons mise en place sans activer les serveurs de transfert imm&eacute;diatement. Lorsqu&#39;il nous sera confirm&eacute; que la structure tient en place, nous activerons tout d&#39;abord les transferts de serveur dans le monde Utopia de la r&eacute;gion Asie-Pacifique (Sud-Est). Nous surveillerons attentivement les transferts dans ce monde, et au moindre probl&egrave;me, notre &eacute;quipe pourra intervenir directement. Si tout se passe bien, nous lancerons les transferts pour le reste de la r&eacute;gion Asie-Pacifique (Sud-Est) tout en gardant un &oelig;il dessus. Si 8 heures se d&eacute;roulent sans qu&#39;aucun probl&egrave;me ne soit d&eacute;couvert par notre &eacute;quipe, nous activerons les transferts de serveur dans toutes les autres r&eacute;gions.</p>

<p>Nous remercions nos joueurs de la r&eacute;gion Asie-Pacifique (Sud-Est) de nous aider &agrave; nous assurer que cette fonctionnalit&eacute; est pr&ecirc;te pour sa sortie mondiale, et merci &agrave; tous pour votre compr&eacute;hension et votre patience. Suivez nos derni&egrave;res actualit&eacute;s sur <a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/forward-link?id=twitter" rel="noopener" target="_blank">@playnewworld</a> et nos <a class="ags-rich-text-a" href="https://www.newworld.com/fr-fr/forward-link?id=forums" rel="noopener" target="_blank">forums</a> !</p>

<p>Vous pouvez consulter la vid&eacute;o et la FAQ ci-dessous afin de comprendre le fonctionnement du processus de transfert, ses limites et son impact sur votre personnage. Chaque joueur va recevoir un jeton de transfert de personnage gratuit.</p>

<p>&nbsp;</p>

<div>
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<div data-oembed-url="https://youtu.be/9oFkmzNKjyY">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/9oFkmzNKjyY?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<div>&nbsp;</div>
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</div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<p>Profitez bien de votre nouvelle maison en Aeternum !</p>

<h2>Comment transf&eacute;rer mon personnage ?</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Vous devrez vous connecter &agrave; votre personnage, ce qui implique de patienter dans la file d&#39;attente si applicable.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Un nouvel onglet se trouvera dans la boutique du jeu afin d&#39;utiliser votre jeton de transfert de personnage.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Vous devrez quitter votre compagnie.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Vous devrez retirer vos ordres de vente et d&#39;achat actifs au comptoir.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Votre personnage doit se trouver dans un sanctuaire (comme une colonie ou un avant-poste).</p>
	</li>
</ul>

<h2>Qu&#39;est-ce qui sera transf&eacute;r&eacute; avec mon personnage ?</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Toute la progression de votre personnage sera conserv&eacute;e (niveau, ma&icirc;trise des armes, titres, etc.).</p>
	</li>
	<li>
	<p>Le contenu de votre inventaire et de votre espace de rangement sera conserv&eacute;.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Vos pi&egrave;ces seront conserv&eacute;es.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Vos maisons et leur contenu seront conserv&eacute;s.</p>
	</li>
	<li>
	<p>La progression de vos qu&ecirc;tes sera conserv&eacute;e.</p>
	</li>
</ul>

<h2>Qu&#39;est-ce qui ne sera pas transf&eacute;r&eacute; avec mon personnage ?</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Vous devrez quitter votre compagnie et vous perdrez votre statut de membre dans cette compagnie.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Vous devrez retirer vos ordres de vente et d&#39;achat actifs au comptoir et ils ne seront pas conserv&eacute;s.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Votre liste d&#39;amis est li&eacute;e au monde et ne sera pas transf&eacute;r&eacute;e.</p>
	</li>
</ul>

<h2>O&ugrave; puis-je d&eacute;placer mon personnage ?</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Vous pouvez transf&eacute;rer votre personnage vers n&#39;importe quel monde de votre r&eacute;gion, &agrave; quelques exceptions pr&egrave;s :</p>

	<ul>
		<li>
		<p>Vous ne pouvez pas transf&eacute;rer votre personnage vers un monde complet.</p>
		</li>
		<li>
		<p>Vous ne pouvez pas transf&eacute;rer votre personnage vers un monde en maintenance.</p>
		</li>
		<li>
		<p>Vous ne pouvez pas transf&eacute;rer votre personnage vers un monde dans lequel vous avez d&eacute;j&agrave; un personnage.</p>
		</li>
	</ul>
	</li>
</ul>

<h2>Sera-t-il possible de transf&eacute;rer de nouveau mon personnage si je choisis le mauvais monde, si le monde dans lequel se trouvent mes amis est complet ou si je regrette mon choix ?</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Tout nouveau transfert n&eacute;cessitera d&#39;utiliser un jeton suppl&eacute;mentaire. Notre &eacute;quipe continue &agrave; surveiller la population des mondes et la dur&eacute;e des files d&#39;attente afin d&#39;&eacute;valuer le besoin d&#39;une nouvelle fourn&eacute;e de jetons de transfert gratuits. Lorsque nous nous serons certains que les joueurs ont eu suffisamment de temps pour trouver le serveur qui leur correspond, nous ajouterons des jetons de transfert de serveur achetables dans la boutique. Nous vous pr&eacute;viendrons &agrave; l&#39;avance lorsque les jetons deviendront payants.</p>
	</li>
</ul>

<h2>G&eacute;n&eacute;ral</h2>

<ul>
	<li>
	<p>Impl&eacute;mentations finales de la structure de transfert de serveur.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Am&eacute;lioration de l&#39;IU de s&eacute;lection de monde.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Ajout d&#39;un message plus clair lorsqu&#39;un joueur est &eacute;ject&eacute; du jeu suite &agrave; une inactivit&eacute; ou &agrave; une violation de l&#39;EAC.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Ajout d&#39;un message plus clair lors de r&eacute;ductions accumul&eacute;es, telles que la r&eacute;putation de territoire et les r&eacute;ductions de faction sur les imp&ocirc;ts fonciers.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Des modifications ont &eacute;t&eacute; impl&eacute;ment&eacute;es en back-end pour aider notre &eacute;quipe &agrave; r&eacute;soudre les probl&egrave;mes de performance du client lors des guerres.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Ajustement du temps de r&eacute;apparition d&#39;Ambrose le Bosco et quelques autres ennemis &eacute;lites sur toute la carte.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Dans les Profondeurs, les joueurs doivent d&eacute;sormais se trouver dans l&#39;ar&egrave;ne pour infliger des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; Thorpe.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Un message d&#39;erreur appara&icirc;t d&eacute;sormais lorsque les joueurs essaient d&#39;acheter leurs propres objets au comptoir.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Annulation d&#39;une modification de butin/coffre de la mise &agrave; jour 1.0.2 qui causait l&#39;obtention de trop d&#39;ingr&eacute;dients de transformation dans les coffres.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Ajustement du volume sur l&#39;&eacute;cran de pr&eacute;sentation Amazon Games.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Limitation de l&#39;armure &agrave; 1 avantage de capacit&eacute; par pi&egrave;ce.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Am&eacute;lioration de performances g&eacute;n&eacute;rales pour les art&eacute;facts visuels et les param&egrave;tres graphiques.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Un message d&#39;avertissement s&#39;affiche d&eacute;sormais lorsqu&#39;une teinture est retir&eacute;e d&#39;un objet lors d&#39;une vente.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Le message &laquo; Temps pour d&eacute;clarer la guerre &raquo; marque d&eacute;sormais une pause visuelle pour clarifier le fait qu&#39;une invasion est imminente mais pas encore programm&eacute;e. Les territoires restent en &eacute;tat de conflit apr&egrave;s les invasions, et la guerre peut &ecirc;tre d&eacute;clar&eacute;e.</p>
	</li>
</ul>

<h2>Correction de bugs</h2>

<h3>Bugs g&eacute;n&eacute;raux</h3>

<ul>
	<li>
	<p>Correction de bugs concernant les b&acirc;tons d&#39;Azoth IV et V ; allez refermer ces portails haut niveau !</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du bug de la notification d&#39;abandon d&#39;&eacute;v&eacute;nement.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un bug d&#39;IU de logement. L&#39;IU montre d&eacute;sormais correctement que les imp&ocirc;ts fonciers sont soumis au prix total de la maison, et non au prix r&eacute;duit du premier achat de maison.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction de bugs concernant les premi&egrave;res apparitions en jeu. Le point de r&eacute;apparition de la tour de guet est remplac&eacute; par celui de la colonie une fois qu&#39;elle a &eacute;t&eacute; d&eacute;couverte. Les joueurs ne r&eacute;apparaissent plus &agrave; la tour de guet apr&egrave;s avoir modifi&eacute; leur point de r&eacute;apparition pour une colonie.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction de plusieurs probl&egrave;mes de localisation.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un bug o&ugrave; terminer des projets urbains n&#39;utilisait pas tous les objets demand&eacute;s.</p>
	</li>
	<li>
	<p>R&eacute;solution d&#39;erreurs de connexion qui emp&ecirc;chaient des joueurs d&#39;acc&eacute;der &agrave; leur personnage.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un bug qui emp&ecirc;chait des cl&eacute;s d&#39;ar&egrave;ne d&#39;&ecirc;tre obtenues.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un bug qui emp&ecirc;chait l&#39;armure d&#39;ours runique d&#39;&ecirc;tre teinte pendant les guerres.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me de placement d&#39;animal domestique. Les animaux domestiques plac&eacute;s dans une maison vide restent d&eacute;sormais dans leur maison apr&egrave;s la d&eacute;connexion du joueur au lieu de retourner dans son inventaire.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Les serveurs d&#39;Asie-Pacifique (Sud-Est) affichent d&eacute;sormais la bonne heure en jeu.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du bug des titres : les titres et exploits des joueurs s&#39;affichent d&eacute;sormais correctement, et l&#39;onglet des exploits se met &agrave; jour lorsque vous obtenez un nouvel exploit.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction du probl&egrave;me de persistance des invitations de compagnie apr&egrave;s les avoir accept&eacute;es ou d&eacute;clin&eacute;es.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Correction d&#39;un probl&egrave;me de r&eacute;apparition de Rajah (un seul gros chat &agrave; la fois !).</p>
	</li>
</ul>

<h3>Corrections sp&eacute;culatives</h3>

<p>Les corrections list&eacute;es ci-dessous sont des tentatives d&#39;att&eacute;nuer des probl&egrave;mes. Nous souhaitons voir si les probl&egrave;mes persistent apr&egrave;s avoir appliqu&eacute; ces changements, afin de pouvoir continuer &agrave; travailler dessus et d&#39;adapter nos prochaines mises &agrave; jour si n&eacute;cessaire.</p>

<ul>
	<li>
	<p>Nous travaillons pour corriger un probl&egrave;me dans lequel les invasions et les guerres d&eacute;marraient plus t&ocirc;t que pr&eacute;vu.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Nous travaillons pour corriger un probl&egrave;me dans lequel les postes des colonies ne s&#39;am&eacute;lioraient pas tous lors de la compl&eacute;tion de projets urbains.</p>
	</li>
	<li>
	<p>Les joueurs ne devraient plus &ecirc;tre bloqu&eacute;s &agrave; l&#39;entr&eacute;e ou &agrave; la sortie d&#39;une instance. Si un joueur se reconnecte et que son personnage est mort, l&#39;&eacute;cran de r&eacute;apparition affiche d&eacute;sormais les options de r&eacute;apparition. Les joueurs bloqu&eacute;s en ce moment m&ecirc;me doivent contacter l&#39;assistance clients pour faire d&eacute;bloquer leur personnage.</p>
	</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<p>Notre &eacute;quipe a pu ajouter quelques correctifs d&rsquo;urgence :</p>

<ul>
	<li>Correction d&rsquo;un souci faisant que le maintien et le glissement autour du client en &eacute;tant en mode fen&ecirc;tr&eacute; relan&ccedil;ait constamment l&rsquo;invincibilit&eacute;.</li>
	<li>Correction d&rsquo;un souci faisant que les taxes n&rsquo;allaient pas dans le tr&eacute;sor de la Compagnie qui a le contr&ocirc;le.</li>
	<li>Correction d&rsquo;un souci causantune p&eacute;nalit&eacute; pour des suspensions et bannissements indiquant &ldquo;Il y a plus d&rsquo;un an&rdquo;.</li>
	<li>Correction de soucis faisant que des compagnies ne recevaient pas certaines de leurs taxes de territoires.</li>
</ul>

<p>Merci pour votre soutien ! &Agrave; tr&egrave;s vite en Aeternum !</p>
</blockquote>

<p><a href="https://www.newworld.com/fr-fr/news/articles/server-transfer-details#ags-MediaPopup">Source </a></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>FAQ transfert de personnage</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1791-faq-transfert-de-personnage.html</link>
                <pubDate>Tue, 19 Oct 2021 15:32:38 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>L&#39;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement a r&eacute;pondu aux questions ouvertes de la communaut&eacute; concernant la fonctionnalit&eacute; du transfert de personnage.</p>

<p>&nbsp;</p>

<div>
<h1>Question 1</h1>

<p><strong>Q : Combien de temps sera-t-il possible de transf&eacute;rer un personnage gratuitement ? Sera-t-il possible de payer pour un transfert de serveur apr&egrave;s avoir utilis&eacute; un jeton gratuit ?</strong><br />
R : La sortie initiale pr&eacute;voit un jeton de transfert gratuit, qui est &agrave; usage unique. Nous continuerons de surveiller les populations des serveurs et s&rsquo;il r&eacute;sulte des transferts un partage non &eacute;quitable causant des files d&rsquo;attente, nous proposerons de nouveaux jetons l&agrave; o&ugrave; c&rsquo;est n&eacute;cessaire.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 2</h1>

<p><strong>Q : Quand est-ce que les serveurs pleins seront ouverts pour les transferts ? Est-ce qu&rsquo;il y aura une surveillance de ces serveurs pour voir lesquels doivent &ecirc;tre ouverts ou rester ferm&eacute;s selon le flux de transfert ?</strong><br />
R : Nous surveillons les statuts des serveurs quotidiennement avec des changements pas plus r&eacute;cents qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui. Un serveur complet ne veut pas dire qu&rsquo;il y a toujours des files d&rsquo;attente. Cela indique qu&rsquo;un serveur, pendant les pics de fr&eacute;quentation, a une file d&rsquo;attente substantielle. Nous l&egrave;verons le statut Complet sur certains mondes quand les transferts d&eacute;marreront pour autoriser le plus de flexibilit&eacute; possible. Apr&egrave;s que les transferts auront ralenti, nous r&eacute;&eacute;valuerons les mondes qui auraient toujours besoin de ce statut.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 3</h1>

<p><strong>Q : Est-ce qu&rsquo;il y a une chance pour que les transferts de r&eacute;gion soient possibles &agrave; l&rsquo;avenir ?</strong><br />
R : Il y a une chance oui, et nous travaillons dessus. Nous ne pouvons pas donner de d&eacute;lai pr&eacute;cis, car il s&rsquo;agit d&rsquo;un processus tr&egrave;s diff&eacute;rent, mais lorsque nous avons r&eacute;alis&eacute; qu&rsquo;il y avait eu confusion &agrave; ce sujet, nous avons pens&eacute; que nous devions trouver une solution pour la communaut&eacute;.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 4</h1>

<p><strong>Q : Est-ce tous les membres d&rsquo;une vaste Compagnie seront capables de transf&eacute;rer leur personnage. Y&rsquo;a-t-il une limite au nombre de personnages pouvant &ecirc;tre transf&eacute;r&eacute;s sur un serveur donn&eacute; ?</strong><br />
R : Il n&rsquo;y a pas de limite technique au nombre de personnages pouvant &ecirc;tre transf&eacute;r&eacute;s. Nous avons aussi corrig&eacute; un souci rendant le transfert d&rsquo;une Compagnie difficile. Avec la sortie des Transferts entre serveurs, lorsque la derni&egrave;re personne quitte la Compagnie, elle sera consid&eacute;r&eacute;e comme abandonn&eacute;e et le nom deviendra &agrave; nouveau disponible quelques secondes plus tard. Note : vous ne devriez pas renommer votre Compagnie si vous comptez la transf&eacute;rer. Cela rendrait l&rsquo;ancien nom indisponible sur un nouveau serveur. Videz enti&egrave;rement la Compagnie plut&ocirc;t, de sorte qu&rsquo;elle soit abandonn&eacute;e et que le nom soit disponible pour une nouvelle utilisation.<br />
Cependant, les Compagnies d&rsquo;une grande taille devraient consid&eacute;rer les implications que peut causer le transfert d&rsquo;un groupe sur un serveur charg&eacute;. Cela pourrait rendre le serveur Complet apr&egrave;s le transfert. Nous pr&eacute;viendrons un jour &agrave; l&rsquo;avance sur les changements de statut d&rsquo;un serveur la premi&egrave;re semaine o&ugrave; les transferts auront lieu de sorte que personne ne soit surpris par un changement de statut.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 5</h1>

<p><strong>Q : Y&rsquo;a-t-il d&rsquo;autres plans pour ajouter de nouveaux mondes &agrave; une r&eacute;gion avec une langue recommand&eacute;e ?</strong><br />
R : Pendant que New World continue d&rsquo;attirer de nouveaux joueurs, nous continuerons d&rsquo;&eacute;valuer les populations de serveurs et en ouvrirons d&rsquo;autres si n&eacute;cessaire, en faisant en sorte d&rsquo;&ecirc;tre certains qu&rsquo;il y a toujours une option de serveur non complet pour toutes les langues support&eacute;es. Nous fusionnerons aussi des serveurs si n&eacute;cessaire pour proposer la meilleure exp&eacute;rience de jeu possible. Nous pourrons aussi faire les deux &agrave; la fois (nouveaux serveurs et fusion) si les conditions l&rsquo;exigent.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 6</h1>

<p><strong>Q : Y&rsquo;a-t-il une limite de temps ou un d&eacute;lai pendant lequel les joueurs devront utiliser leur jeton de transfert ?</strong><br />
R : Non, le jeton est disponible de fa&ccedil;on permanente sur le compte jusqu&rsquo;&agrave; utilisation.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 7</h1>

<p><strong>Q : Est-ce que les capacit&eacute;s de serveur seront augment&eacute;es parall&egrave;lement aux transferts ?</strong><br />
R : Nous sommes toujours int&eacute;ress&eacute;s par le fait de proposer la capacit&eacute; la plus &eacute;lev&eacute;e offrant le meilleur environnement de jeu. Nous pourrons donc augmenter ses capacit&eacute;s, tant que nous sommes certains que cela ne d&eacute;grade pas l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu. Comme de nombreux joueurs l&rsquo;ont remarqu&eacute;, nous exp&eacute;rimentons d&eacute;j&agrave; &ccedil;a sur certains serveurs. Alors, le monde d&rsquo;Aeternum devenant de plus en plus grand au fil du temps, cela nous permettra un meilleur &eacute;quilibre entre encore plus de joueurs.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 8</h1>

<p><strong>Q : Est-ce que nous pouvons avoir un jeton par compte ou bien par personnage ?</strong><br />
R : Il y a un jeton par compte. Si nous trouvons que les transferts ont cr&eacute;&eacute; des d&eacute;s&eacute;quilibres sur certains serveurs, nous pourrons alors r&eacute;affecter des jetons pour ceux qui sont affect&eacute;s.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 9</h1>

<p><strong>Q : Serons-nous en mesure de nous d&eacute;placer au sein du m&ecirc;me ensemble de monde ?</strong><br />
R : Oui, vous pouvez transf&eacute;rer votre personnage vers un autre monde dans le m&ecirc;me ensemble de monde.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 10</h1>

<p><strong>Q : Pour les joueurs qui ne parviennent pas &agrave; transf&eacute;rer leur personnage dans la r&eacute;gion appropri&eacute;e, y aura-t-il une sorte de bonus d&rsquo;xp ou de compensation disponible ?</strong><br />
R : Nous avons entendu les commentaires des personnes concern&eacute;es par ce probl&egrave;me et avons commenc&eacute; &agrave; travailler sur des transferts interr&eacute;gionaux bas&eacute;s sur ces commentaires. Malheureusement, cela ne sera pas pr&eacute;vu dans la premi&egrave;re version des transferts, mais cela viendra d&egrave;s que nous pourrons le faire.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 11</h1>

<p><strong>Q : Pourrons-nous fournir une infographie &agrave; l&rsquo;avance pour aider les compagnies et les joueurs dans leurs projets de transfert de serveurs ?</strong><br />
R : Oui, nous allons publier une infographie contenant les informations les plus r&eacute;centes et les plus pertinentes, ainsi que la fonction de transfert, afin d&rsquo;aider nos joueurs &agrave; choisir le monde dans lequel ils souhaitent &ecirc;tre transf&eacute;r&eacute;s. Nous le mettrons &agrave; jour quotidiennement par la suite, aussi longtemps que cela sera n&eacute;cessaire.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 12</h1>

<p><strong>Q : Pourquoi avons-nous rendu les noms de personnages et de compagnies globaux si nous ne pouvons pas les transf&eacute;rer entre les r&eacute;gions ?</strong><br />
R : Comme nous l&rsquo;avons mentionn&eacute;, nous travaillons actuellement sur le transfert entre les r&eacute;gions, donc le fait d&rsquo;avoir des noms globaux &eacute;vitera une certaine confusion qui aurait pu se produire autrement. Les compagnies pourront &eacute;galement &ecirc;tre transf&eacute;r&eacute;es (une fois que la derni&egrave;re personne aura quitt&eacute; la compagnie sur le serveur d&rsquo;origine, le nom deviendra disponible - cela sera ajout&eacute; avec le transfert de personnage).<br />
Une fois que les transferts auront &eacute;t&eacute; utilis&eacute;s par les personnes les plus int&eacute;ress&eacute;es (notamment au niveau interr&eacute;gional), nous examinerons s&rsquo;il y a lieu de modifier les limitations de noms pour les rendre par r&eacute;gion.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 13</h1>

<p><strong>Q : Y aura-t-il un moyen de d&eacute;terminer les caract&eacute;ristiques d&eacute;mographiques des factions sur un serveur avant de transf&eacute;rer dessus ?</strong><br />
R : Il n&rsquo;existe actuellement aucun moyen de le faire en dehors du jeu. Les transferts eux-m&ecirc;mes ainsi que les joueurs qui choisissent de changer de faction peuvent modifier consid&eacute;rablement les donn&eacute;es d&eacute;mographiques, de sorte que toute donn&eacute;e fournie &agrave; l&rsquo;avance peut &ecirc;tre trompeuse.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 14</h1>

<p><strong>Q : Comment les projets urbains fonctionneront-ils s&rsquo;ils ne sont pas sur le m&ecirc;me tableau de projet urbain ?</strong><br />
R : Les personnages transf&eacute;r&eacute;s peuvent toujours effectuer les qu&ecirc;tes de projet urbain en cours.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 15</h1>

<p><strong>Q : Pouvez-vous ouvrir la fen&ecirc;tre de transfert plus longtemps pour que, si vous d&eacute;bloquez les serveurs verrouill&eacute;s, les gens aient une chance d&rsquo;y acc&eacute;der ?</strong><br />
R : Les jetons de transfert sont permanents jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&rsquo;ils soient utilis&eacute;s (une utilisation par jeton).</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 16</h1>

<p><strong>Q : Est-ce que l&rsquo;on rester dans notre faction ou aurons-nous la possibilit&eacute; d&rsquo;aller dans une faction diff&eacute;rente ? Que se passe-t-il si j&rsquo;ai d&eacute;j&agrave; chang&eacute; de faction une fois avant d&rsquo;&ecirc;tre transf&eacute;r&eacute; ?</strong><br />
R : Votre statut de faction restera le m&ecirc;me apr&egrave;s le transfert.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 17</h1>

<p><strong>Q : Si nous poss&eacute;dons une r&eacute;gion sur notre serveur actuel, cela affectera-t-il notre capacit&eacute; &agrave; supprimer la guilde, si la suppression de guilde est requise ?</strong><br />
R : Non, vous pouvez toujours retirer tous les membres d&rsquo;une compagnie qui poss&egrave;de un territoire.</p>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Question 18</h1>

<p><strong>Q : Pouvons-nous avoir une r&eacute;ponse sur les serveurs &agrave; forte population et les transferts, en particulier en ce qui concerne les cas o&ugrave; les joueurs ont un personnage sur un serveur &agrave; forte population qu&rsquo;ils souhaitent rejoindre, mais se sont concentr&eacute;s sur un serveur &agrave; faible population pour le temps de jeu. Peut-on supprimer un personnage existant et le transf&eacute;rer sur ce serveur sans probl&egrave;me puisque la population restera la m&ecirc;me ?</strong><br />
R : Il sera toujours n&eacute;cessaire de v&eacute;rifier le statut potentiel du serveur - s&rsquo;il est Plein, vous ne pourrez pas y &ecirc;tre transf&eacute;r&eacute; m&ecirc;me si vous supprimez un personnage d&eacute;j&agrave; pr&eacute;sent sur le serveur. Le statut &ldquo;Plein&rdquo; n&rsquo;est pas d&eacute;termin&eacute; par le nombre de personnages, mais par la situation des files d&rsquo;attente. Nous retirerons le statut &ldquo;Plein&rdquo; de nombreux serveurs lorsque les transferts seront publi&eacute;s, et nous pr&eacute;viendrons pendant une journ&eacute;e enti&egrave;re tout serveur passant au statut &ldquo;Plein&rdquo; pendant plusieurs semaines apr&egrave;s la publication des transferts, afin d&rsquo;&eacute;viter les moments de surprise o&ugrave; un serveur passe au statut &ldquo;Plein&rdquo; (si cela s&rsquo;av&egrave;re n&eacute;cessaire).</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href="https://forums.newworld.com/t/transfert-de-serveur-nouvelles-information/356520/4">Source</a></p>
</div> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Report du transfert de personnage</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1790-report-du-transfert-de-personnage.html</link>
                <pubDate>Sat, 16 Oct 2021 14:57:06 -0000</pubDate>
                <category>New World - Annonces officielles</category>
                <description><![CDATA[ <p>Depuis la sortie de New World, les files d&#39;attente sont longues voires interminables. Par la suite, ils ont augment&eacute; le nombre de serveurs ce qui permet aux joueurs de jouer instantan&eacute;ment. Il reste n&eacute;anmoins un probl&egrave;me &agrave; r&eacute;soudre pour le studio d&#39;Amazone Games, rassembler les amis sur les m&ecirc;mes serveurs</p>

<p>Il y a peu, le studio nous a fait part <a href="https://sitedirector.norton.com/932743328/?SSDCAT=321&amp;installSource=direct&amp;source=direct&amp;product=ngc&amp;year=2015&amp;guid=90770DC5-9DAD-49C4-82EA-590F28B8D661&amp;locale=fr_BE&amp;geo=BE&amp;doi=2021-10-16&amp;version=22.21.9.25&amp;layouttype=OEM&amp;cipherid=0&amp;partnerid=35570&amp;puid=7092&amp;templatecat=SBU_W_35570_7092_21387198_NSBU_OEM&amp;schemacat=SBU_W&amp;schemaver=1.0.0.0&amp;olpchannel=LIMITED_OEM&amp;osvers=10.0&amp;oslocale=iso:BEL&amp;oslang=iso:FRE&amp;os=windows&amp;cmpgn=oct21&amp;ShowUninstallSurvey=1&amp;installStatus=updated&amp;vendor=none&amp;vendorsrc=Chrome&amp;machineLocation=BE&amp;TB=0&amp;SW=0&amp;NPW=0&amp;3IN1=0&amp;HP=0&amp;DSP=0&amp;gdefser=0&amp;ghompag=0&amp;g3x1=0&amp;browser=Chrome&amp;cdest=direct">d&#39;une nouvelle fonctionnalit&eacute; permettant de transf&eacute;rer gratuitement un personnage</a> vers un autre serveur, afin d&#39;y rejoindre ses copains de jeu. Nous &eacute;tions tous impatients de pouvoir effectuer ses diff&eacute;rents changements, sans pour autant connaitre r&eacute;ellement la date de la mise en ligne de cette fonctionnalit&eacute;.&nbsp;</p>

<p>Malheureusement, la fonctionnalit&eacute; est report&eacute;e malgr&eacute; qu&#39;elle soit pr&ecirc;te.&nbsp;</p>

<p>Voici le communiqu&eacute; publi&eacute; les forums officiels :&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<blockquote>
<p>Bonjour &agrave; tous,</p>

<p>Les derni&egrave;res phases du syst&egrave;me de transfert de serveur ont &eacute;t&eacute; test&eacute;es et sont pr&ecirc;tes &agrave; &ecirc;tre mises en place, mais nous avons pris la d&eacute;cision difficile de retarder l&rsquo;ajout de cette fonctionnalit&eacute; jusqu&rsquo;&agrave; la semaine prochaine. Il s&rsquo;agissait de trouver un &eacute;quilibre entre le respect d&rsquo;une date que nous vous avions annonc&eacute;e pr&eacute;c&eacute;demment et la perturbation d&rsquo;un d&eacute;ploiement pendant une p&eacute;riode de grande affluence (le week-end).</p>

<p>Nous avons travaill&eacute; sur cette fonctionnalit&eacute; sans rel&acirc;che chaque jour pour respecter nos estimations de date, mais la sortir maintenant signifierait des temps d&rsquo;arr&ecirc;t, des changements dans l&rsquo;&eacute;quilibre du serveur en fonction des transferts, des guerres qui pourraient ne pas se faire en raison des changements de liste de joueurs, etc.</p>

<p>Vous pouvez vous attendre dans un avenir proche &agrave; plusieurs communications de la part de notre &eacute;quipe, y compris sur des d&eacute;tails un peu plus sp&eacute;cifiques comme la fa&ccedil;on dont nous d&eacute;ployons la fonctionnalit&eacute; de transfert et les le&ccedil;ons que nous avons pu en tirer pendant ces deux derni&egrave;res semaines.</p>

<p>Nous tenons &agrave; vous remercier sinc&egrave;rement d&rsquo;&ecirc;tre rest&eacute;s &agrave; nos c&ocirc;t&eacute;s pendant les hauts et les bas.</p>

<p>Merci,<br />
Kay</p>
</blockquote>

<p><a href="https://forums.newworld.com/t/transfert-de-serveur-nouvelles-information/356520">Source</a></p> ]]></description>
            </item>
        
            <item>
                <title>Les dégâts (buffs, debuffs, critiques, etc)</title>
                <link>https://journaldaeternum.fr/news/1788-les-degats-buffs-debuffs-critiques-etc.html</link>
                <pubDate>Wed, 13 Oct 2021 10:46:37 -0000</pubDate>
                <category>New World - Guides</category>
                <description><![CDATA[ <h1>Type de d&eacute;g&acirc;ts</h1>

<p style="text-align:justify">Avant d&#39;entrer plus dans les d&eacute;tails, il est imp&eacute;ratif de faire un point sur les diff&eacute;rents types de d&eacute;g&acirc;ts pr&eacute;sents actuellement sur le jeu. Dans New World, les statistiques et attributs de votre personnage contribuent bien s&ucirc;r &agrave; son efficacit&eacute;, mais pas seulement. Les types de d&eacute;g&acirc;ts jouent un r&ocirc;le tr&egrave;s important, et les comprendre vous aidera &agrave; rester optimis&eacute;.</p>

<p style="text-align:justify">On peut diviser les sources principales de d&eacute;g&acirc;ts en deux grandes cat&eacute;gories :<strong> les d&eacute;g&acirc;ts physiques</strong> et <strong>les d&eacute;g&acirc;ts &eacute;l&eacute;mentaires</strong>.&nbsp;</p>

<p style="text-align:justify">Commen&ccedil;ons par les d&eacute;g&acirc;ts physiques. Sont consid&eacute;r&eacute;s comme physiques tout d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par des armes non magiques (il s&#39;agit d&#39;armes tranchantes ou contondantes). On peut diff&eacute;rencier trois sous-types de d&eacute;g&acirc;ts physiques :</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify"><strong>Slash&nbsp;/ Taille</strong>: inflig&eacute;s par les rapi&egrave;res, &eacute;p&eacute;es, hachettes et haches double</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Strike / Frappe</strong>&nbsp;: inflig&eacute;s par les marteaux d&#39;armes</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Thrust / Coup&nbsp;</strong>: inflig&eacute;s par les arcs, mousquets, lances et &eacute;p&eacute;es (selon les builds)</li>
</ul>

<p style="text-align:justify">Les d&eacute;g&acirc;ts &eacute;l&eacute;mentaires maintenant, sont inflig&eacute;s par les armes magiques par d&eacute;faut. Cependant, il est possible d&#39;obtenir des modificateurs ou des gemmes permettant d&#39;ajouter&nbsp;des d&eacute;g&acirc;ts &eacute;l&eacute;mentaires &agrave; une arme physique, ou alors de convertir certains d&eacute;g&acirc;ts physiques en d&eacute;g&acirc;ts &eacute;l&eacute;mentaires.&nbsp;Ici aussi, ont diff&eacute;rencie diff&eacute;rents sous-type de d&eacute;g&acirc;ts :</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify"><strong>Fire / Feu&nbsp;</strong>: infig&eacute;s par le b&acirc;ton de feu</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Ice / Glace&nbsp;</strong>: inflig&eacute;s par le gantelet de glace</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Lightning / Eclair&nbsp;</strong>: aucune arme actuellement</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Void / Vide&nbsp;</strong>: aucune arme actuellement</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Arcane / Arcane&nbsp;</strong>: aucune arme actuellement</li>
	<li style="text-align:justify"><strong>Nature / Nature&nbsp;</strong>: inflig&eacute;s par le b&acirc;ton de vie</li>
</ul>

<p style="text-align:justify">Concernant les d&eacute;g&acirc;ts d&#39;&eacute;clair, de vide et d&#39;arcane, il sont disponibles par l&#39;interm&eacute;diaire de gemmes ou de modificateurs.</p>

<p style="text-align:justify">&nbsp;</p>

<h1>Types de d&eacute;gats versus types d&#39;adversaires</h1>

<p style="text-align:justify">Il faut savoir que chaque mobs dans New World est plus sensible &agrave; certains types de d&eacute;g&acirc;ts, ou au contraire, y est plus r&eacute;sistant. Les mobs sont r&eacute;partis en 5 grandes familles, et chacune encaisse certains type de d&eacute;g&acirc;ts diff&eacute;remment.</p>

<p style="text-align:justify">Lorsque vous combattez dans New World, les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s (et re&ccedil;us) s&#39;affichent avec &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la valeur, une ic&ocirc;ne repr&eacute;sentant 2 fl&ecirc;ches. Lorque celles-ci sont vers le haut, le mob &agrave; subit un pourcentage de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires. En revanche, lorsque celles-ci sont bleues, le mobs est plus r&eacute;sistant aux d&eacute;g&acirc;ts que vous lui infligez, et par cons&eacute;quent re&ccedil;oit un pourcentage r&eacute;duit de dommage. Enfin, lorsque les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s sont affich&eacute;s en blanc, alors aucun modificateur n&#39;est appliqu&eacute;.</p>

<p style="text-align:justify">Le tableau ci-apr&egrave;s illustre ces propos.</p>

<p><a href="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/13/51559da0-1093-4a0b-a55a-88ad20e27b63.jpg"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/13/51559da0-1093-4a0b-a55a-88ad20e27b63.jpg" style="width:600px" /></a></p>

<p><em>Cr&eacute;dit image : PerForm</em></p>

<p>PS : Les d&eacute;g&acirc;ts en joueurs contre joueurs sont bien entendu pas touch&eacute;s par ce syst&egrave;me.</p>

<h1>Les Buffs</h1>

<p style="text-align:justify">Avant d&#39;aller plus loin, un point tr&egrave;s rapide sur la d&eacute;finition de ce terme :</p>

<blockquote>
<p style="text-align:justify"><strong>Buff</strong>, qui se traduit par &quot;muscl&eacute;&quot;, est un terme qui, dans l&#39;univers des jeux de r&ocirc;le en ligne, est utilis&eacute; pour d&eacute;signer un sort ou un pouvoir qui conf&egrave;re un suppl&eacute;ment de force ou de comp&eacute;tence au joueur.</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify"><em>Source : journaldunet</em></p>

<p style="text-align:justify">Les buffs sont donc b&eacute;n&eacute;fiques pour votre personnage. Ils sont mat&eacute;rialis&eacute;s par une ic&ocirc;ne blanche au dessus de la barre de vie.</p>

<p style="text-align:justify"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/16/511613c2-e9d9-404c-b6c9-baa5c10d0642.png" style="height:146px; width:418px" /></p>

<p style="text-align:justify">Ils sont les suivants :</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:589px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col" style="width:198px">Effet</th>
			<th scope="col" style="width:376px">Description</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:198px">Cleanse / Purifier</td>
			<td style="width:376px">Supprime et immunise contre tous les affaiblissements</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:198px">Empower / Renforcement</td>
			<td style="width:376px">Augmente les d&eacute;g&acirc;ts des attaques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:198px">Fortify / Fortification</td>
			<td style="width:376px">Augmente l&#39;absorption des d&eacute;g&acirc;ts</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:198px">Haste / C&eacute;l&eacute;rit&eacute;</td>
			<td style="width:376px">Augmente la vitesse de d&eacute;placement</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:198px">Heal / R&eacute;g&eacute;n&eacute;ration</td>
			<td style="width:376px">Restaure la sant&eacute; au fil du temps</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:198px">Grit / Courage</td>
			<td style="width:376px">Rend la prochaine attaque imparable</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Les Debuffs</h1>

<p style="text-align:justify">Ici encore, faisons un rapide point sur la d&eacute;finition de ce terme :</p>

<blockquote>
<p style="text-align:justify">N&eacute;ologisme (qu&#39;on oppose au buff, voir ce terme), d&eacute;signant un sort ou une capacit&eacute; dont l&#39;objet consiste &agrave; affaiblir un adversaire en r&eacute;duisant ses capacit&eacute;s ou r&eacute;sistances. &quot;D&eacute;buffer&quot; peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour exprimer le fait de lancer un sort de &quot;d&eacute;buff&quot;.</p>
</blockquote>

<p style="text-align:justify"><em>Source : jeuxvideoonline</em></p>

<p style="text-align:justify">Vous l&#39;aurez compris, un debuff a donc pour but d&#39;affaiblir votre personnage de diff&eacute;rentes fa&ccedil;ons. Ils sont, quant &agrave; eux, mat&eacute;rialis&eacute;s par une ic&ocirc;ne rouge au dessus de la barre de vie.</p>

<p style="text-align:justify"><img alt="" src="https://media.blustone.fr/uploads/2021/10/16/0f0cd031-ff1c-4e89-94d5-69f04ffe8c74.png" style="height:137px; width:423px" /></p>

<p style="text-align:justify">Voici les debuffs existants dans New World :</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:635px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">Effet</th>
			<th scope="col" style="width:434px">Description</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>Slow / Ralentissement</td>
			<td style="width:434px">R&eacute;duit la vitesse de d&eacute;placement</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Rend / Lac&eacute;ration</td>
			<td style="width:434px">R&eacute;duit l&#39;absorption des d&eacute;g&acirc;ts</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Weaken / Faiblesse</td>
			<td style="width:434px">R&eacute;duit les d&eacute;g&acirc;ts des attaques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Disease / Maladie</td>
			<td style="width:434px">R&eacute;duit la r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration de la sant&eacute;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Exhaust / Epuisement</td>
			<td style="width:434px">R&eacute;duit la r&eacute;g&eacute;n&eacute;ration d&#39;endurance</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Frost / Engelure</td>
			<td style="width:434px">R&eacute;duit la vitesse de 50% et incapacit&eacute; d&#39;esquive et de sprint</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Silence / Silence</td>
			<td style="width:434px">D&eacute;sactive les comp&eacute;tences du personnage, sauf les attaque de base</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Root / Enracin&eacute;</td>
			<td style="width:434px">D&eacute;sactive le mouvement, mais autorise les comp&eacute;tences et les attaques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Stun / Etourdit</td>
			<td style="width:434px">D&eacute;sactive la possibilit&eacute; de faire des actions</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Les DoTs</h1>

<p style="text-align:justify">Il s&#39;agit ici de d&eacute;g&acirc;ts sur la dur&eacute;e. Les DoTs (pour Damages Over Time) sont &eacute;galement mat&eacute;rialis&eacute;s par une ic&ocirc;ne rouge au dessus de la barre de vie.</p>

<p style="text-align:justify">Les diff&eacute;rents&nbsp;DoT pr&eacute;sents dans le jeu sont les suivants :</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:593px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col">Effet</th>
			<th scope="col" style="width:389px">Description</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td>Burn / Br&ucirc;lure</td>
			<td style="width:389px">Applique des d&eacute;g&acirc;ts de FEU sur une p&eacute;riode de temps</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Bleed / Saignement</td>
			<td style="width:389px">Applique des d&eacute;g&acirc;ts STANDARD sur une p&eacute;riode de temps</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Poison / Poison</td>
			<td style="width:389px">Applique des d&eacute;g&acirc;ts MAGIQUES sur une p&eacute;riode de temps</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Shock / Choc</td>
			<td style="width:389px">Applique des pertes d&#39;ENDURANCE sur une p&eacute;riode de temps</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p style="text-align:justify"><em>Note : Les HoTs (pour Healing Over Time) ne sont actuellement pas suffisamment pr&eacute;sents dans le jeu. Il n existe qu&#39;un, qui est pr&eacute;sent&eacute; dans le tableau des buffs.</em></p>

<h1>Les Caps (limites ou seuils)</h1>

<p style="text-align:justify">Il est tr&egrave;s important de noter que certains buffs et debuffs sont plafonn&eacute;s afin que leur valeur ne d&eacute;passent jamais un certains seuil, ind&eacute;pendamment du nombre d&#39;effets et de modificateurs appliqu&eacute;s.</p>

<ul>
	<li style="text-align:justify">Rend / Lac&eacute;ration : 30%</li>
	<li style="text-align:justify">Fortify / Fortification : 50%</li>
	<li style="text-align:justify">Haste / C&eacute;l&eacute;rit&eacute; : 50% (cependant, l&#39;&eacute;lixir de c&eacute;l&eacute;rit&eacute; de l&#39;armurerie de si&egrave;ge ignore ce seuil)</li>
	<li style="text-align:justify">Slow / Ralentissement : 50%</li>
	<li style="text-align:justify">Empower / Renforcement : 50%</li>
	<li style="text-align:justify">Weaken / Faiblesse : 50%</li>
	<li style="text-align:justify">Disease / Maladie : 50%</li>
</ul>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Chances de coups critiques et modificateurs de critiques</h1>

<p style="text-align:justify">Les chances de coups critiques et le modificateurs de dommages critiques sont des statistiques tr&egrave;s importantes &agrave; assimiler dans un esprit d&#39;optimisation des d&eacute;g&acirc;ts fournis.</p>

<p style="text-align:justify">Dans New World, vous &ecirc;tes pas sans savoir que votre r&ocirc;le est d&eacute;fini par l&#39;arme que vous portez. A ce titre, elles influancent en tr&egrave;s grande&nbsp;partie ces statistiques. A l&#39;heure o&ugrave; ce guide est r&eacute;dig&eacute;, les deux armes port&eacute;es simultan&eacute;ment influent sur les chances de coup critiques et les d&eacute;g&acirc;ts critique.</p>

<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:635px">
	<thead>
		<tr>
			<th scope="col" style="width:132px">Arme</th>
			<th scope="col" style="width:148px">Chance de critique</th>
			<th scope="col" style="width:157px">Modificateur de d&eacute;g&acirc;ts</th>
			<th scope="col" style="width:272px">Note</th>
		</tr>
	</thead>
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width:132px">Arc</td>
			<td style="width:148px">5%</td>
			<td style="width:157px">x1.3</td>
			<td style="width:272px">Tous les d&eacute;g&acirc;ts dans la t&ecirc;te sont critiques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">B&acirc;ton de feu</td>
			<td style="width:148px">4%</td>
			<td style="width:157px">x1.2</td>
			<td style="width:272px">&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">B&acirc;ton de vie</td>
			<td style="width:148px">2%</td>
			<td style="width:157px">x1.2</td>
			<td style="width:272px">&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Ep&eacute;e / Bouclier</td>
			<td style="width:148px">3%</td>
			<td style="width:157px">x1.3</td>
			<td style="width:272px">Les d&eacute;g&acirc;ts dans le dos sont critiques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Ganetelet de glace</td>
			<td style="width:148px">3%</td>
			<td style="width:157px">x1.3</td>
			<td style="width:272px">&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Hache double</td>
			<td style="width:148px">3%</td>
			<td style="width:157px">x1.4</td>
			<td style="width:272px">Les d&eacute;g&acirc;ts dans le dos sont critiques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Hachette</td>
			<td style="width:148px">4%</td>
			<td style="width:157px">x1.4</td>
			<td style="width:272px">Les d&eacute;g&acirc;ts dans le dos sont critiques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Lance</td>
			<td style="width:148px">5%</td>
			<td style="width:157px">x1.3</td>
			<td style="width:272px">Les d&eacute;g&acirc;ts dans le dos sont critiques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Marteau d&#39;arme</td>
			<td style="width:148px">2%</td>
			<td style="width:157px">x1.2</td>
			<td style="width:272px">&nbsp;</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Mousquet</td>
			<td style="width:148px">2%</td>
			<td style="width:157px">x1.3</td>
			<td style="width:272px">Tous les d&eacute;g&acirc;ts dans la t&ecirc;te sont critiques</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="width:132px">Rapi&egrave;re</td>
			<td style="width:148px">5%</td>
			<td style="width:157px">x1.4</td>
			<td style="width:272px">Les d&eacute;g&acirc;ts dans le dos sont critiques</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>

<p>&nbsp;</p>

<h1>Guide Vid&eacute;o</h1>

<p>Vous trouverez &eacute;galement le guide en version vid&eacute;o, ci-dessous.</p>

<p>&nbsp;</p>

<div data-oembed-url="https://youtu.be/bVzaxOw-FAc">
<div style="height:0; left:0; padding-bottom:56.25%; position:relative; width:100%"><iframe allow="accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture;" allowfullscreen="" scrolling="no" src="https://www.youtube.com/embed/bVzaxOw-FAc?rel=0" style="top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute; border: 0;"></iframe></div>
</div>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p> ]]></description>
            </item>
        
    </channel>
</rss>
